Ce guide explique comment configurer votre serveur dédié Eco hébergé chez Legion Hosting, y compris l'authentification Strange Loop Games, les variables de démarrage, la configuration du serveur, les paramètres économiques, l'intégration Discord et comment se connecter. Pour l'interface d'administration web et l'accès RCON, consultez Eco Web Admin & RCON.
1. Prérequis
Avant de démarrer votre serveur Eco pour la première fois, vous avez besoin d'un compte Strange Loop Games (SLG). Le serveur utilise vos identifiants SLG pour s'authentifier auprès du serveur maître Eco, ce qui est nécessaire pour que le serveur apparaisse dans le navigateur de serveurs et accepte les connexions des joueurs.
- Visitez play.eco et cliquez sur S'inscrire (ou Se connecter si vous avez déjà un compte).
- Inscrivez-vous avec une adresse e-mail valide et créez un mot de passe.
- Confirmez votre adresse e-mail si demandé.
- Gardez votre nom d'utilisateur et mot de passe SLG à portée de main — vous les saisirez dans GPanel avant de démarrer le serveur.
2. Premier démarrage
Une fois votre compte SLG prêt, suivez ces étapes pour démarrer votre serveur Eco pour la première fois :
- Connectez-vous à GPanel.
- Sélectionnez votre serveur Eco dans la liste des serveurs.
- Allez dans l'onglet Startup.
- Entrez votre nom d'utilisateur SLG dans le champ
SLG_USER. - Entrez votre mot de passe SLG dans le champ
SLG_PW. - Facultativement, définissez un nom de serveur (
SRV_NAME) pour que votre serveur soit identifiable dans le navigateur. - Retournez dans l'onglet Console et cliquez sur Start.
- Surveillez la sortie de la console. Le serveur s'authentifiera auprès de Strange Loop Games, générera ses fichiers de configuration et commencera à charger le monde. Le premier démarrage peut prendre plusieurs minutes pendant la génération du monde.
Configs/Network.eco et les autres fichiers de configuration .eco n'existeront pas tant que le serveur n'aura pas été démarré au moins une fois. Démarrez le serveur avant d'essayer de modifier les fichiers de configuration.
3. Variables de démarrage GPanel
Les variables suivantes peuvent être configurées dans l'onglet Startup de GPanel. Les modifications des variables de démarrage nécessitent un redémarrage du serveur pour prendre effet.
| Variable | Description | Par défaut |
|---|---|---|
SLG_USER |
Votre nom d'utilisateur Strange Loop Games. Requis pour l'authentification du serveur. | Aucun |
SLG_PW |
Votre mot de passe Strange Loop Games. Requis pour l'authentification du serveur. | Aucun |
SRV_NAME |
Nom du serveur affiché dans le navigateur de serveurs Eco. | Aucun |
DEDES |
Description du serveur affichée dans la liste du navigateur de serveurs. | Aucun |
SRV_PW |
Mot de passe optionnel requis pour que les joueurs puissent rejoindre. Laissez vide pour un serveur public. | Vide |
MAX_CON |
Nombre maximum de connexions simultanées de joueurs. Définissez sur -1 pour illimité. |
-1 |
PUB_SRV |
Si le serveur apparaît dans le navigateur de serveurs public. Définissez sur true ou false. |
true |
WEB_PORT |
Port utilisé par l'interface d'administration web. Vérifiez l'onglet Network de GPanel pour votre port attribué. | Attribué par GPanel |
RCON_PORT |
Port utilisé pour les connexions RCON. Vérifiez l'onglet Network de GPanel pour votre port attribué. | Attribué par GPanel |
RCON_PW |
Mot de passe pour l'accès RCON. Laissez vide pour désactiver RCON. | Vide |
SRV_CAT |
Catégorie du serveur affichée dans le navigateur. Options : None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. |
None |
DISCORD_SRV |
Votre lien d'invitation ou identifiant de serveur Discord pour l'intégration avec le serveur Eco. | Vide |
LANGUAGE |
Paramètre de langue du serveur. Affecte la langue utilisée dans la liste du navigateur de serveurs. | English |
4. Configuration du serveur
Eco stocke sa configuration dans des fichiers JSON à l'intérieur du répertoire Configs/ de votre serveur. Le fichier principal pour les paramètres réseau et d'identité du serveur est Configs/Network.eco.
