Diese Anleitung behandelt die RCON-Einrichtung, Serververwaltung, Weltverwaltung und Fehlerbehebung für Ihren FortressCraft Evolved-Server. Für die erstmalige Einrichtung, Weltgenerierungseinstellungen und Verbindungsanweisungen siehe die FortressCraft Evolved Server-Einrichtungsanleitung.
1. RCON-Einrichtung
FortressCraft Evolved enthält integrierte RCON-Unterstützung. Konfigurieren Sie diese über die Startvariablen in GPanel:
| Variable | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Port für RCON-Verbindungen. |
RCON_PASSWORD | changeme | RCON-Authentifizierungspasswort. |
Verbinden Sie sich mit RCON über einen beliebigen Standard-RCON-Client, der auf Ihre Server-IP und den konfigurierten RCON-Port zeigt.
changeme ist unsicher. Verwenden Sie ein starkes, einzigartiges Passwort.
2. Serververwaltung
Sie können den Server auch über den GPanel-Reiter Console verwalten. Der Server protokolliert Aktivitäten in unity.log im Server-Stammverzeichnis.
Laufzeiteinstellungen
Bearbeiten Sie Default/serveroverrides.ini (Server vorher stoppen):
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
MaxPlayers | Maximale gleichzeitige Spieler (1-64). |
WorldName | Welcher Weltspeicherstand geladen werden soll. |
IsPublic | Im öffentlichen Serverbrowser anzeigen. |
AutoPause | Simulation pausieren, wenn keine Spieler verbunden sind. |
true), pausiert der Server die gesamte Simulation, wenn keine Spieler verbunden sind, und spart Ressourcen. Deaktivieren Sie dies, wenn Maschinen und Prozesse rund um die Uhr laufen sollen.
3. Weltverwaltung
Welten wechseln
Um eine andere Welt zu laden, ändern Sie die WORLDNAME-Startvariable in GPanel und starten Sie neu. Jeder Weltname entspricht einem Speicherordner.
Eine neue Welt erstellen
- Setzen Sie einen neuen
WORLDNAME, der nicht mit einem vorhandenen Speicherstand übereinstimmt. - Konfigurieren Sie die Weltgenerierungseinstellungen (
G_RESOURCE,G_POWERusw.) nach Wunsch. - Starten Sie den Server. Eine neue Welt wird mit diesen Einstellungen generiert.
Welten sichern
Laden Sie Ihre Weltspeicherdateien per SFTP zur Sicherung herunter. Weltspeicherstände befinden sich im Datenverzeichnis des Servers.
4. Öffentlicher vs. privater Server
- Öffentlich (
IsPublic=true): Im Serverbrowser des Spiels gelistet. Jeder kann beitreten. Erwägen Sie ein Passwort zu setzen oder seien Sie auf Griefer vorbereitet. - Privat (
IsPublic=false): Nicht öffentlich gelistet. Spieler benötigen die IP und den Port für eine direkte Verbindung.
5. Fehlerbehebung
Server startet nicht
- Überprüfen Sie die GPanel-Konsole und
unity.logauf Fehlermeldungen. - Stellen Sie sicher, dass der Weltspeicherstand nicht beschädigt ist. Versuchen Sie, eine neue Welt zu erstellen.
- Überprüfen Sie, ob die Startvariablen korrekt gesetzt sind (keine Tippfehler im Weltnamen).
Spieler können sich nicht verbinden
- Überprüfen Sie, ob der Server in der Konsole
Headless server activeanzeigt. - Prüfen Sie die korrekte IP und den Port im GPanel-Reiter Network.
- Stellen Sie sicher, dass alle Spieler dieselbe Spielversion haben.
Leistungsprobleme
- FortressCraft Evolved ist CPU-intensiv bei großen Fabriken. Erwägen Sie,
MaxPlayerszu reduzieren. - Aktivieren Sie
AUTO_PAUSE, um Ressourcen zu sparen, wenn der Server leer ist. - Sehr große Welten mit komplexen Logistikketten verbrauchen mehr RAM.
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Brauchen Sie Hilfe?
Wenn Sie auf Probleme mit Ihrem FortressCraft Evolved-Server stoßen, die hier nicht behandelt werden, eröffnen Sie ein Support-Ticket und geben Sie Ihre Server-IP, eine Beschreibung des Problems und relevante Fehlermeldungen aus der GPanel-Konsole an.