本指南涵盖您的 FortressCraft Evolved 服务器的 RCON 设置、服务器管理、世界管理和故障排除。有关初始设置、世界生成设置和连接说明,请参阅 FortressCraft Evolved 服务器设置指南。
1. RCON 设置
FortressCraft Evolved 内置 RCON 支持。通过 GPanel 中的启动变量进行配置:
| 变量 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | RCON 连接端口。 |
RCON_PASSWORD | changeme | RCON 认证密码。 |
使用任何标准 RCON 客户端连接到您的服务器 IP 和配置的 RCON 端口。
请立即更改默认 RCON 密码。 默认的
changeme 不安全。请使用强壮且唯一的密码。
2. 服务器管理
您也可以通过 GPanel 的 Console 选项卡管理服务器。服务器将活动记录在服务器根目录的 unity.log 中。
运行时设置
编辑 Default/serveroverrides.ini(需先停止服务器):
| 设置 | 描述 |
|---|---|
MaxPlayers | 最大同时在线玩家数(1-64)。 |
WorldName | 要加载的世界存档。 |
IsPublic | 在公共服务器浏览器中列出。 |
AutoPause | 无玩家连接时暂停模拟。 |
自动暂停: 启用后(
true),当没有玩家连接时,服务器会暂停所有模拟以节省资源。如果您希望机器和流程 24/7 全天候运行,请禁用此功能。
3. 世界管理
切换世界
要加载不同的世界,请在 GPanel 中更改 WORLDNAME 启动变量并重启。每个世界名称对应一个存档文件夹。
创建新世界
- 设置一个与现有存档不匹配的新
WORLDNAME。 - 根据需要配置世界生成设置(
G_RESOURCE、G_POWER等)。 - 启动服务器。将使用这些设置生成一个新世界。
备份世界
通过 SFTP 下载您的世界存档文件进行备份。世界存档存储在服务器的数据目录中。
定期备份。 崩溃期间可能发生世界损坏。请定期备份您的存档文件。
4. 公共与私有服务器
- 公共(
IsPublic=true): 在游戏的服务器浏览器中列出。任何人都可以加入。考虑设置密码或准备应对恶意玩家。 - 私有(
IsPublic=false): 不会公开列出。玩家需要 IP 和端口才能直接连接。
5. 故障排除
服务器无法启动
- 检查 GPanel 控制台和
unity.log中的错误信息。 - 确保世界存档没有损坏。尝试创建一个新世界。
- 验证启动变量设置正确(世界名称没有拼写错误)。
玩家无法连接
- 验证控制台中服务器显示
Headless server active。 - 从 GPanel Network 选项卡检查正确的 IP 和端口。
- 确保所有玩家使用相同的游戏版本。
性能问题
- FortressCraft Evolved 在拥有大型工厂时 CPU 占用较高。考虑减少
MaxPlayers。 - 启用
AUTO_PAUSE以在服务器为空时节省资源。 - 具有复杂物流链的超大世界将使用更多内存。
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需要帮助?
如果您遇到本文未涵盖的 FortressCraft Evolved 服务器问题,请提交支持工单,并附上您的服务器 IP、问题描述以及 GPanel 控制台中的相关错误信息。