Tämä opas käsittelee, kuinka asentaa ja konfiguroida Legion Hostingilla isännöity Eco-dedikoitu palvelimesi, mukaan lukien Strange Loop Games -todennus, käynnistysmuuttujat, palvelimen konfigurointi, talousasetukset, Discord-integraatio ja kuinka yhdistää. Web-admin-käyttöliittymää ja RCON-käyttöä varten katso Eco Web Admin & RCON.
1. Edellytykset
Ennen kuin käynnistät Eco-palvelimesi ensimmäistä kertaa, tarvitset Strange Loop Games (SLG) -tilin. Palvelin käyttää SLG-tunnistetietojasi todentautuakseen Econ master-palvelimen kanssa, mikä vaaditaan, jotta palvelin näkyy palvelinselaimessa ja hyväksyy pelaajien yhteyksiä.
- Vieraile osoitteessa play.eco ja napsauta Sign Up (tai Log In, jos sinulla on jo tili).
- Rekisteröidy kelvollisella sähköpostiosoitteella ja luo salasana.
- Vahvista sähköpostisi, jos sinua pyydetään.
- Pidä SLG-käyttäjätunnuksesi ja salasanasi valmiina — syötät ne GPaneliin ennen palvelimen käynnistämistä.
2. Ensimmäinen käynnistys
Kun SLG-tilisi on valmis, seuraa näitä vaiheita käynnistääksesi Eco-palvelimesi ensimmäistä kertaa:
- Kirjaudu sisään GPaneliin.
- Valitse Eco-palvelimesi palvelinluettelosta.
- Siirry Startup-välilehteen.
- Syötä SLG-käyttäjätunnuksesi
SLG_USER-kenttään. - Syötä SLG-salasanasi
SLG_PW-kenttään. - Valinnaisesti aseta palvelimen nimi (
SRV_NAME), jotta palvelimesi on tunnistettavissa selaimessa. - Palaa Console-välilehteen ja napsauta Start.
- Tarkkaile konsolitulostusta. Palvelin todentautuu Strange Loop Gamesin kanssa, luo konfiguraatiotiedostonsa ja alkaa ladata maailmaa. Ensimmäinen käynnistys voi kestää useita minuutteja, kun maailma luodaan.
Configs/Network.eco ja muut .eco-konfiguraatiotiedostot eivät ole olemassa, ennen kuin palvelin on käynnistynyt vähintään kerran. Käynnistä palvelin ennen kuin yrität muokata konfiguraatiotiedostoja.
3. GPanelin käynnistysmuuttujat
Seuraavat muuttujat voidaan konfiguroida GPanelin Startup-välilehdellä. Käynnistysmuuttujien muutokset vaativat palvelimen uudelleenkäynnistyksen tullakseen voimaan.
| Muuttuja | Kuvaus | Oletus |
|---|---|---|
SLG_USER |
Strange Loop Games -käyttäjätunnuksesi. Vaaditaan palvelimen todennukseen. | Ei mitään |
SLG_PW |
Strange Loop Games -salasanasi. Vaaditaan palvelimen todennukseen. | Ei mitään |
SRV_NAME |
Palvelimen nimi, joka näytetään Eco-palvelinselaimessa. | Ei mitään |
DEDES |
Palvelimen kuvaus, joka näytetään palvelinselaimen listauksessa. | Ei mitään |
SRV_PW |
Valinnainen salasana, joka vaaditaan pelaajien liittymiseen. Jätä tyhjäksi julkista palvelinta varten. | Tyhjä |
MAX_CON |
Samanaikaisten pelaajayhteyksien enimmäismäärä. Aseta arvoon -1 rajoittamattomaksi. |
-1 |
PUB_SRV |
Näkyykö palvelin julkisessa palvelinselaimessa. Aseta true tai false. |
true |
WEB_PORT |
Web-admin-käyttöliittymän käyttämä portti. Tarkista määritetty porttisi GPanelin Network-välilehdeltä. | GPanelin määrittämä |
RCON_PORT |
RCON-yhteyksiin käytettävä portti. Tarkista määritetty porttisi GPanelin Network-välilehdeltä. | GPanelin määrittämä |
RCON_PW |
Salasana RCON-käyttöön. Jätä tyhjäksi poistaaksesi RCONin käytöstä. | Tyhjä |
SRV_CAT |
Palvelimen kategoria, joka näytetään selaimessa. Vaihtoehdot: None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. |
None |
DISCORD_SRV |
Discord-palvelimesi kutsulinkki tai ID Eco-palvelimen integraatiota varten. | Tyhjä |
LANGUAGE |
Palvelimen kieliasetus. Vaikuttaa palvelinselaimen listauksessa käytettyyn kieleen. | English |
4. Palvelimen konfigurointi
Eco tallentaa konfiguraationsa JSON-tiedostoihin palvelimesi Configs/-hakemistossa. Ensisijainen tiedosto verkko- ja palvelinidentiteettiasetuksille on Configs/Network.eco.
