Diese Anleitung behandelt die Einrichtung und Konfiguration Ihres Eco Dedicated Servers bei Legion Hosting, einschließlich Strange Loop Games Authentifizierung, Startup-Variablen, Serverkonfiguration, Wirtschaftseinstellungen, Discord-Integration und Verbindungsherstellung. Für die Web-Admin-Oberfläche und RCON-Zugang siehe Eco Web Admin & RCON.
1. Voraussetzungen
Bevor Sie Ihren Eco-Server zum ersten Mal starten, benötigen Sie ein Strange Loop Games (SLG) Konto. Der Server verwendet Ihre SLG-Anmeldedaten zur Authentifizierung beim Eco-Masterserver, was erforderlich ist, damit der Server im Serverbrowser erscheint und Spielerverbindungen akzeptiert.
- Besuchen Sie play.eco und klicken Sie auf Sign Up (oder Log In, falls Sie bereits ein Konto haben).
- Registrieren Sie sich mit einer gültigen E-Mail-Adresse und erstellen Sie ein Passwort.
- Bestätigen Sie Ihre E-Mail-Adresse, falls Sie dazu aufgefordert werden.
- Halten Sie Ihren SLG-Benutzernamen und Ihr Passwort bereit – Sie werden diese in GPanel eingeben, bevor Sie den Server starten.
2. Erster Start
Sobald Ihr SLG-Konto bereit ist, folgen Sie diesen Schritten, um Ihren Eco-Server zum ersten Mal zu starten:
- Melden Sie sich bei GPanel an.
- Wählen Sie Ihren Eco-Server aus der Serverliste.
- Gehen Sie zum Tab Startup.
- Geben Sie Ihren SLG-Benutzernamen in das Feld
SLG_USERein. - Geben Sie Ihr SLG-Passwort in das Feld
SLG_PWein. - Optional können Sie einen Servernamen (
SRV_NAME) festlegen, damit Ihr Server im Browser identifizierbar ist. - Kehren Sie zum Tab Console zurück und klicken Sie auf Start.
- Beobachten Sie die Konsolenausgabe. Der Server authentifiziert sich bei Strange Loop Games, generiert seine Konfigurationsdateien und beginnt mit dem Laden der Welt. Der erste Start kann mehrere Minuten dauern, da die Welt generiert wird.
Configs/Network.eco und andere .eco-Konfigurationsdateien existieren erst, nachdem der Server mindestens einmal gestartet wurde. Starten Sie den Server, bevor Sie versuchen, Konfigurationsdateien zu bearbeiten.
3. GPanel Startup-Variablen
Die folgenden Variablen können im GPanel-Tab Startup konfiguriert werden. Änderungen an Startup-Variablen erfordern einen Serverneustart, um wirksam zu werden.
| Variable | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|
SLG_USER |
Ihr Strange Loop Games Benutzername. Erforderlich für die Serverauthentifizierung. | Keiner |
SLG_PW |
Ihr Strange Loop Games Passwort. Erforderlich für die Serverauthentifizierung. | Keines |
SRV_NAME |
Servername, der im Eco-Serverbrowser angezeigt wird. | Keiner |
DEDES |
Serverbeschreibung, die in der Serverbrowser-Liste angezeigt wird. | Keine |
SRV_PW |
Optionales Passwort, das Spieler zum Beitreten benötigen. Leer lassen für einen öffentlichen Server. | Leer |
MAX_CON |
Maximale Anzahl gleichzeitiger Spielerverbindungen. Auf -1 setzen für unbegrenzt. |
-1 |
PUB_SRV |
Ob der Server im öffentlichen Serverbrowser erscheint. Auf true oder false setzen. |
true |
WEB_PORT |
Port für die Web-Admin-Oberfläche. Prüfen Sie den GPanel-Tab Network für Ihren zugewiesenen Port. | Von GPanel zugewiesen |
RCON_PORT |
Port für RCON-Verbindungen. Prüfen Sie den GPanel-Tab Network für Ihren zugewiesenen Port. | Von GPanel zugewiesen |
RCON_PW |
Passwort für den RCON-Zugang. Leer lassen, um RCON zu deaktivieren. | Leer |
SRV_CAT |
Serverkategorie im Browser. Optionen: None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. |
None |
DISCORD_SRV |
Ihr Discord-Server-Einladungslink oder ID für die Integration mit dem Eco-Server. | Leer |
LANGUAGE |
Spracheinstellung des Servers. Beeinflusst die Sprache in der Serverbrowser-Liste. | English |
4. Serverkonfiguration
Eco speichert seine Konfiguration in JSON-Dateien im Verzeichnis Configs/ auf Ihrem Server. Die Hauptdatei für Netzwerk- und Serveridentitätseinstellungen ist Configs/Network.eco.
