Това ръководство покрива настройката на RCON, администрирането на сървъра, управлението на света и отстраняването на проблеми за вашия FortressCraft Evolved сървър. За първоначална настройка, настройки за генериране на света и инструкции за свързване вижте Ръководство за настройка на FortressCraft Evolved сървър.
1. Настройка на RCON
FortressCraft Evolved включва вградена поддръжка на RCON. Конфигурирайте го чрез startup променливите в GPanel:
| Променлива | По подразбиране | Описание |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Порт за RCON връзки. |
RCON_PASSWORD | changeme | Парола за удостоверяване на RCON. |
Свържете се с RCON, използвайки всеки стандартен RCON клиент, насочен към IP-то на сървъра ви и конфигурирания RCON порт.
changeme е несигурна. Използвайте силна, уникална парола.
2. Управление на сървъра
Можете също така да управлявате сървъра чрез раздела Console в GPanel. Сървърът записва активността в unity.log в основната директория на сървъра.
Runtime настройки
Редактирайте Default/serveroverrides.ini (първо спрете сървъра):
| Настройка | Описание |
|---|---|
MaxPlayers | Максимален брой едновременни играчи (1-64). |
WorldName | Кой запазен свят да се зареди. |
IsPublic | Показване в публичния браузър на сървъри. |
AutoPause | Пауза на симулацията, когато няма свързани играчи. |
true), сървърът поставя на пауза цялата симулация, когато няма свързани играчи, спестявайки ресурси. Деактивирайте това, ако искате машините и процесите да работят 24/7.
3. Управление на световете
Превключване на световете
За да заредите различен свят, променете startup променливата WORLDNAME в GPanel и рестартирайте. Всяко име на свят съответства на папка със запазвания.
Създаване на нов свят
- Задайте ново
WORLDNAME, което не съответства на съществуващо запазване. - Конфигурирайте настройките за генериране на света (
G_RESOURCE,G_POWERи т.н.) според желанието си. - Стартирайте сървъра. Ще се генерира нов свят с тези настройки.
Резервно копиране на световете
Изтеглете файловете със запазвания на света си чрез SFTP за резервно копие. Запазванията на света се съхраняват в директорията с данни на сървъра.
4. Публичен срещу частен сървър
- Публичен (
IsPublic=true): Показва се в браузъра за сървъри на играта. Всеки може да се присъедини. Помислете за задаване на парола или бъдете готови за грифъри. - Частен (
IsPublic=false): Не се показва публично. Играчите се нуждаят от IP и порт, за да се свържат директно.
5. Отстраняване на проблеми
Сървърът не успява да стартира
- Проверете конзолата на GPanel и
unity.logза съобщения за грешки. - Уверете се, че запазеният свят не е повреден. Опитайте да създадете нов свят.
- Проверете дали startup променливите са зададени правилно (без печатни грешки в името на света).
Играчите не могат да се свържат
- Уверете се, че сървърът показва
Headless server activeв конзолата. - Проверете правилния IP и порт от раздела Network в GPanel.
- Уверете се, че всички играчи имат същата версия на играта.
Проблеми с производителността
- FortressCraft Evolved натоварва процесора с големи фабрики. Помислете за намаляване на
MaxPlayers. - Активирайте
AUTO_PAUSE, за да спестите ресурси, когато е празно. - Много големи светове със сложни логистични вериги ще използват повече RAM.
Свързани статии
- Ръководство за настройка на FortressCraft Evolved сървър
- Как да намерите IP и порт на сървъра си
- Как да качвате файлове чрез SFTP
Нужна е помощ?
Ако се натъкнете на проблеми с вашия FortressCraft Evolved сървър, които не са покрити тук, отворете билет за поддръжка и включете IP на сървъра си, описание на проблема и всички съответни съобщения за грешки от конзолата на GPanel.