Ce guide explique comment configurer votre serveur dédié Dead Matter sur Legion Hosting, configurer les variables de démarrage, modifier la configuration du serveur, définir les options de monde et de difficulté, vous connecter à votre serveur et gérer les sauvegardes. Dead Matter est un jeu de survie zombie en monde ouvert situé en Alberta, au Canada, proposant la construction de bases, la récupération de ressources, l'artisanat et le gameplay PvP et PvE. Pour les commandes admin, la gestion des joueurs et le dépannage, consultez Commandes Admin Dead Matter.
1. Premier Démarrage
- Connectez-vous à GPanel et sélectionnez votre serveur Dead Matter.
- Allez dans l'onglet Startup et vérifiez les variables configurables (voir le tableau de la Section 2).
- Définissez SERVER_NAME avec un nom pour votre serveur.
- Définissez SERVER_PASSWORD si vous souhaitez restreindre l'accès. Laissez-le vide pour un serveur public.
- Définissez MAX_PLAYERS sur la limite de joueurs souhaitée.
- Retournez à l'onglet Console et cliquez sur Start.
- Attendez que la console confirme que le serveur a démarré. Le premier lancement peut prendre plusieurs minutes car le serveur charge le monde et génère les fichiers de configuration.
2. Variables de Démarrage GPanel
Les variables suivantes sont disponibles dans l'onglet Startup de GPanel. Elles sont transmises au serveur à chaque démarrage.
| Variable | Requis | Description |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Oui | Le nom affiché dans le navigateur de serveurs. |
SERVER_PASSWORD |
Non | Mot de passe optionnel que les joueurs doivent entrer pour rejoindre. Laissez vide pour un accès public. |
MAX_PLAYERS |
Non | Nombre maximum de joueurs simultanés. |
PVP_ENABLED |
Non | Activer ou désactiver le combat PvP. Définissez sur true ou false. |
DIFFICULTY |
Non | Paramètre de difficulté du serveur affectant la densité des zombies, la rareté du butin et le défi de survie. |
3. Configuration du Serveur
Pour les paramètres avancés au-delà des variables de démarrage, vous pouvez modifier directement le fichier de configuration du serveur. Arrêtez votre serveur avant d'apporter des modifications.
Emplacement du Fichier
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Ouvrez ce fichier via l'onglet Files dans GPanel ou connectez-vous via SFTP. Le fichier utilise un format INI avec des sections et des paires clé-valeur. Si le fichier n'existe pas, démarrez et arrêtez le serveur une fois pour le générer.
Paramètres Clés
| Paramètre | Défaut | Description |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Nom du serveur affiché aux joueurs dans le navigateur de serveurs. |
ServerPassword |
(vide) | Mot de passe requis pour rejoindre. Vide signifie accès public. |
MaxPlayers |
36 |
Nombre maximum de joueurs simultanés autorisés sur le serveur. |
bPvPEnabled |
true |
Indique si les joueurs peuvent s'infliger des dégâts mutuellement. Définissez sur false pour le PvE uniquement. |
ZombieDensity |
1.0 |
Multiplicateur de la densité d'apparition des zombies. Des valeurs plus élevées signifient plus de zombies. Plage : 0.1 à 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Temps en secondes avant que les conteneurs pillés ne régénèrent leur contenu. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Multiplicateur de vitesse pour le cycle jour/nuit. Des valeurs plus élevées rendent les jours plus courts. |
AutoSaveInterval |
300 |
Intervalle de sauvegarde automatique en secondes. Par défaut, toutes les 5 minutes. |
Exemple de Configuration
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Paramètres du Monde et Difficulté
Dead Matter se déroule sur une carte en monde ouvert de l'Alberta, au Canada. Les paramètres du serveur vous permettent de personnaliser l'expérience de survie.
PvP vs PvE
- PvP (par défaut) -- Les joueurs peuvent s'attaquer, se tuer et se piller mutuellement. Les bases peuvent être attaquées. L'expérience complète de survie PvP.
- PvE -- Les dégâts joueur contre joueur sont désactivés. Les joueurs coopèrent contre la menace zombie et l'environnement. Définissez
bPvPEnabled=false.
Paramètres de Zombies et de Difficulté
- ZombieDensity -- Contrôle le nombre de zombies qui apparaissent dans le monde. Définissez sur
0.5pour moins de zombies (plus facile), ou2.0+pour une expérience difficile remplie de zombies. - LootRespawnTime -- Contrôle la vitesse à laquelle les conteneurs pillés se remplissent. Des valeurs plus basses signifient un cycle de butin plus rapide (récupération plus facile). Des valeurs plus élevées forcent les joueurs à explorer davantage.
- DayNightCycleSpeed -- Ajustez le rythme du cycle jour/nuit. Des jours plus longs offrent plus de temps de récupération en sécurité. Des cycles plus rapides augmentent l'urgence de la tombée de la nuit.
Persistance du Monde
Les mondes Dead Matter sont persistants -- les bases des joueurs, les véhicules, les réserves et les changements du monde sont conservés entre les sessions. Le serveur effectue des sauvegardes automatiques périodiques pour préserver cet état.
5. Comment se Connecter
Option A -- Navigateur de Serveurs en Jeu
- Lancez Dead Matter.
- Depuis le menu principal, sélectionnez Multiplayer.
- Parcourez la liste des serveurs et recherchez votre serveur par nom.
- Sélectionnez votre serveur et cliquez sur Join. Entrez le mot de passe si un mot de passe est défini.
Option B -- Connexion Directe
- Lancez Dead Matter.
- Depuis le menu principal, sélectionnez Multiplayer.
- Choisissez l'option Direct Connect.
- Entrez l'adresse IP et le port de votre serveur depuis l'onglet Network de GPanel :
<your-server-ip>:<port> - Entrez le mot de passe du serveur si demandé et cliquez sur Connect.
6. Gestion des Sauvegardes
Sauvegarde Automatique
Le serveur effectue des sauvegardes automatiques à l'intervalle spécifié dans la configuration (par défaut : toutes les 300 secondes / 5 minutes). Les sauvegardes se font en arrière-plan sans impact significatif sur le gameplay.
Emplacement des Fichiers de Sauvegarde
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Ce répertoire contient l'état complet du monde, y compris les bases des joueurs, les positions des véhicules, les conteneurs de butin, les états des zombies et les inventaires des joueurs.
Sauvegardes Manuelles via SFTP
- Arrêtez le serveur depuis GPanel pour vous assurer que toutes les données sont écrites sur le disque.
- Connectez-vous à votre serveur via SFTP. Consultez Comment Téléverser des Fichiers via SFTP pour les instructions.
- Téléchargez l'intégralité du répertoire
SaveGames/. - Stockez la sauvegarde dans un emplacement sûr sur votre ordinateur.
Restaurer une Sauvegarde
- Arrêtez le serveur depuis GPanel.
- Connectez-vous via SFTP et naviguez vers le répertoire
SaveGames/. - Téléversez vos fichiers de sauvegarde, en remplaçant ceux existants.
- Démarrez le serveur depuis GPanel. Le serveur chargera la sauvegarde restaurée.
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- Comment Trouver l'IP et le Port de Votre Serveur
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