.eco-Konfigurationsdateien vornehmen. Der Server kann Ihre Änderungen beim Herunterfahren überschreiben, wenn er noch läuft.
Network.eco bearbeiten
- Melden Sie sich bei GPanel an und wählen Sie Ihren Eco-Server aus.
- Stoppen Sie den Server über den Tab Console.
- Gehen Sie zum Tab Files und navigieren Sie zu
Configs/. - Klicken Sie auf
Network.eco, um die Datei im Inline-Editor zu öffnen.
Network.eco ist eine JSON-Datei. Wichtige Einstellungen umfassen:
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
"Name" |
Servername, der im Browser angezeigt wird. Kann auch über die Startup-Variable SRV_NAME gesetzt werden. |
"Description" |
Serverbeschreibung in der Browser-Liste. Kann auch über DEDES gesetzt werden. |
"Password" |
Server-Beitrittspasswort. Als leeren String ("") belassen für kein Passwort. |
"PublicServer" |
Auf true setzen, um den Server im öffentlichen Browser zu listen, false für einen privaten Server. |
"MaxConnections" |
Maximale gleichzeitige Spielerverbindungen. -1 für unbegrenzt verwenden. |
"ServerCategory" |
Das Kategorie-Tag, das im Browser angezeigt wird (z.B. "Beginner", "Established"). |
"IPAddress" |
Normalerweise auf "Any" bei Shared Hosting gesetzt. Ändern Sie dies nicht, es sei denn, der Support weist Sie an. |
Beispiel Network.eco-Auszug:
{
"Name": "My Legion Eco Server",
"Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
"Password": "",
"PublicServer": true,
"MaxConnections": -1,
"ServerCategory": "Beginner",
"IPAddress": "Any"
}
SRV_NAME), überschreiben die entsprechenden Werte in Network.eco bei jedem Serverstart. Wenn Sie Einstellungen ausschließlich über die Konfigurationsdatei verwalten möchten, löschen Sie die entsprechende Startup-Variable in GPanel.
Lokalisierungseinstellungen
Die Datei Configs/Localization.eco steuert die vom Server verwendete Sprache. Es handelt sich um eine JSON-Datei mit einer einfachen Struktur:
{
"Language": "English"
}
Ändern Sie den Wert in eine beliebige unterstützte Sprache. Dies kann auch über die Startup-Variable LANGUAGE in GPanel gesetzt werden.
5. Serverkategorien
Eco verwendet Serverkategorien, um Spielern zu helfen, Server zu finden, die zu ihrem bevorzugten Spielstil passen. Die Kategorie wird über die Startup-Variable SRV_CAT oder das Feld "ServerCategory" in Network.eco festgelegt.
| Kategorie | Beschreibung |
|---|---|
None |
Kein Kategorie-Tag. Der Server erscheint im Browser ohne Kategorie-Label. Verwenden Sie dies, wenn Ihr Server nicht in die vordefinierten Kategorien passt. |
Beginner |
Für neue Spieler gedacht. Bietet typischerweise langsameres Meteor-Timing, lockerere Kooperationsanforderungen und nachsichtigere Wirtschaftseinstellungen. Signalisiert neuen Spielern, dass der Server ein guter Ort zum Lernen ist. |
Established |
Ein Server, der seit einer Weile mit einer aktiven Community läuft. Spieler in dieser Kategorie erwarten eine bestehende Wirtschaft, etablierte Gesetze und laufende Zusammenarbeit. Am besten geeignet, wenn Ihr Server das Early Game hinter sich hat. |
BeginnerHard |
Anfängerfreundlich, aber mit anspruchsvollerer Konfiguration. Schnelleres Meteor-Timing, strengere Ressourcenlimits oder andere Schwierigkeitserhöhungen. Geeignet für Spieler, die Ecos Systeme unter Druck lernen möchten. |
Strange |
Experimentelle oder unkonventionelle Servereinstellungen. Benutzerdefinierte Regeln, ungewöhnliche Weltkonfigurationen, umfangreiches Modding oder nicht-standardmäßiges Gameplay. Verwenden Sie dies für kreative oder Nischen-Server-Setups. |
6. Wirtschafts- und Welteinstellungen
Ecos Kern-Gameplay dreht sich um sein simuliertes Ökosystem und die spielergesteuerte Wirtschaft. Diese Einstellungen beeinflussen maßgeblich, wie sich Ihr Server spielt, und werden am besten über das Web-Admin-Panel verwaltet (siehe Eco Web Admin & RCON).
Tageslänge und Zeitskala
Die Tageslänge steuert, wie schnell die Spielzeit im Verhältnis zur Echtzeit vergeht. Ein kürzerer Tageszyklus beschleunigt den Spielfortschritt, während ein längerer Zyklus den Spielern mehr Echtzeit zum Zusammenarbeiten und Bauen gibt.
