Tämä opas käsittelee kaiken, mitä tarvitset HumanitZ-omistuspalvelimesi pystyttämiseen ja konfigurointiin. HumanitZ on ylhäältä kuvattu zombi-selviytymispeli, jossa on käsityö, tukikohtien rakentaminen, ajoneuvot, seuralaiset ja dynaamiset vuodenajat post-apokalyptisessä avoimessa maailmassa.
Ensimmäinen käynnistys GPanelissa
HumanitZ-palvelimesi ostamisen jälkeen seuraa näitä vaiheita saadaksesi sen käyntiin ensimmäistä kertaa:
- Kirjaudu sisään GPaneliin ja valitse HumanitZ-palvelimesi palvelinlistalta.
- Navigoi Startup-välilehdelle tarkistamaan ja määrittämään startup-muuttujasi ennen ensimmäistä käynnistystä.
- Klikkaa Start pääkonsoli-sivulla. Palvelin lataa HumanitZ-omistuspalvelimen tiedostot automaattisesti SteamCMD:n kautta.
- Odota, että asennus ja alkuperäinen maailmanluonti valmistuvat. Ensimmäinen käynnistys kestää pidempään kuin seuraavat käynnistykset, koska maailma on luotava tyhjästä.
- Kun konsoli näyttää, että palvelin on valmis ja kuuntelee yhteyksiä, pelaajat voivat liittyä.
Ensimmäinen käynnistys: Alkuperäinen maailmanluonti voi kestää useita minuutteja. Älä pysäytä tai käynnistä palvelinta uudelleen tämän prosessin aikana, sillä maailmanluonnin keskeyttäminen voi vioittaa tallennusdataa.
Startup-muuttujat
GPanel tarjoaa startup-muuttujia Startup-välilehden alla, jotka ohjaavat palvelimen käynnistysparametreja:
| Muuttuja |
Kuvaus |
Oletus |
Server Name |
Palvelinselaimessa näytettävä nimi |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Samanaikaisten pelaajien enimmäismäärä |
10 |
Server Password |
Valinnainen salasana yksityiselle palvelinkäytölle |
(tyhjä) |
Admin Password |
Salasana pelinsisäiseen admin-pääsyyn komennolla /AdminAccess |
(tyhjä) |
Game Port |
Ensisijainen portti peliyhteyksille (UDP/TCP) |
Osoitetaan automaattisesti |
Query Port |
Palvelinselainkyselyihin käytetty portti |
Osoitetaan automaattisesti |
Admin-salasana: Aseta tämä ennen ensimmäistä pelisessiotasi. Tarvitset sitä käyttääksesi admin-komentoja pelissä komennolla
/AdminAccess [password]. Katso täydet tiedot oppaasta
HumanitZ Admin Commands.
Palvelinkonfiguraatiotiedosto
HumanitZ:n ensisijainen asetustiedosto on GameServerSettings.ini, joka sijaitsee palvelimen config-hakemistossa. Voit muokata tätä tiedostoa GPanelin File Manager -työkalun tai SFTP:n kautta.
Tärkeää: Pysäytä palvelin aina ennen asetustiedostojen muokkaamista. Palvelimen ollessa käynnissä tehdyt muutokset eivät tule voimaan ja saatetaan ylikirjoittaa palvelimen tallentaessa. Pelinsisäisiä palvelinasetusvalikoita ei voi käyttää omistuspalvelimilla; kaikki konfigurointi on tehtävä suoraan tiedoston kautta.