.eco-konfiguraatiotiedostoon. Palvelin saattaa korvata muutoksesi sammutuksen yhteydessä, jos se on edelleen käynnissä.
Network.eco-tiedoston muokkaaminen
- Kirjaudu sisään GPaneliin ja valitse Eco-palvelimesi.
- Pysäytä palvelin Console-välilehdeltä.
- Siirry Files-välilehteen ja navigoi kohtaan
Configs/. - Napsauta
Network.ecoavataksesi sen sisäänrakennetussa editorissa.
Network.eco on JSON-tiedosto. Avainasetuksia ovat:
| Asetus | Kuvaus |
|---|---|
"Name" |
Palvelimen nimi, joka näytetään selaimessa. Voidaan myös asettaa SRV_NAME-käynnistysmuuttujan kautta. |
"Description" |
Palvelimen kuvaus, joka näytetään selaimen listauksessa. Voidaan myös asettaa DEDES-muuttujan kautta. |
"Password" |
Palvelimen liittymissalasana. Jätä tyhjäksi merkkijonoksi ("") ilman salasanaa. |
"PublicServer" |
Aseta arvoon true listataksesi palvelimen julkisessa selaimessa, false yksityistä palvelinta varten. |
"MaxConnections" |
Samanaikaisten pelaajayhteyksien enimmäismäärä. Käytä arvoa -1 rajoittamattomaan. |
"ServerCategory" |
Selaimessa näytettävä kategoriatunniste (esim. "Beginner", "Established"). |
"IPAddress" |
Tyypillisesti asetettu arvoon "Any" jaetussa isännöinnissä. Älä muuta tätä, ellei tuki ohjeista. |
Esimerkki Network.eco-katkelmasta:
{
"Name": "My Legion Eco Server",
"Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
"Password": "",
"PublicServer": true,
"MaxConnections": -1,
"ServerCategory": "Beginner",
"IPAddress": "Any"
}
SRV_NAME) ohittavat vastaavat arvot Network.eco-tiedostossa jokaisella palvelimen käynnistyksellä. Jos haluat hallita asetuksia yksinomaan konfiguraatiotiedoston kautta, tyhjennä vastaava käynnistysmuuttuja GPanelista.
Lokalisointiasetukset
Configs/Localization.eco-tiedosto hallitsee palvelimen käyttämää kieltä. Tämä on JSON-tiedosto, jossa on yksinkertainen rakenne:
{
"Language": "English"
}
Vaihda arvo mihin tahansa tuettuun kieleen. Tämä voidaan myös asettaa LANGUAGE-käynnistysmuuttujan kautta GPanelissa.
