Овој водич опфаќа сè што ви треба за да го поставите и конфигурирате вашиот HumanitZ наменски сервер. HumanitZ е игра за преживување од зомбија со поглед од горе со изработка, градење база, возила, придружници и динамични сезони во постапокалиптичен отворен свет.
Прво стартување во GPanel
По купувањето на вашиот HumanitZ сервер, следете ги овие чекори за да го пуштите да работи за прв пат:
- Најавете се на GPanel и изберете го вашиот HumanitZ сервер од списокот на сервери.
- Навигирајте до картичката Startup за да ги прегледате и конфигурирате стартните променливи пред првото стартување.
- Кликнете Start на главната конзолна страница. Серверот ќе ги преземе датотеките на HumanitZ наменскиот сервер преку SteamCMD автоматски.
- Почекајте инсталацијата и почетната генерација на свет да завршат. Првото стартување трае подолго од следните стартувања бидејќи светот мора да се генерира од нула.
- Штом конзолата покаже дека серверот е подготвен и слуша за поврзувања, играчите можат да се приклучат.
Прво стартување: Почетната генерација на свет може да трае неколку минути. Не запирајте го или рестартирајте го серверот за време на овој процес, бидејќи прекинувањето на генерацијата на свет може да ги оштети податоците за зачувување.
Стартни променливи
GPanel обезбедува стартни променливи под картичката Startup кои ги контролираат параметрите за стартување на серверот:
| Променлива |
Опис |
Стандардно |
Server Name |
Прикажано име во прелистувачот на сервери |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Максимален истовремен број на играчи |
10 |
Server Password |
Опционална лозинка за приватен пристап до серверот |
(празно) |
Admin Password |
Лозинка за админ пристап во играта преку /AdminAccess |
(празно) |
Game Port |
Примарен порт за поврзувања на играта (UDP/TCP) |
Доделен автоматски |
Query Port |
Порт што се користи за прашања на прелистувачот на сервери |
Доделен автоматски |
Админ лозинка: Поставете ја ова пред вашата прва игра. Ќе ви треба за да користите админ команди во играта со
/AdminAccess [password]. Видете го водичот
HumanitZ Админ команди за целосни детали.
Конфигурациска датотека на серверот
Примарната конфигурациска датотека за HumanitZ е GameServerSettings.ini, лоцирана во конфигурацискиот директориум на серверот. Можете да ја уредите оваа датотека преку File Manager на GPanel или преку SFTP.
Важно: Секогаш запрете го серверот пред уредување на конфигурациски датотеки. Промените направени додека серверот работи нема да стапат на сила и може да бидат пребришани кога серверот зачувува. Менијата за поставки на серверот во играта не можат да се користат на наменски сервери; целата конфигурација мора да се направи директно преку датотеката.
Поставки за идентитет на серверот
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Режим на игра и PvP
| Поставка |
Опис |
Вредности |
PVP |
Овозможи или оневозможи борба играч против играч |
0 = само PvE, 1 = PvP овозможено |
PermaDeath |
Постојана смрт на ликот (ликот се брише при смрт) |
0 = Оневозможено, 1 = Овозможено |
OnDeath |
Што играчите губат кога умираат |
0 = Ранец и оружја, 1 = Ранец, оружја и џебови, 2 = Сè |
ClearInfection |
Дали мерачот на инфекција се ресетира при повторно создавање |
0 = Не, 1 = Да |
Territory |
Овозможи го системот за освојување територија |
0 = Оневозможено, 1 = Овозможено |
Тежина на зомбија и NPC
HumanitZ обезбедува детална контрола над тежината на зомбијата и NPC преку посебни поставки за здравје, брзина и штета:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Поставка |
Опис |
Вредности |
ZombieDiffHealth |
Ниво на тежина на здравјето на зомбијата |
0 = Многу лесно, 1 = Лесно, 2 = Нормално, 3 = Тешко, 4 = Многу тешко, 5 = Кошмар |
ZombieDiffSpeed |
Тежина на брзината на движење на зомбијата |
0 = Многу лесно до 5 = Кошмар |
ZombieDiffDamage |
Тежина на штетата што ја нанесува зомбито |
0 = Многу лесно до 5 = Кошмар |
HumanDifficulty |
Тежина на непријателски човечки NPC (влијае на нанесената штета и создавањето) |
0 = Многу лесно до 5 = Кошмар |
ZombieAmountMulti |
Множител за популацијата на зомбија. 1.0 = стандардно, 1.5 = 50% повеќе. |
Децимал (на пр. 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Множител за популацијата на непријателски човечки NPC |
Децимал |
ZombieDogMulti |
Множител за популацијата на зомби кучиња |
Децимал |
Плен и ресурси
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Поставка |
Опис |
Вредности |
LootRarity |
Општо ниво на реткост на пленот |
0 = Оскудно, 1 = Ниско, 2 = Стандардно, 3 = Изобилно, 4 = Преобилно |
LootRespawn |
Дали ограбените контејнери се повторно полнат со текот на времето |
0 = Оневозможено, 1 = Овозможено |
LootRespawnTimer |
