Ce guide couvre la configuration RCON, l'administration du serveur, la gestion du monde et le dépannage pour votre serveur FortressCraft Evolved. Pour la configuration initiale, les paramètres de génération du monde et les instructions de connexion, consultez Guide de configuration du serveur FortressCraft Evolved.
1. Configuration RCON
FortressCraft Evolved inclut un support RCON intégré. Configurez-le via les variables de démarrage dans GPanel :
| Variable | Défaut | Description |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Port pour les connexions RCON. |
RCON_PASSWORD | changeme | Mot de passe d'authentification RCON. |
Connectez-vous à RCON en utilisant n'importe quel client RCON standard pointé vers l'IP de votre serveur et le port RCON configuré.
changeme n'est pas sécurisé. Utilisez un mot de passe fort et unique.
2. Gestion du serveur
Vous pouvez également gérer le serveur via l'onglet Console de GPanel. Le serveur enregistre l'activité dans unity.log à la racine du serveur.
Paramètres d'exécution
Modifiez Default/serveroverrides.ini (arrêtez d'abord le serveur) :
| Paramètre | Description |
|---|---|
MaxPlayers | Nombre maximum de joueurs simultanés (1-64). |
WorldName | Quelle sauvegarde de monde charger. |
IsPublic | Afficher dans le navigateur de serveurs public. |
AutoPause | Mettre la simulation en pause lorsqu'aucun joueur n'est connecté. |
true), le serveur met en pause toute la simulation lorsqu'aucun joueur n'est connecté, économisant ainsi des ressources. Désactivez cette option si vous souhaitez que les machines et les processus fonctionnent 24h/24 et 7j/7.
3. Gestion du monde
Changer de monde
Pour charger un monde différent, changez la variable de démarrage WORLDNAME dans GPanel et redémarrez. Chaque nom de monde correspond à un dossier de sauvegarde.
Créer un nouveau monde
- Définissez un nouveau
WORLDNAMEqui ne correspond pas à une sauvegarde existante. - Configurez les paramètres de génération du monde (
G_RESOURCE,G_POWER, etc.) selon vos préférences. - Démarrez le serveur. Un nouveau monde sera généré avec ces paramètres.
Sauvegarder les mondes
Téléchargez vos fichiers de sauvegarde du monde via SFTP pour les sauvegarder. Les sauvegardes de monde sont stockées dans le répertoire de données du serveur.
4. Serveur public vs privé
- Public (
IsPublic=true) : Affiché dans le navigateur de serveurs du jeu. N'importe qui peut rejoindre. Envisagez de définir un mot de passe ou préparez-vous aux joueurs malveillants. - Privé (
IsPublic=false) : Non affiché publiquement. Les joueurs ont besoin de l'IP et du port pour se connecter directement.
5. Dépannage
Le serveur ne démarre pas
- Vérifiez la console GPanel et
unity.logpour les messages d'erreur. - Assurez-vous que la sauvegarde du monde n'est pas corrompue. Essayez de créer un nouveau monde.
- Vérifiez que les variables de démarrage sont correctement définies (pas de fautes de frappe dans le nom du monde).
Les joueurs ne peuvent pas se connecter
- Vérifiez que le serveur affiche
Headless server activedans la console. - Vérifiez l'IP et le port corrects depuis l'onglet Network de GPanel.
- Assurez-vous que tous les joueurs ont la même version du jeu.
Problèmes de performance
- FortressCraft Evolved est gourmand en CPU avec de grandes usines. Envisagez de réduire
MaxPlayers. - Activez
AUTO_PAUSEpour économiser des ressources lorsque le serveur est vide. - Les très grands mondes avec des chaînes logistiques complexes utiliseront plus de RAM.
Articles connexes
- Guide de configuration du serveur FortressCraft Evolved
- Comment trouver l'IP et le port de votre serveur
- Comment transférer des fichiers via SFTP
Besoin d'aide ?
Si vous rencontrez des problèmes avec votre serveur FortressCraft Evolved qui ne sont pas couverts ici, ouvrez un ticket de support et incluez l'IP de votre serveur, une description du problème et tout message d'erreur pertinent de la console GPanel.