Овој водич опфаќа како да го поставите вашиот наменски Dead Matter сервер на Legion Hosting, да ги конфигурирате стартап променливите, да ја уредите конфигурацијата на серверот, да ги поставите опциите за светот и тежината, да се поврзете на вашиот сервер и да управувате со зачувувањата. Dead Matter е игра за преживување со зомби во отворен свет сместена во Алберта, Канада, со изградба на бази, собирање ресурси, изработка и PvP и PvE игра. За администраторски команди, управување со играчи и решавање проблеми, видете Dead Matter администраторски команди.
1. Прв старт
- Најавете се на GPanel и изберете го вашиот Dead Matter сервер.
- Одете во табот Startup и прегледајте ги конфигурабилните променливи (видете ја табелата во Дел 2).
- Поставете го SERVER_NAME на име за вашиот сервер.
- Поставете го SERVER_PASSWORD ако сакате да го ограничите пристапот. Оставете го празно за јавен сервер.
- Поставете го MAX_PLAYERS на саканото ограничување на играчи.
- Вратете се во табот Console и кликнете Start.
- Почекајте конзолата да потврди дека серверот стартувал. Првото лансирање може да потрае неколку минути додека серверот го вчитува светот и генерира конфигурациски датотеки.
2. GPanel стартап променливи
Следните променливи се достапни во табот Startup на GPanel. Тие се пренесуваат на серверот при секој старт.
| Променлива | Задолжително | Опис |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Да | Името прикажано во прелистувачот на сервери. |
SERVER_PASSWORD |
Не | Опционална лозинка што играчите мора да ја внесат за да се приклучат. Оставете празно за јавен пристап. |
MAX_PLAYERS |
Не | Максимален број на истовремени играчи. |
PVP_ENABLED |
Не | Овозможи или оневозможи PvP борба. Поставете на true или false. |
DIFFICULTY |
Не | Поставка за тежина на серверот што влијае на густината на зомби, недостигот на плен и предизвикот за преживување. |
3. Конфигурација на серверот
За напредни поставки надвор од стартап променливите, можете директно да ја уредите конфигурациската датотека на серверот. Запрете го вашиот сервер пред да правите промени.
Локација на датотеката
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Отворете ја оваа датотека користејќи го табот Files во GPanel или поврзете се преку SFTP. Датотеката користи INI формат со секции и парови клуч-вредност. Ако датотеката не постои, стартувајте го и запрете го серверот еднаш за да ја генерирате.
Клучни поставки
| Поставка | Стандардно | Опис |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Име на серверот прикажано на играчите во прелистувачот на сервери. |
ServerPassword |
(празно) | Лозинка потребна за приклучување. Празно значи јавен пристап. |
MaxPlayers |
36 |
Максимален број на истовремени играчи дозволени на серверот. |
bPvPEnabled |
true |
Дали играчите можат да си нанесуваат штета еден на друг. Поставете на false само за PvE. |
ZombieDensity |
1.0 |
Множител за густината на спавнирање на зомби. Повисоки вредности значат повеќе зомби. Опсег: 0.1 до 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Време во секунди пред ограбените контејнери повторно да ја спавнираат својата содржина. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Множител на брзина за циклусот ден/ноќ. Повисоки вредности ги прават деновите пократки. |
AutoSaveInterval |
300 |
Интервал на автоматско зачувување во секунди. Стандардно е секои 5 минути. |
Пример конфигурација
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Поставки на светот и тежина
Dead Matter се одвива на мапа од отворен свет на Алберта, Канада. Поставките на серверот ви овозможуваат да го прилагодите искуството за преживување.
PvP наспроти PvE
- PvP (стандардно) -- Играчите можат да напаѓаат, убиваат и ограбуваат еден друг. Базите можат да бидат ограбувани. Целосното PvP искуство за преживување.
- PvE -- Штетата помеѓу играчите е оневозможена. Играчите соработуваат против заканата од зомби и околината. Поставете
bPvPEnabled=false.
Поставки за зомби и тежина
- ZombieDensity -- Контролира колку зомби се спавнираат во светот. Поставете на
0.5за помалку зомби (полесно), или2.0+за предизвикувачко искуство полно со зомби. - LootRespawnTime -- Контролира колку брзо ограбените контејнери се повторно полнат. Пониски вредности значат побрзо кружење на плен (полесно собирање). Повисоки вредности ги принудуваат играчите да истражуваат подалеку.
- DayNightCycleSpeed -- Прилагодете го темпото на циклусот ден/ноќ. Подолгите денови даваат повеќе безбедно време за собирање ресурси. Побрзите циклуси ја зголемуваат итноста на падот на ноќта.
Постојаност на светот
Световите на Dead Matter се постојани -- базите на играчи, возилата, складиштата и промените во светот остануваат меѓу сесиите. Серверот периодично автоматски зачувува за да ја зачува оваа состојба.
5. Како да се поврзете
Опција А -- Прелистувач на сервери во играта
- Стартувајте го Dead Matter.
- Од главното мени, изберете Multiplayer.
- Прелистувајте ја листата на сервери и пребарувајте го вашиот сервер по име.
- Изберете го вашиот сервер и кликнете Join. Внесете ја лозинката ако е поставена.
Опција Б -- Директно поврзување
- Стартувајте го Dead Matter.
- Од главното мени, изберете Multiplayer.
- Изберете ја опцијата Direct Connect.
- Внесете ги IP адресата и портот на вашиот сервер од табот Network во GPanel:
<your-server-ip>:<port> - Внесете ја лозинката на серверот ако се побара и кликнете Connect.
6. Управување со зачувувања
Автоматско зачувување
Серверот автоматски зачувува на интервалот наведен во конфигурацијата (стандардно: секои 300 секунди / 5 минути). Зачувувањата се случуваат во позадина без значително влијание на играта.
Локација на датотеката за зачувување
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Овој директориум ја содржи целосната состојба на светот вклучувајќи бази на играчи, позиции на возила, контејнери за плен, состојби на зомби и инвентари на играчи.
Рачни резервни копии преку SFTP
- Запрете го серверот од GPanel за да осигурате дека сите податоци се запишани на дискот.
- Поврзете се на вашиот сервер преку SFTP. Видете Како да прикачувате датотеки преку SFTP за упатства.
- Преземете го целиот директориум
SaveGames/. - Зачувајте ја резервната копија на безбедна локација на вашиот компјутер.
Враќање на зачувување
- Запрете го серверот од GPanel.
- Поврзете се преку SFTP и навигирајте до директориумот
SaveGames/. - Прикачете ги вашите датотеки за зачувување од резервната копија, заменувајќи ги постоечките.
- Стартувајте го серверот од GPanel. Серверот ќе го вчита вратеното зачувување.
Поврзани статии
- Dead Matter администраторски команди
- Како да ги пронајдете IP и портот на вашиот сервер
- Како да прикачувате датотеки преку SFTP
- Водич за старт на серверот
Ви треба помош?
Ако наидете на проблеми со вашиот Dead Matter сервер кои не се опфатени тука, отворете тикет за поддршка и вклучете го IP на вашиот сервер, опис на проблемот и сите релевантни пораки за грешки од конзолата на GPanel.