Tämä opas käsittelee RCON-asennusta, palvelimen hallintaa, maailman hallintaa ja vianmääritystä FortressCraft Evolved -palvelimellesi. Alkuasennusta, maailman generointiasetuksia ja yhteysohjeita varten katso FortressCraft Evolved -palvelimen asennusopas.
1. RCON-asennus
FortressCraft Evolved sisältää sisäänrakennetun RCON-tuen. Määritä se GPanelin startup-muuttujien kautta:
| Muuttuja | Oletus | Kuvaus |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | RCON-yhteyksien portti. |
RCON_PASSWORD | changeme | RCON-todennussalasana. |
Yhdistä RCONiin käyttämällä mitä tahansa standardia RCON-asiakasta osoittaen palvelimesi IP-osoitteeseen ja määritettyyn RCON-porttiin.
changeme on epävarma. Käytä vahvaa, yksilöllistä salasanaa.
2. Palvelimen hallinta
Voit hallita palvelinta myös GPanelin Console-välilehdellä. Palvelin kirjaa toimintansa unity.log-tiedostoon palvelimen juurihakemistossa.
Suoritusaikaiset asetukset
Muokkaa Default/serveroverrides.ini (pysäytä palvelin ensin):
| Asetus | Kuvaus |
|---|---|
MaxPlayers | Samanaikaisten pelaajien enimmäismäärä (1–64). |
WorldName | Mikä maailmatallennus ladataan. |
IsPublic | Listaa julkisessa palvelinselaimessa. |
AutoPause | Pysäytä simulaatio, kun yhtään pelaajaa ei ole yhdistettynä. |
true), palvelin pysäyttää kaiken simulaation, kun yhtään pelaajaa ei ole yhdistettynä, säästäen resursseja. Poista tämä käytöstä, jos haluat koneiden ja prosessien toimivan 24/7.
3. Maailman hallinta
Maailmojen vaihtaminen
Lataa eri maailma vaihtamalla WORLDNAME-startup-muuttuja GPanelissa ja käynnistä uudelleen. Kukin maailman nimi vastaa tallennuskansiota.
Uuden maailman luominen
- Aseta uusi
WORLDNAME, joka ei vastaa olemassa olevaa tallennusta. - Määritä maailman generointiasetukset (
G_RESOURCE,G_POWERjne.) haluamallasi tavalla. - Käynnistä palvelin. Uusi maailma luodaan näillä asetuksilla.
Maailmojen varmuuskopiointi
Lataa maailmatallennustiedostosi varmuuskopiota varten SFTP:n kautta. Maailmatallennukset on tallennettu palvelimen tietohakemistoon.
4. Julkinen vs. yksityinen palvelin
- Julkinen (
IsPublic=true): Listattu pelin palvelinselaimessa. Kuka tahansa voi liittyä. Harkitse salasanan asettamista tai varaudu trolleihin. - Yksityinen (
IsPublic=false): Ei listattu julkisesti. Pelaajat tarvitsevat IP:n ja portin yhdistääkseen suoraan.
5. Vianmääritys
Palvelin ei käynnisty
- Tarkista GPanel-konsolin ja
unity.log-tiedoston virheilmoitukset. - Varmista, ettei maailmatallennus ole vioittunut. Yritä luoda uusi maailma.
- Tarkista, että startup-muuttujat on asetettu oikein (ei kirjoitusvirheitä maailman nimessä).
Pelaajat eivät voi yhdistää
- Varmista, että palvelin näyttää
Headless server activekonsolissa. - Tarkista oikea IP ja portti GPanelin Network-välilehdeltä.
- Varmista, että kaikilla pelaajilla on sama peliversio.
Suorituskykyongelmat
- FortressCraft Evolved on CPU-intensiivinen suurten tehtaiden kanssa. Harkitse
MaxPlayers-arvon pienentämistä. - Ota
AUTO_PAUSEkäyttöön säästääksesi resursseja, kun palvelin on tyhjä. - Hyvin suuret maailmat monimutkaisilla logistiikkaketjuilla käyttävät enemmän RAM-muistia.
Aiheeseen liittyvät artikkelit
- FortressCraft Evolved -palvelimen asennusopas
- Kuinka löytää palvelimesi IP ja portti
- Kuinka ladata tiedostoja SFTP:n kautta
Tarvitsetko apua?
Jos kohtaat FortressCraft Evolved -palvelimesi kanssa ongelmia, joita ei käsitellä tässä, avaa tukipyyntö ja sisällytä palvelimesi IP, kuvaus ongelmasta ja kaikki olennaiset virheilmoitukset GPanel-konsolista.