Време во минути за повторно создавање на пленот во контејнерите |
Нумеричко (минути) |
PickupRespawnTimer |
Време во минути за повторно создавање на пленот за подигнување од земја |
Нумеричко (минути) |
WeaponBreak |
Дали оружјата се трошат и кршат со употреба |
0 = Оружјата се кршат, 1 = Без кршење |
VitalDrain |
Дали гладот и жедта се исцрпуваат со текот на времето |
0 = Оневозможено, 1 = Овозможено |
Циклус на ден/ноќ и сезони
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Поставка |
Опис |
Вредности |
DayDur |
Траење на дневното време во реални минути |
Нумеричко (минути) |
NightDur |
Траење на ноќното време во реални минути |
Нумеричко (минути) |
StartingSeason |
Сезоната во која серверот започнува |
0 = Есен, 1 = Зима, 2 = Пролет, 3 = Лето |
DaysPerSeason |
Број на денови во играта што секоја сезона трае пред преминување |
Нумеричко (денови) |
MultiplayerSleep |
Дали времето се забрзува кога сите играчи спијат истовремено |
0 = Оневозможено, 1 = Овозможено |
Придружници и настани
| Поставка |
Опис |
Вредности |
DogEnabled |
Дали пријателски кучиња се создаваат во светот |
0 = Оневозможено, 1 = Овозможено |
DogNum |
Број на пријателски кучиња создадени низ мапата |
Нумеричко |
RecruitDog |
Дали играчите можат да регрутираат кучиња како придружници |
0 = Оневозможено, 1 = Овозможено |
AirDrop |
Дали се случуваат настани со воздушни пратки |
0 = Оневозможено, 1 = Овозможено |
AirDropInterval |
Денови во играта помеѓу воздушни пратки откако е активирана радио кулата |
Нумеричко (денови) |
EagleEye |
Овозможи или оневозможи ја вештината за следење Eagle Eye |
0 = Оневозможено, 1 = Овозможено |
Градење и пропаѓање
| Поставка |
Опис |
Вредности |
BuildingHealth |
Множител за здравјето на структурите изградени од играчи. 1.0 = стандардно. |
Децимал |
AllowDismantle |
Дали играчите можат да ги расклопат своите структури |
0 = Не е дозволено, 1 = Дозволено |
AllowHouseDismantle |
Дали играчите можат да расклопат објекти од светот (маси, кревети итн.) |
0 = Не е дозволено, 1 = Дозволено |
Decay |
Време во секунди пред структурите без сопственик да пропаднат и да се отстранат |
Нумеричко (секунди) |
Препорачани лежерни поставки: За опуштено PvE искуство, обидете се со PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (без кршење) и OnDeath=0 (губење само на ранец). Ова им овозможува на играчите да се фокусираат на истражување и градење.
Тајмери за повторно создавање
Контролирајте колку брзо непријателите и дивиот живот повторно ја населуваат мапата:
| Поставка |
Опис |
Единица |
ZombieRespawnTimer |
Време за повторно создавање на зомбија откако ќе бидат убиени |
Минути |
HumanRespawnTimer |
Време за повторно создавање на непријателски човечки NPC |
Минути |
AnimalRespawnTimer |
Време за повторно создавање на дивиот живот (елени, мечки, волци) |
Минути |
Како да се поврзете
Преку прелистувачот на сервери
- Стартувајте HumanitZ и изберете Multiplayer од главното мени.
- Прелистувачот на сервери ќе ги прикаже достапните сервери. Користете ја лентата за пребарување за да го најдете вашиот сервер по име.
- Кликнете на вашиот сервер и притиснете Join. Внесете ја лозинката на серверот ако е поставена.
Преку директна IP
- Од менито за повеќе играчи, побарајте опција Direct Connect.
- Внесете ја IP адресата и портот на играта на вашиот сервер во форматот
IP:Port (на пример, 203.0.113.45:7777).
- Кликнете Connect.
Управување со зачувувања
HumanitZ автоматски зачувува во интервали дефинирани со поставката SaveIntervalSec во вашата конфигурациска датотека. Можете да принудите рачно зачувување користејќи ја админ командата /SaveGame во играта.
Создавање резервни копии
- Запрете го серверот за да осигурате дека податоците за зачувување не се запишуваат.
- Навигирајте до директориумот за зачувување во File Manager на GPanel.
- Изберете ги датотеките за зачувување и користете ја опцијата Archive за да создадете zip резервна копија.
- Преземете ја архивата на вашата локална машина за безбедно чување.
Важно: Секогаш запрете го серверот пред копирање на датотеки за зачувување. Копирањето додека серверот работи ризикува оштетени или нецелосни податоци за зачувување.
Ресетирање / бришење на свет
- Запрете го серверот.
- Навигирајте до директориумот за зачувување во File Manager на GPanel.
- Избришете ја или преименувајте ја постоечката папка за зачувување на свет.
- Стартувајте го серверот. Нов свет ќе се генерира користејќи ги тековните поставки за конфигурација.
Предупредување: Ресетирањата на свет се постојани. Целиот напредок на играчите, базите, возилата и инвентарите ќе бидат изгубени. Создадете резервна копија пред бришење ако сакате да го вратите стариот свет подоцна.
Поврзани статии