5. Palvelinkategoriat
Eco käyttää palvelinkategorioita auttaakseen pelaajia löytämään palvelimia, jotka vastaavat heidän pelityylinsä mieltymyksiä. Kategoria asetetaan SRV_CAT-käynnistysmuuttujan tai Network.eco-tiedoston "ServerCategory"-kentän kautta.
| Kategoria | Kuvaus |
|---|---|
None |
Ei kategoriatunnistetta. Palvelin näkyy selaimessa ilman kategorian merkintää. Käytä tätä, jos palvelimesi ei sovi ennalta määriteltyihin kategorioihin. |
Beginner |
Tarkoitettu uusille pelaajille. Sisältää tyypillisesti hitaamman meteoriajoituksen, rennommat yhteistyövaatimukset ja anteeksiantavammat talousasetukset. Viestii uusille pelaajille, että palvelin on hyvä paikka oppia. |
Established |
Palvelin, joka on ollut toiminnassa jonkin aikaa aktiivisen yhteisön kanssa. Tätä kategoriaa selaavat pelaajat odottavat olemassa olevaa taloutta, vakiintuneita lakeja ja jatkuvaa yhteistyötä. Parhaiten käytetty, kun palvelimesi on edennyt alkuvaiheen ohi. |
BeginnerHard |
Aloittelijaystävällinen, mutta haastavammalla konfiguraatiolla. Nopeampi meteoriajoitus, tiukemmat resurssirajat tai muita vaikeustason nostoja. Sopii pelaajille, jotka haluavat oppia Econ järjestelmiä paineen alla. |
Strange |
Kokeelliset tai epätavanomaiset palvelinasetukset. Mukautetut sääntökokonaisuudet, epätavalliset maailmankonfiguraatiot, raskas modaus tai epästandardi pelattavuus. Käytä tätä luoviin tai erikoisiin palvelinkokoonpanoihin. |
6. Talous- ja maailma-asetukset
Econ keskeinen pelattavuus pyörii sen simuloidun ekosysteemin ja pelaajavetoisen talouden ympärillä. Nämä asetukset vaikuttavat merkittävästi palvelimesi pelattavuuteen ja niitä on parasta hallita web-admin-paneelin kautta (katso Eco Web Admin & RCON).
Päivän pituus ja aika-asteikko
Päivän pituus säätelee, kuinka nopeasti pelin sisäinen aika kuluu suhteessa todelliseen aikaan. Lyhyempi päiväkierto nopeuttaa pelin etenemistä, kun taas pidempi kierto antaa pelaajille enemmän reaaliaikaa yhteistyöhön ja rakentamiseen.
- Oletusarvoinen reaaliajan ja peliajan suhde tarkoittaa, että yksi todellinen päivä vastaa suunnilleen yhtä pelinsisäistä päivää.
- Aika-asteikon säätäminen vaikuttaa siihen, kuinka nopeasti ruoka pilaantuu, kasvit kasvavat ja taitopisteitä ansaitaan.
- Lyhyemmät kierrot ovat parempia pienille ryhmille, jotka haluavat nopeampaa etenemistä. Pidemmät kierrot sopivat suuremmille yhteisöille, jotka tarvitsevat aikaa koordinointiin.
Meteoriajoitus
Meteori on Econ ensisijainen uhka. Se asettaa määräajan, johon mennessä pelaajien on edistettävä teknologiaansa tarpeeksi tuhotakseen sen. Keskeisiä huomioita:
- Meteorin törmäyspäivät: Reaalimaailman päivien lukumäärä, kunnes meteori iskee. Oletus on 30 päivää.
- Lyhyempi meteoriajastin lisää kiireellisyyttä ja pakottaa nopeampaan yhteistyöhön. Pidempi ajastin sallii rennomman pelaamisen.
- Voit poistaa meteorin kokonaan käytöstä, jos haluat hiekkalaatikkokokemuksen ilman määräaikaa.
- Meteoriajastinta voidaan säätää web-admin-paneelin kautta maailma-asetusten alla.
Taitonopeudet ja yhteistyö
Econ taitojärjestelmä on suunniteltu siten, että yksikään pelaaja ei voi hallita jokaista ammattia. Tämä rohkaisee kauppaan ja yhteistyöhön.
