Това ръководство обхваща как да настроите вашия Dead Matter dedicated сървър в Legion Hosting, да конфигурирате стартовите променливи, да редактирате конфигурацията на сървъра, да зададете опциите за света и трудността, да се свържете с вашия сървър и да управлявате запазванията. Dead Matter е игра за оцеляване в зомби свят с отворен свят, разположена в Алберта, Канада, със строеж на бази, събиране на ресурси, занаятчийство и както PvP, така и PvE геймплей. За админ команди, управление на играчите и отстраняване на проблеми вижте Dead Matter админ команди.
1. Първоначално стартиране
- Влезте в GPanel и изберете вашия Dead Matter сървър.
- Отидете в раздела Startup и прегледайте конфигурируемите променливи (вижте таблицата в Раздел 2).
- Задайте SERVER_NAME на име за вашия сървър.
- Задайте SERVER_PASSWORD, ако искате да ограничите достъпа. Оставете го празно за публичен сървър.
- Задайте MAX_PLAYERS на желания лимит на играчите.
- Върнете се в раздела Console и натиснете Start.
- Изчакайте конзолата да потвърди, че сървърът е стартиран. Първото стартиране може да отнеме няколко минути, докато сървърът зарежда света и генерира конфигурационни файлове.
2. GPanel стартови променливи
Следните променливи са налични в раздела Startup на GPanel. Те се предават на сървъра при всяко стартиране.
| Променлива | Задължителна | Описание |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Да | Името, показвано в браузъра на сървърите. |
SERVER_PASSWORD |
Не | Опционална парола, която играчите трябва да въведат за присъединяване. Оставете празно за публичен достъп. |
MAX_PLAYERS |
Не | Максимален брой едновременни играчи. |
PVP_ENABLED |
Не | Активиране или деактивиране на PvP бой. Задайте на true или false. |
DIFFICULTY |
Не | Настройка за трудност на сървъра, влияеща върху гъстотата на зомбита, оскъдността на лута и предизвикателството за оцеляване. |
3. Конфигурация на сървъра
За разширени настройки извън стартовите променливи можете да редактирате директно конфигурационния файл на сървъра. Спрете вашия сървър преди да правите промени.
Местоположение на файла
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Отворете този файл с помощта на раздела Files в GPanel или се свържете чрез SFTP. Файлът използва INI формат със секции и двойки ключ-стойност. Ако файлът не съществува, стартирайте и спрете сървъра веднъж, за да го генерирате.
Ключови настройки
| Настройка | По подразбиране | Описание |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Името на сървъра, показвано на играчите в браузъра на сървърите. |
ServerPassword |
(празно) | Парола, необходима за присъединяване. Празно означава публичен достъп. |
MaxPlayers |
36 |
Максимален брой едновременни играчи, разрешени на сървъра. |
bPvPEnabled |
true |
Дали играчите могат да си нанасят щети взаимно. Задайте на false само за PvE. |
ZombieDensity |
1.0 |
Мултипликатор за гъстотата на появата на зомбита. По-високите стойности означават повече зомбита. Диапазон: 0.1 до 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Време в секунди преди обраните контейнери да възстановят съдържанието си. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Мултипликатор на скоростта на цикъла ден/нощ. По-високите стойности правят дните по-кратки. |
AutoSaveInterval |
300 |
Интервал за автоматично запазване в секунди. По подразбиране е на всеки 5 минути. |
Пример за конфигурация
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Настройки на света и трудност
Dead Matter се развива на карта с отворен свят на Алберта, Канада. Настройките на сървъра ви позволяват да персонализирате преживяването за оцеляване.
PvP срещу PvE
- PvP (по подразбиране) -- Играчите могат да се атакуват, убиват и обират един друг. Базите могат да бъдат нападани. Пълното PvP преживяване за оцеляване.
- PvE -- Щетите играч срещу играч са деактивирани. Играчите си сътрудничат срещу зомби заплахата и средата. Задайте
bPvPEnabled=false.
Настройки за зомбита и трудност
- ZombieDensity -- Контролира колко зомбита се появяват в света. Задайте на
0.5за по-малко зомбита (по-лесно) или2.0+за предизвикателно изживяване, изпълнено със зомбита. - LootRespawnTime -- Контролира колко бързо обраните контейнери се попълват. По-ниските стойности означават по-бързо обновяване на лута (по-лесно събиране). По-високите стойности принуждават играчите да изследват по-надалеч.
- DayNightCycleSpeed -- Регулира темпото на цикъла ден/нощ. По-дългите дни дават повече безопасно време за събиране на ресурси. По-бързите цикли увеличават спешността на настъпването на нощта.
Персистентност на света
Световете на Dead Matter са персистентни -- базите на играчите, превозните средства, скривалищата и промените в света остават между сесиите. Сървърът се запазва автоматично периодично, за да запази това състояние.
5. Как да се свържете
Опция A -- Браузър на сървъри в играта
- Стартирайте Dead Matter.
- От главното меню изберете Multiplayer.
- Прегледайте списъка със сървъри и потърсете вашия сървър по име.
- Изберете вашия сървър и натиснете Join. Въведете паролата, ако е зададена такава.
Опция B -- Директно свързване
- Стартирайте Dead Matter.
- От главното меню изберете Multiplayer.
- Изберете опцията Direct Connect.
- Въведете IP адреса и порта на вашия сървър от раздела Network на GPanel:
<your-server-ip>:<port> - Въведете паролата на сървъра, ако бъдете подканени, и натиснете Connect.
6. Управление на запазванията
Автоматично запазване
Сървърът се запазва автоматично на интервала, зададен в конфигурацията (по подразбиране: на всеки 300 секунди / 5 минути). Запазванията се извършват във фонов режим без значително въздействие върху геймплея.
Местоположение на файла със запазване
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Тази директория съдържа пълното състояние на света, включително базите на играчите, позициите на превозните средства, контейнерите с лут, състоянията на зомбита и инвентарите на играчите.
Ръчни резервни копия чрез SFTP
- Спрете сървъра от GPanel, за да се уверите, че всички данни са записани на диска.
- Свържете се с вашия сървър чрез SFTP. Вижте Как да качвате файлове чрез SFTP за инструкции.
- Изтеглете цялата директория
SaveGames/. - Съхранете резервното копие на безопасно място на вашия компютър.
Възстановяване на запазване
- Спрете сървъра от GPanel.
- Свържете се чрез SFTP и навигирайте до директорията
SaveGames/. - Качете вашите резервирани файлове за запазване, замествайки съществуващите.
- Стартирайте сървъра от GPanel. Сървърът ще зареди възстановеното запазване.
Свързани статии
- Dead Matter админ команди
- Как да намерите IP и порт на вашия сървър
- Как да качвате файлове чрез SFTP
- Ръководство за стартиране на сървър
Нуждаете се от помощ?
Ако се сблъскате с проблеми с вашия Dead Matter сървър, които не са обхванати тук, отворете тикет за поддръжка и включете IP на сървъра, описание на проблема и всички съответни съобщения за грешки от конзолата на GPanel.