このガイドでは、Legion Hosting で Dead Matter 専用サーバーをセットアップする方法、起動変数の構成、サーバー設定の編集、ワールドと難易度オプションの設定、サーバーへの接続、セーブの管理について説明します。Dead Matter はカナダのアルバータ州を舞台にしたオープンワールドのゾンビサバイバルゲームで、拠点建設、物資収集、クラフト、PvP と PvE 両方のゲームプレイを特徴としています。管理者コマンド、プレイヤー管理、トラブルシューティングについては、Dead Matter 管理者コマンドを参照してください。
1. 初回起動
- GPanel にログインし、Dead Matter サーバーを選択します。
- Startup タブに移動し、構成可能な変数を確認します(セクション 2 の表を参照)。
- SERVER_NAME にサーバーの名前を設定します。
- アクセスを制限したい場合は SERVER_PASSWORD を設定します。公開サーバーの場合は空白のままにします。
- MAX_PLAYERS を希望するプレイヤー上限に設定します。
- コンソールタブに戻り、Start をクリックします。
- サーバーが起動したことをコンソールが確認するまで待ちます。初回起動は、サーバーがワールドを読み込み設定ファイルを生成するため、数分かかる場合があります。
2. GPanel 起動変数
次の変数は GPanel の Startup タブで利用できます。これらは起動のたびにサーバーに渡されます。
| 変数 | 必須 | 説明 |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
はい | サーバーブラウザに表示される名前。 |
SERVER_PASSWORD |
いいえ | プレイヤーが参加するために入力する必要があるオプションのパスワード。公開アクセスの場合は空白のままにします。 |
MAX_PLAYERS |
いいえ | 同時接続できる最大プレイヤー数。 |
PVP_ENABLED |
いいえ | PvP 戦闘を有効または無効にします。true または false に設定します。 |
DIFFICULTY |
いいえ | ゾンビの密度、物資の希少性、サバイバルの難しさに影響するサーバーの難易度設定。 |
3. サーバー設定
起動変数を超えた高度な設定については、サーバー設定ファイルを直接編集できます。変更を加える前にサーバーを停止してください。
ファイルの場所
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
GPanel のファイルタブを使用するか、SFTP 経由で接続してこのファイルを開きます。このファイルはセクションとキーと値のペアを持つ INI 形式を使用します。ファイルが存在しない場合は、サーバーを一度起動して停止すると生成されます。
主要な設定
| 設定 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
サーバーブラウザでプレイヤーに表示されるサーバー名。 |
ServerPassword |
(空) | 参加に必要なパスワード。空の場合は公開アクセスを意味します。 |
MaxPlayers |
36 |
サーバーで許可される最大同時接続プレイヤー数。 |
bPvPEnabled |
true |
プレイヤーが互いにダメージを与えられるかどうか。PvE のみの場合は false に設定します。 |
ZombieDensity |
1.0 |
ゾンビのスポーン密度の倍率。値が高いほどゾンビが多くなります。範囲: 0.1 〜 3.0。 |
LootRespawnTime |
3600 |
略奪されたコンテナが内容物を再スポーンするまでの秒数。 |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
昼夜サイクルの速度倍率。値が高いほど日が短くなります。 |
AutoSaveInterval |
300 |
自動保存の間隔(秒)。デフォルトは 5 分ごとです。 |
設定例
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. ワールド設定と難易度
Dead Matter はカナダのアルバータ州のオープンワールドマップ全体を舞台にしています。サーバー設定により、サバイバル体験をカスタマイズできます。
PvP と PvE
- PvP(デフォルト) -- プレイヤーは互いに攻撃、殺害、略奪ができます。拠点は襲撃される可能性があります。本格的なサバイバル PvP 体験です。
- PvE -- プレイヤー対プレイヤーのダメージが無効になります。プレイヤーはゾンビの脅威と環境に対して協力します。
bPvPEnabled=falseを設定します。
ゾンビと難易度の設定
- ZombieDensity -- ワールド内にスポーンするゾンビの数を制御します。ゾンビを少なく(簡単に)するには
0.5に、挑戦的でゾンビだらけの体験にするには2.0+に設定します。 - LootRespawnTime -- 略奪されたコンテナが再補充される速度を制御します。値が低いほど物資の循環が速くなります(物資収集が簡単)。値が高いほどプレイヤーはさらに遠くまで探索する必要があります。
- DayNightCycleSpeed -- 昼夜サイクルのペースを調整します。日が長いほど安全に物資収集できる時間が増えます。サイクルが速いほど夜の到来の緊迫感が増します。
ワールドの永続性
Dead Matter のワールドは永続的です。プレイヤーの拠点、車両、隠し場所、ワールドの変更はセッション間で保持されます。サーバーはこの状態を保つために定期的に自動保存します。
5. 接続方法
オプション A -- ゲーム内サーバーブラウザ
- Dead Matter を起動します。
- メインメニューから Multiplayer を選択します。
- サーバーリストを閲覧し、名前でサーバーを検索します。
- サーバーを選択して Join をクリックします。パスワードが設定されている場合は入力します。
オプション B -- ダイレクト接続
- Dead Matter を起動します。
- メインメニューから Multiplayer を選択します。
- Direct Connect オプションを選択します。
- GPanel の Network タブからサーバーの IP アドレスとポートを入力します:
<your-server-ip>:<port> - プロンプトが表示されたらサーバーパスワードを入力し、Connect をクリックします。
6. セーブ管理
自動保存
サーバーは設定で指定された間隔(デフォルト: 300 秒 / 5 分ごと)で自動保存します。保存はゲームプレイに大きな影響を与えることなくバックグラウンドで行われます。
セーブファイルの場所
DeadMatter/Saved/SaveGames/
このディレクトリには、プレイヤーの拠点、車両の位置、物資コンテナ、ゾンビの状態、プレイヤーのインベントリを含む完全なワールドの状態が含まれます。
SFTP 経由の手動バックアップ
- すべてのデータがディスクに書き込まれることを確認するため、GPanel からサーバーを停止します。
- SFTP 経由でサーバーに接続します。手順については、SFTP でファイルをアップロードする方法を参照してください。
SaveGames/ディレクトリ全体をダウンロードします。- バックアップをコンピュータの安全な場所に保存します。
セーブの復元
- GPanel からサーバーを停止します。
- SFTP 経由で接続し、
SaveGames/ディレクトリに移動します。 - バックアップしたセーブファイルをアップロードし、既存のものを置き換えます。
- GPanel からサーバーを起動します。サーバーは復元されたセーブを読み込みます。
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