.eco. Le serveur peut écraser vos modifications à l'arrêt s'il est encore en cours d'exécution.
Modification de Network.eco
- Connectez-vous à GPanel et sélectionnez votre serveur Eco.
- Arrêtez le serveur depuis l'onglet Console.
- Allez dans l'onglet Files et naviguez vers
Configs/. - Cliquez sur
Network.ecopour l'ouvrir dans l'éditeur intégré.
Network.eco est un fichier JSON. Les paramètres clés incluent :
| Paramètre | Description |
|---|---|
"Name" |
Nom du serveur affiché dans le navigateur. Peut également être défini via la variable de démarrage SRV_NAME. |
"Description" |
Description du serveur affichée dans la liste du navigateur. Peut également être définie via DEDES. |
"Password" |
Mot de passe pour rejoindre le serveur. Laissez comme chaîne vide ("") pour aucun mot de passe. |
"PublicServer" |
Définissez sur true pour lister le serveur dans le navigateur public, false pour un serveur privé. |
"MaxConnections" |
Nombre maximum de connexions simultanées de joueurs. Utilisez -1 pour illimité. |
"ServerCategory" |
L'étiquette de catégorie affichée dans le navigateur (par ex., "Beginner", "Established"). |
"IPAddress" |
Généralement défini sur "Any" en hébergement mutualisé. Ne modifiez pas cette valeur sauf indication du support. |
Exemple d'extrait de Network.eco :
{
"Name": "My Legion Eco Server",
"Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
"Password": "",
"PublicServer": true,
"MaxConnections": -1,
"ServerCategory": "Beginner",
"IPAddress": "Any"
}
SRV_NAME) remplaceront les valeurs correspondantes dans Network.eco à chaque démarrage du serveur. Si vous souhaitez gérer les paramètres exclusivement via le fichier de configuration, effacez la variable de démarrage correspondante dans GPanel.
Paramètres de localisation
Le fichier Configs/Localization.eco contrôle la langue utilisée par le serveur. C'est un fichier JSON avec une structure simple :
{
"Language": "English"
}
Changez la valeur pour n'importe quelle langue prise en charge. Cela peut également être défini via la variable de démarrage LANGUAGE dans GPanel.
5. Catégories de serveur
Eco utilise des catégories de serveur pour aider les joueurs à trouver des serveurs correspondant à leur style de jeu préféré. La catégorie est définie via la variable de démarrage SRV_CAT ou le champ "ServerCategory" dans Network.eco.
| Catégorie | Description |
|---|---|
None |
Aucune étiquette de catégorie. Le serveur apparaît dans le navigateur sans libellé de catégorie. Utilisez ceci si votre serveur ne correspond pas aux catégories prédéfinies. |
Beginner |
Destiné aux nouveaux joueurs. Présente généralement un timing de météore plus lent, des exigences de collaboration assouplies et des paramètres économiques plus indulgents. Signale aux nouveaux joueurs que le serveur est un bon endroit pour apprendre. |
Established |
Un serveur qui fonctionne depuis un moment avec une communauté active. Les joueurs parcourant cette catégorie s'attendent à une économie existante, des lois établies et une collaboration en cours. Idéal à utiliser après que votre serveur a dépassé le début de partie. |
BeginnerHard |
Adapté aux débutants mais avec une configuration plus difficile. Timing de météore plus rapide, limites de ressources plus strictes ou autres augmentations de difficulté. Convient aux joueurs qui veulent apprendre les systèmes d'Eco sous pression. |
Strange |
Paramètres de serveur expérimentaux ou non conventionnels. Règles personnalisées, configurations de monde inhabituelles, modding intensif ou gameplay non standard. Utilisez ceci pour des configurations de serveur créatives ou de niche. |
6. Paramètres d'économie et du monde
Le gameplay principal d'Eco tourne autour de son écosystème simulé et de son économie dirigée par les joueurs. Ces paramètres affectent considérablement le fonctionnement de votre serveur et sont mieux gérés via le panneau d'administration web (voir Eco Web Admin & RCON).
Durée du jour et échelle de temps
La durée du jour contrôle la vitesse à laquelle le temps en jeu passe par rapport au temps réel. Un cycle de jour plus court accélère la progression du gameplay, tandis qu'un cycle plus long donne aux joueurs plus de temps réel pour collaborer et construire.
- Le ratio par défaut entre le temps réel et le temps en jeu signifie qu'un jour réel équivaut à environ un jour en jeu.