- Das standardmäßige Echtzeit-zu-Spielzeit-Verhältnis bedeutet, dass ein realer Tag ungefähr einem Spieltag entspricht.
- Das Anpassen der Zeitskala beeinflusst, wie schnell Nahrung verdirbt, Pflanzen wachsen und Skillpunkte verdient werden.
- Kürzere Zyklen eignen sich besser für kleine Gruppen, die schnelleren Fortschritt wünschen. Längere Zyklen passen zu größeren Communities, die Zeit zur Koordination benötigen.
Meteor-Timing
Der Meteor ist die Hauptbedrohung in Eco. Er setzt die Frist, bis zu der Spieler ihre Technologie weit genug entwickeln müssen, um ihn zu zerstören. Wichtige Überlegungen:
- Tage bis zum Meteor-Einschlag: Die Anzahl der Echtzeit-Tage bis zum Einschlag des Meteors. Der Standardwert ist 30 Tage.
- Ein kürzerer Meteor-Timer erhöht die Dringlichkeit und erzwingt schnellere Zusammenarbeit. Ein längerer Timer ermöglicht entspannteres Spielen.
- Sie können den Meteor vollständig deaktivieren, wenn Sie ein Sandbox-Erlebnis ohne Zeitdruck wünschen.
- Der Meteor-Timer kann über das Web-Admin-Panel unter den Welteinstellungen angepasst werden.
Skill-Raten und Zusammenarbeit
Ecos Skill-System ist so konzipiert, dass kein einzelner Spieler jeden Beruf meistern kann. Dies fördert Handel und Kooperation.
- Skill-Gewinnrate: Steuert, wie schnell Spieler Skillpunkte verdienen. Höhere Raten ermöglichen schnellere Spezialisierung, reduzieren aber die Notwendigkeit für langfristiges Engagement.
- Spezialisierungskosten: Die Kosten zum Erlernen neuer Spezialisierungen. Höhere Kosten zwingen Spieler zu engerer Spezialisierung.
- Kooperationsmultiplikator: Boni, die angewendet werden, wenn mehrere Spieler am selben Projekt arbeiten. Höhere Werte belohnen Teamarbeit.
- Diese Einstellungen sind über das Web-Admin-Panel verfügbar und können zur Laufzeit ohne Neustart angepasst werden.
Weltgenerierung
Welteinstellungen, die bei der Generierung festgelegt werden (Weltgröße, Biomverteilung), können nach der Erstellung der Welt nicht mehr geändert werden. Wenn Sie andere Weltgenerierungsparameter benötigen, müssen Sie den Server zurücksetzen und eine neue Welt generieren. Prüfen Sie die Weltgenerierungsoptionen im Web-Admin oder den relevanten Konfigurationsdateien vor Ihrem ersten Start, wenn Sie eine benutzerdefinierte Welt wünschen.
7. Discord-Integration
Eco unterstützt die Verknüpfung Ihres Servers mit einem Discord-Server, sodass Spieler Ihre Community direkt über den Serverbrowser finden können.
Discord-Integration einrichten
- Erstellen Sie einen permanenten Einladungslink für Ihren Discord-Server (in Discord: Rechtsklick auf einen Kanal, klicken Sie auf Invite People und setzen Sie den Link auf Never Expire).
- Gehen Sie in GPanel zum Tab Startup.
- Fügen Sie Ihren Discord-Einladungslink oder die Server-ID in das Feld
DISCORD_SRVein. - Starten Sie den Server neu.
Nach der Konfiguration sehen Spieler, die die Serverliste durchsuchen, einen Discord-Link auf der Listungsseite Ihres Servers. Dies erleichtert es potenziellen Spielern, Ihrer Community beizutreten, noch bevor sie sich mit dem Server verbinden.
8. Verbindung herstellen
Option A -- Ingame-Serverbrowser
- Starten Sie Eco und klicken Sie im Hauptmenü auf Play.
- Klicken Sie auf Server Browser.
- Wenn Ihr Server öffentlich ist (
PUB_SRVauftruegesetzt), erscheint er in der Serverliste. Verwenden Sie die Suchleiste, um nach Ihrem Servernamen zu filtern. - Klicken Sie auf Ihren Server und klicken Sie auf Join. Geben Sie das Serverpasswort ein, falls eines gesetzt ist.
Option B -- Direktverbindung
- Starten Sie Eco und klicken Sie im Hauptmenü auf Play.
- Klicken Sie auf Server Browser, dann auf Direct Connect (oder das Verbindungssymbol).
- Geben Sie die IP-Adresse und den Spielport Ihres Servers ein:
<your-server-ip>:<game-port> - Klicken Sie auf Connect. Geben Sie das Serverpasswort ein, falls Sie dazu aufgefordert werden.
Ihre Server-IP und der Spielport werden im GPanel-Tab Network angezeigt. Siehe So finden Sie Ihre Server-IP und den Port für Details.
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