Tämä opas kattaa Dead Matter -dedikoidun palvelimen pystyttämisen Legion Hostingissa, käynnistysmuuttujien määrittämisen, palvelimen asetusten muokkaamisen, maailman ja vaikeustason asetusten asettamisen, palvelimeen yhdistämisen sekä tallennusten hallinnan. Dead Matter on avoimen maailman zombieselviytymispeli, joka sijoittuu Albertaan, Kanadaan, ja siinä on tukikohdan rakentamista, etsintää, valmistusta sekä sekä PvP- että PvE-pelimekaniikkaa. Katso järjestelmänvalvojan komennot, pelaajien hallinta ja vianmääritys kohdasta Dead Matter -järjestelmänvalvojan komennot.
1. Ensimmäinen käynnistys
- Kirjaudu sisään GPaneliin ja valitse Dead Matter -palvelimesi.
- Siirry Startup-välilehdelle ja tarkastele määritettäviä muuttujia (katso taulukko osiossa 2).
- Aseta SERVER_NAME palvelimesi nimeksi.
- Aseta SERVER_PASSWORD, jos haluat rajoittaa pääsyä. Jätä se tyhjäksi julkista palvelinta varten.
- Aseta MAX_PLAYERS haluamaasi pelaajarajaan.
- Palaa Console-välilehdelle ja klikkaa Start.
- Odota, kunnes konsoli vahvistaa palvelimen käynnistyneen. Ensimmäinen käynnistys voi kestää useita minuutteja, sillä palvelin lataa maailman ja luo asetustiedostot.
2. GPanelin käynnistysmuuttujat
Seuraavat muuttujat ovat saatavilla GPanelin Startup-välilehdellä. Nämä välitetään palvelimelle jokaisella käynnistyksellä.
| Muuttuja | Pakollinen | Kuvaus |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Kyllä | Palvelinselaimessa näkyvä nimi. |
SERVER_PASSWORD |
Ei | Valinnainen salasana, jonka pelaajien on syötettävä liittyäkseen. Jätä tyhjäksi julkista pääsyä varten. |
MAX_PLAYERS |
Ei | Samanaikaisten pelaajien enimmäismäärä. |
PVP_ENABLED |
Ei | Ota PvP-taistelu käyttöön tai poista käytöstä. Aseta arvoksi true tai false. |
DIFFICULTY |
Ei | Palvelimen vaikeustaso, joka vaikuttaa zombien tiheyteen, loot-niukkuuteen ja selviytymishaasteeseen. |
3. Palvelimen asetukset
Käynnistysmuuttujien lisäksi voit muokata palvelimen asetustiedostoa suoraan saadaksesi lisäasetuksia. Pysäytä palvelin ennen muutosten tekemistä.
Tiedoston sijainti
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Avaa tämä tiedosto käyttämällä GPanelin Files-välilehteä tai yhdistä SFTP:n kautta. Tiedosto käyttää INI-muotoa, jossa on osioita ja avain-arvopareja. Jos tiedostoa ei ole olemassa, käynnistä ja pysäytä palvelin kerran sen luomiseksi.
Keskeiset asetukset
| Asetus | Oletus | Kuvaus |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Palvelimen nimi, joka näytetään pelaajille palvelinselaimessa. |
ServerPassword |
(tyhjä) | Salasana, joka vaaditaan liittymiseen. Tyhjä tarkoittaa julkista pääsyä. |
MaxPlayers |
36 |
Samanaikaisten pelaajien enimmäismäärä palvelimella. |
bPvPEnabled |
true |
Voivatko pelaajat vahingoittaa toisiaan. Aseta arvoksi false pelkkää PvE:tä varten. |
ZombieDensity |
1.0 |
Zombien spawnaustiheyden kerroin. Korkeammat arvot tarkoittavat enemmän zombieita. Vaihteluväli: 0.1-3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Aika sekunneissa ennen kuin ryöstetyt säiliöt täyttävät sisältönsä uudelleen. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Päivä/yö-syklin nopeuskerroin. Korkeammat arvot lyhentävät päiviä. |
AutoSaveInterval |
300 |
Automaattisen tallennuksen väli sekunneissa. Oletus on 5 minuutin välein. |
Esimerkkiasetukset
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Maailman asetukset ja vaikeustaso
Dead Matter sijoittuu Albertan, Kanadan, avoimen maailman karttaan. Palvelimen asetusten avulla voit mukauttaa selviytymiskokemusta.