- Ajuster l'échelle de temps affecte la vitesse à laquelle la nourriture se gâte, les cultures poussent et les points de compétence sont gagnés.
- Des cycles plus courts sont meilleurs pour les petits groupes qui veulent une progression plus rapide. Des cycles plus longs conviennent aux communautés plus grandes qui ont besoin de temps pour se coordonner.
Timing du météore
Le météore est la menace principale dans Eco. Il fixe la date limite à laquelle les joueurs doivent avoir suffisamment avancé leur technologie pour le détruire. Points clés :
- Jours avant l'impact du météore : Le nombre de jours réels avant que le météore ne frappe. La valeur par défaut est de 30 jours.
- Un timer de météore plus court augmente l'urgence et force une collaboration plus rapide. Un timer plus long permet un jeu plus décontracté.
- Vous pouvez désactiver entièrement le météore si vous souhaitez une expérience bac à sable sans date limite.
- Le timer du météore peut être ajusté via le panneau d'administration web dans les paramètres du monde.
Taux de compétences et collaboration
Le système de compétences d'Eco est conçu pour qu'aucun joueur seul ne puisse maîtriser toutes les professions. Cela encourage le commerce et la coopération.
- Taux de gain de compétences : Contrôle la vitesse à laquelle les joueurs gagnent des points de compétence. Des taux plus élevés permettent une spécialisation plus rapide mais réduisent le besoin d'engagement à long terme.
- Coût des spécialités : Le coût pour apprendre de nouvelles spécialités. Des coûts plus élevés forcent les joueurs à se spécialiser plus étroitement.
- Multiplicateur de collaboration : Bonus appliqués lorsque plusieurs joueurs travaillent sur le même projet. Des valeurs plus élevées récompensent le travail d'équipe.
- Ces paramètres sont disponibles via le panneau d'administration web et peuvent être ajustés en temps réel sans redémarrage.
Génération du monde
Les paramètres du monde définis lors de la génération (taille du monde, distribution des biomes) ne peuvent pas être modifiés après la création du monde. Si vous avez besoin de paramètres de génération de monde différents, vous devrez effacer le serveur et générer un nouveau monde. Consultez les options de génération du monde dans l'administration web ou les fichiers de configuration pertinents avant votre premier démarrage si vous souhaitez un monde personnalisé.
7. Intégration Discord
Eco prend en charge la liaison de votre serveur à un serveur Discord, permettant aux joueurs de trouver votre communauté directement depuis le navigateur de serveurs.
Configuration de l'intégration Discord
- Créez un lien d'invitation permanent pour votre serveur Discord (dans Discord : faites un clic droit sur un canal, cliquez sur Inviter des personnes, et définissez le lien sur Ne jamais expirer).
- Dans GPanel, allez dans l'onglet Startup.
- Collez votre lien d'invitation Discord ou identifiant de serveur dans le champ
DISCORD_SRV. - Redémarrez le serveur.
Une fois configuré, les joueurs parcourant la liste des serveurs verront un lien Discord sur la page de votre serveur. Cela permet aux joueurs potentiels de rejoindre facilement votre communauté avant même de se connecter au serveur.
8. Comment se connecter
Option A -- Navigateur de serveurs en jeu
- Lancez Eco et cliquez sur Play dans le menu principal.
- Cliquez sur Server Browser.
- Si votre serveur est public (
PUB_SRVdéfini surtrue), il apparaîtra dans la liste des serveurs. Utilisez la barre de recherche pour filtrer par le nom de votre serveur. - Cliquez sur votre serveur et cliquez sur Join. Entrez le mot de passe du serveur si un mot de passe est défini.
Option B -- Connexion directe
- Lancez Eco et cliquez sur Play dans le menu principal.
- Cliquez sur Server Browser, puis cliquez sur Direct Connect (ou l'icône de connexion).
- Entrez l'adresse IP de votre serveur et le port de jeu :
<your-server-ip>:<game-port> - Cliquez sur Connect. Entrez le mot de passe du serveur si demandé.
L'IP de votre serveur et le port de jeu sont affichés dans l'onglet Network de GPanel. Voir How to Find Your Server IP and Port pour plus de détails.
Articles connexes
- Eco Web Admin & RCON
- How to Find Your Server IP and Port
- How to Upload Files via SFTP
- Server Startup Guide
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