Palvelimen identiteettiasetukset
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Pelitila ja PvP
| Asetus |
Kuvaus |
Arvot |
PVP |
Ota käyttöön tai poista käytöstä pelaaja vastaan pelaaja -taistelu |
0 = vain PvE, 1 = PvP käytössä |
PermaDeath |
Pysyvä hahmon kuolema (hahmo poistetaan kuoleman yhteydessä) |
0 = pois käytöstä, 1 = käytössä |
OnDeath |
Mitä pelaajat menettävät kuollessaan |
0 = reppu ja aseet, 1 = reppu, aseet ja taskut, 2 = kaikki |
ClearInfection |
Nollautuuko infektiomittari uudelleensyntymässä |
0 = ei, 1 = kyllä |
Territory |
Ota käyttöön alueiden valtausjärjestelmä |
0 = pois käytöstä, 1 = käytössä |
Zombien ja NPC:n vaikeustaso
HumanitZ tarjoaa tarkan hallinnan zombien ja NPC:iden vaikeudesta erillisten terveys-, nopeus- ja vahinkoasetusten kautta:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Asetus |
Kuvaus |
Arvot |
ZombieDiffHealth |
Zombien terveyden vaikeustaso |
0 = erittäin helppo, 1 = helppo, 2 = normaali, 3 = vaikea, 4 = erittäin vaikea, 5 = painajainen |
ZombieDiffSpeed |
Zombien liikkumisnopeuden vaikeustaso |
0 = erittäin helppo 5 = painajainen |
ZombieDiffDamage |
Zombien vahinkotuoton vaikeustaso |
0 = erittäin helppo 5 = painajainen |
HumanDifficulty |
Vihamielisten ihmis-NPC:iden vaikeustaso (vaikuttaa aiheutettuun vahinkoon ja spawnaamiseen) |
0 = erittäin helppo 5 = painajainen |
ZombieAmountMulti |
Zombien populaation kerroin. 1.0 = oletus, 1.5 = 50 % enemmän. |
Desimaaliluku (esim. 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Vihamielisten ihmis-NPC:iden populaation kerroin |
Desimaaliluku |
ZombieDogMulti |
Zombikoirien populaation kerroin |
Desimaaliluku |
Saalis ja resurssit
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Asetus |
Kuvaus |
Arvot |
LootRarity |
Yleinen saaliin harvinaisuustaso |
0 = niukka, 1 = matala, 2 = oletus, 3 = runsas, 4 = ylenpalttinen |
LootRespawn |
Täyttyvätkö ryöstetyt astiat ajan myötä |
0 = pois käytöstä, 1 = käytössä |
LootRespawnTimer |
Aika minuuteissa astian saaliin uudelleensyntymiseen |
Numeerinen (minuutteja) |
PickupRespawnTimer |
Aika minuuteissa maassa olevien saalisesineiden uudelleensyntymiseen |
Numeerinen (minuutteja) |
WeaponBreak |
Heikkenevätkö ja hajoavatko aseet käytössä |
0 = aseet hajoavat, 1 = ei hajoamista |
VitalDrain |
Vähenevätkö nälkä ja jano ajan myötä |
0 = pois käytöstä, 1 = käytössä |
Päivän/yön sykli ja vuodenajat
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Asetus |
Kuvaus |
Arvot |
DayDur |
Päivän kesto reaaliminuuteissa |
Numeerinen (minuutteja) |
NightDur |
Yön kesto reaaliminuuteissa |
Numeerinen (minuutteja) |
StartingSeason |
Vuodenaika, jossa palvelin aloittaa |
0 = syksy, 1 = talvi, 2 = kevät, 3 = kesä |
DaysPerSeason |
Pelin sisäisten päivien määrä, jonka jokainen vuodenaika kestää ennen vaihtumista |
Numeerinen (päiviä) |
MultiplayerSleep |
Kiihtyykö aika, kun kaikki pelaajat nukkuvat samanaikaisesti |
0 = pois käytöstä, 1 = käytössä |
Seuralaiset ja tapahtumat
| Asetus |
Kuvaus |
Arvot |
DogEnabled |
Spawnaako ystävällisiä koiria maailmaan |
0 = pois käytöstä, 1 = käytössä |
DogNum |
Ystävällisten koirien määrä, jotka spawnataan kartalle |
Numeerinen |
RecruitDog |
Voivatko pelaajat värvätä koiria seuralaisikseen |
0 = pois käytöstä, 1 = käytössä |
AirDrop |
Tapahtuvatko ilmatiputtaukset |
0 = pois käytöstä, 1 = käytössä |
AirDropInterval |
Pelin sisäiset päivät ilmatiputtausten välillä radiotorin aktivoinnin jälkeen |
Numeerinen (päiviä) |
EagleEye |
Ota käyttöön tai poista käytöstä Eagle Eye -seurantataito |
0 = pois käytöstä, 1 = käytössä |
Rakentaminen ja rapautuminen
| Asetus |
Kuvaus |
Arvot |
BuildingHealth |
Pelaajien rakentamien rakenteiden terveyden kerroin. 1.0 = oletus. |
Desimaaliluku |
AllowDismantle |
Voivatko pelaajat purkaa omia rakenteitaan |
0 = ei sallittu, 1 = sallittu |
AllowHouseDismantle |
Voivatko pelaajat purkaa maailman esineitä (pöydät, sängyt jne.) |
0 = ei sallittu, 1 = sallittu |
Decay |
Aika sekunteina, ennen kuin omistamattomat rakenteet rapistuvat ja poistetaan |
Numeerinen (sekunteja) |
Suositellut rento-asetukset: Rauhalliseen PvE-kokemukseen kokeile PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (ei hajoamista) ja OnDeath=0 (menetä vain reppu). Tämän avulla pelaajat voivat keskittyä tutkimiseen ja rakentamiseen.