- Taitokasvun nopeus: Säätää, kuinka nopeasti pelaajat ansaitsevat taitopisteitä. Korkeammat nopeudet sallivat nopeamman erikoistumisen mutta vähentävät pitkäaikaisen sitoutumisen tarvetta.
- Erikoistumisen hinta: Uusien erikoisuuksien oppimisen kustannus. Korkeammat kustannukset pakottavat pelaajat erikoistumaan kapeammin.
- Yhteistyökerroin: Bonukset, joita sovelletaan, kun useat pelaajat työskentelevät samassa projektissa. Korkeammat arvot palkitsevat tiimityöstä.
- Nämä asetukset ovat saatavilla web-admin-paneelin kautta ja niitä voidaan säätää ajoaikana ilman uudelleenkäynnistystä.
Maailmangenerointi
Maailma-asetuksia, jotka asetetaan generoinnin yhteydessä (maailman koko, biomijakauma), ei voi muuttaa maailman luomisen jälkeen. Jos tarvitset erilaisia maailmangenerointiparametreja, sinun on tyhjennettävä palvelin ja luotava uusi maailma. Katso maailmangenerointivaihtoehdot web-administa tai asianmukaisista konfiguraatiotiedostoista ennen ensimmäistä käynnistystä, jos haluat mukautetun maailman.
7. Discord-integraatio
Eco tukee palvelimesi linkittämistä Discord-palvelimeen, jolloin pelaajat voivat löytää yhteisösi suoraan palvelinselaimesta.
Discord-integraation asettaminen
- Luo pysyvä kutsulinkki Discord-palvelimellesi (Discordissa: napsauta kanavaa hiiren oikealla painikkeella, napsauta Invite People ja aseta linkki kohtaan Never Expire).
- GPanelissa siirry Startup-välilehteen.
- Liitä Discord-kutsulinkkisi tai palvelin-ID
DISCORD_SRV-kenttään. - Käynnistä palvelin uudelleen.
Kun se on määritetty, palvelinluetteloa selaavat pelaajat näkevät Discord-linkin palvelimesi listaussivulla. Tämä helpottaa potentiaalisten pelaajien liittymistä yhteisöösi jo ennen kuin he edes yhdistävät palvelimeen.
8. Kuinka yhdistää
Vaihtoehto A -- Pelinsisäinen palvelinselain
- Käynnistä Eco ja napsauta päävalikossa Play.
- Napsauta Server Browser.
- Jos palvelimesi on julkinen (
PUB_SRVasetettu arvoontrue), se näkyy palvelinluettelossa. Käytä hakupalkkia suodattaaksesi palvelimesi nimellä. - Napsauta palvelintasi ja napsauta Join. Syötä palvelimen salasana, jos sellainen on asetettu.
Vaihtoehto B -- Suora yhdistäminen
- Käynnistä Eco ja napsauta päävalikossa Play.
- Napsauta Server Browser ja sitten Direct Connect (tai yhteyskuvaketta).
- Syötä palvelimesi IP-osoite ja pelin portti:
<your-server-ip>:<game-port> - Napsauta Connect. Syötä palvelimen salasana, jos pyydetään.
Palvelimesi IP ja pelin portti näytetään GPanelin Network-välilehdellä. Katso lisätietoja Kuinka löytää palvelimesi IP ja portti.
Aiheeseen liittyvät artikkelit
- Eco Web Admin & RCON
- Kuinka löytää palvelimesi IP ja portti
- Kuinka ladata tiedostoja SFTP:n kautta
- Palvelimen käynnistysopas
Tarvitsetko apua?
Jos sinulla on ongelmia Eco-palvelimesi kanssa, avaa tukipyyntö ja sisällytä palvelimesi IP, kuvaus ongelmasta sekä mahdollinen olennainen konsolitulostus GPanelista.