PvP vs PvE
- PvP (oletus) -- Pelaajat voivat hyökätä, tappaa ja ryöstää toisiaan. Tukikohtia voidaan ryöstää. Täysi selviytymis-PvP-kokemus.
- PvE -- Pelaajien välinen vahinko on poistettu käytöstä. Pelaajat tekevät yhteistyötä zombieuhkaa ja ympäristöä vastaan. Aseta
bPvPEnabled=false.
Zombien ja vaikeustason asetukset
- ZombieDensity -- Hallitsee, kuinka monta zombieta spawnataan maailmaan. Aseta
0.5vähemmän zombieta (helpompi), tai2.0+haastavaan, zombieiden täyttämään kokemukseen. - LootRespawnTime -- Hallitsee, kuinka nopeasti ryöstetyt säiliöt täyttyvät uudelleen. Pienemmät arvot tarkoittavat nopeampaa loot-kiertoa (helpompi etsintä). Suuremmat arvot pakottavat pelaajat tutkimaan kauemmas.
- DayNightCycleSpeed -- Säädä päivä/yö-syklin tempoa. Pidemmät päivät antavat enemmän turvallista etsintäaikaa. Nopeammat syklit lisäävät yön kiireellisyyttä.
Maailman pysyvyys
Dead Matter -maailmat ovat pysyviä -- pelaajien tukikohdat, ajoneuvot, varastot ja maailman muutokset säilyvät istuntojen välillä. Palvelin tallentaa automaattisesti säännöllisesti tämän tilan säilyttämiseksi.
5. Kuinka yhdistää
Vaihtoehto A -- Pelin sisäinen palvelinselain
- Käynnistä Dead Matter.
- Päävalikosta valitse Multiplayer.
- Selaa palvelinlistaa ja etsi palvelimesi nimellä.
- Valitse palvelimesi ja klikkaa Join. Syötä salasana, jos sellainen on asetettu.
Vaihtoehto B -- Suora yhteys
- Käynnistä Dead Matter.
- Päävalikosta valitse Multiplayer.
- Valitse Direct Connect -vaihtoehto.
- Syötä palvelimesi IP-osoite ja portti GPanelin Network-välilehdeltä:
<your-server-ip>:<port> - Syötä palvelimen salasana, jos kysytään, ja klikkaa Connect.
6. Tallennusten hallinta
Automaattinen tallennus
Palvelin tallentaa automaattisesti asetuksissa määritetyin välein (oletus: 300 sekunnin / 5 minuutin välein). Tallennukset tapahtuvat taustalla ilman merkittävää vaikutusta pelimekaniikkaan.
Tallennustiedoston sijainti
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Tämä hakemisto sisältää koko maailman tilan, mukaan lukien pelaajien tukikohdat, ajoneuvojen sijainnit, loot-säiliöt, zombien tilat ja pelaajien inventaariot.
Manuaaliset varmuuskopiot SFTP:n kautta
- Pysäytä palvelin GPanelista varmistaaksesi, että kaikki data on kirjoitettu levylle.
- Yhdistä palvelimeesi SFTP:n kautta. Katso ohjeet kohdasta Kuinka ladata tiedostoja SFTP:n kautta.
- Lataa koko
SaveGames/-hakemisto. - Säilytä varmuuskopio turvallisessa paikassa tietokoneellasi.
Tallennuksen palauttaminen
- Pysäytä palvelin GPanelista.
- Yhdistä SFTP:n kautta ja siirry
SaveGames/-hakemistoon. - Lataa varmuuskopioidut tallennustiedostosi, jotka korvaavat olemassa olevat.
- Käynnistä palvelin GPanelista. Palvelin lataa palautetun tallennuksen.
Aiheeseen liittyvät artikkelit
- Dead Matter -järjestelmänvalvojan komennot
- Kuinka löytää palvelimesi IP ja portti
- Kuinka ladata tiedostoja SFTP:n kautta
- Palvelimen käynnistysopas
Tarvitsetko apua?
Jos kohtaat Dead Matter -palvelimesi kanssa ongelmia, joita ei käsitellä täällä, avaa tukipyyntö ja liitä mukaan palvelimesi IP, kuvaus ongelmasta sekä mahdolliset virheilmoitukset GPanelin konsolista.