Uudelleensyntymisajastimet
Hallitse, kuinka nopeasti viholliset ja villieläimet täyttävät kartan uudelleen:
| Asetus |
Kuvaus |
Yksikkö |
ZombieRespawnTimer |
Aika zombien uudelleensyntymiseen tappamisen jälkeen |
Minuuttia |
HumanRespawnTimer |
Aika vihamielisten ihmis-NPC:iden uudelleensyntymiseen |
Minuuttia |
AnimalRespawnTimer |
Aika villieläinten (peurat, karhut, sudet) uudelleensyntymiseen |
Minuuttia |
Yhdistäminen
Palvelinselaimen kautta
- Käynnistä HumanitZ ja valitse päävalikosta Multiplayer.
- Palvelinselain näyttää saatavilla olevat palvelimet. Käytä hakupalkkia löytääksesi palvelimesi nimellä.
- Klikkaa palvelintasi ja paina Join. Syötä palvelimen salasana, jos sellainen on asetettu.
Suoralla IP:llä
- Etsi moninpelivalikosta Direct Connect -vaihtoehto.
- Syötä palvelimesi IP-osoite ja peliportti muodossa
IP:Port (esim. 203.0.113.45:7777).
- Klikkaa Connect.
Tallennushallinta
HumanitZ tallentaa automaattisesti asetustiedostosi SaveIntervalSec-asetuksen määrittämin väliajoin. Voit myös pakottaa manuaalisen tallennuksen käyttämällä admin-komentoa /SaveGame pelissä.
Varmuuskopioiden luominen
- Pysäytä palvelin varmistaaksesi, ettei tallennusdataa kirjoiteta.
- Navigoi tallennushakemistoon GPanelin File Manager -työkalussa.
- Valitse tallennustiedostot ja käytä Archive-vaihtoehtoa luodaksesi zip-varmuuskopion.
- Lataa arkisto paikalliselle koneellesi turvaan.
Tärkeää: Pysäytä palvelin aina ennen tallennustiedostojen kopioimista. Kopiointi palvelimen ollessa käynnissä riskeeraa vioittunutta tai epätäydellistä tallennusdataa.
Maailman resetointi / pyyhintä
- Pysäytä palvelin.
- Navigoi tallennushakemistoon GPanelin File Manager -työkalussa.
- Poista tai nimeä uudelleen olemassa oleva maailmatallennuskansio.
- Käynnistä palvelin. Uusi maailma luodaan käyttäen nykyisiä asetuksia.
Varoitus: Maailman resetoinnit ovat pysyviä. Kaikki pelaajien edistyminen, tukikohdat, ajoneuvot ja inventaariot katoavat. Luo varmuuskopio ennen pyyhintää, jos saatat haluta palauttaa vanhan maailman myöhemmin.
Liittyvät artikkelit
Tarvitsetko apua? Jos kohtaat ongelmia,
avaa tukipyyntö ja tiimimme auttaa sinua.