このガイドでは、FortressCraft Evolved サーバーの RCON セットアップ、サーバー管理、ワールド管理、トラブルシューティングを扱います。初期セットアップ、ワールド生成設定、接続手順については、FortressCraft Evolved サーバーセットアップガイドを参照してください。
1. RCON セットアップ
FortressCraft Evolved には組み込みの RCON サポートが含まれています。GPanel の起動変数を介して設定してください:
| 変数 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | RCON 接続用のポート。 |
RCON_PASSWORD | changeme | RCON 認証パスワード。 |
サーバー IP と設定された RCON ポートを指定した任意の標準 RCON クライアントを使用して RCON に接続してください。
changeme は安全ではありません。強力で一意なパスワードを使用してください。
2. サーバー管理
GPanel の Console タブを通じてサーバーを管理することもできます。サーバーはアクティビティをサーバールートの unity.log に記録します。
ランタイム設定
Default/serveroverrides.ini を編集します(まずサーバーを停止してください):
| 設定 | 説明 |
|---|---|
MaxPlayers | 同時接続プレイヤーの最大数(1-64)。 |
WorldName | 読み込むワールドセーブ。 |
IsPublic | パブリックサーバーブラウザに掲載する。 |
AutoPause | プレイヤーが接続していないときにシミュレーションを一時停止する。 |
true)にすると、プレイヤーが接続していないときにサーバーがすべてのシミュレーションを一時停止し、リソースを節約します。マシンやプロセスを 24 時間 365 日稼働させたい場合は、これを無効にしてください。
3. ワールド管理
ワールドの切り替え
別のワールドを読み込むには、GPanel の WORLDNAME 起動変数を変更して再起動してください。各ワールド名はセーブフォルダに対応しています。
新しいワールドの作成
- 既存のセーブと一致しない新しい
WORLDNAMEを設定します。 - ワールド生成設定(
G_RESOURCE、G_POWERなど)を希望どおりに設定します。 - サーバーを起動します。それらの設定で新しいワールドが生成されます。
ワールドのバックアップ
バックアップのために、SFTP を介してワールドセーブファイルをダウンロードしてください。ワールドセーブはサーバーのデータディレクトリに保存されています。
4. パブリックサーバーとプライベートサーバー
- パブリック(
IsPublic=true): ゲームのサーバーブラウザに掲載されます。誰でも参加できます。パスワードを設定するか、荒らしに備えることを検討してください。 - プライベート(
IsPublic=false): 公開掲載されません。プレイヤーは直接接続するために IP とポートが必要です。
5. トラブルシューティング
サーバーが起動しない
- GPanel のコンソールと
unity.logでエラーメッセージを確認してください。 - ワールドセーブが破損していないことを確認してください。新しいワールドを作成してみてください。
- 起動変数が正しく設定されていることを確認してください(ワールド名にタイプミスがないか)。
プレイヤーが接続できない
- コンソールにサーバーが
Headless server activeと表示されていることを確認してください。 - GPanel の Network タブから正しい IP とポートを確認してください。
- すべてのプレイヤーが同じゲームバージョンであることを確認してください。
パフォーマンスの問題
- FortressCraft Evolved は、大規模な工場では CPU を多用します。
MaxPlayersを減らすことを検討してください。 - 空のときにリソースを節約するために
AUTO_PAUSEを有効にしてください。 - 複雑な物流チェーンを持つ非常に大きなワールドは、より多くの RAM を使用します。
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