Това ръководство обхваща всичко, което ви е необходимо, за да настроите и конфигурирате вашия HumanitZ dedicated сървър. HumanitZ е игра за оцеляване с изглед отгоре сред зомбита, разполагаща с крафтване, изграждане на бази, превозни средства, компаньони и динамични сезони в постапокалиптичен открит свят.
Първо стартиране в GPanel
След закупуване на вашия HumanitZ сървър, следвайте тези стъпки, за да го стартирате за първи път:
- Влезте в GPanel и изберете вашия HumanitZ сървър от списъка със сървъри.
- Навигирайте до раздела Startup, за да прегледате и конфигурирате стартовите си променливи преди първото стартиране.
- Кликнете върху Start на главната конзолна страница. Сървърът ще изтегли HumanitZ dedicated сървърните файлове чрез SteamCMD автоматично.
- Изчакайте инсталацията и първоначалното генериране на света да завърши. Първото стартиране отнема повече време от следващите, тъй като светът трябва да бъде генериран от нулата.
- След като конзолата покаже, че сървърът е готов и слуша за връзки, играчите могат да се присъединят.
Първо стартиране: Първоначалното генериране на света може да отнеме няколко минути. Не спирайте и не рестартирайте сървъра по време на този процес, тъй като прекъсването на генерирането на света може да повреди запазените данни.
Стартови променливи
GPanel предоставя стартови променливи в раздела Startup, които контролират параметрите за стартиране на сървъра:
| Променлива |
Описание |
По подразбиране |
Server Name |
Показвано име в браузъра на сървъри |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Максимален брой едновременни играчи |
10 |
Server Password |
Опционална парола за достъп до частен сървър |
(празно) |
Admin Password |
Парола за админ достъп в играта чрез /AdminAccess |
(празно) |
Game Port |
Основен порт за игрови връзки (UDP/TCP) |
Назначава се автоматично |
Query Port |
Порт, използван за заявки на браузъра на сървъри |
Назначава се автоматично |
Админ парола: Задайте я преди първата си игрова сесия. Ще ви е необходима, за да използвате админ команди в играта с
/AdminAccess [password]. Вижте ръководството
HumanitZ Админ команди за пълни детайли.
Конфигурационен файл на сървъра
Основният конфигурационен файл за HumanitZ е GameServerSettings.ini, разположен в директорията за конфигурация на сървъра. Можете да редактирате този файл чрез File Manager в GPanel или чрез SFTP.
Важно: Винаги спирайте сървъра преди да редактирате конфигурационни файлове. Промените, направени докато сървърът работи, няма да влязат в сила и може да бъдат презаписани, когато сървърът запазва. Менютата за настройки на сървъра в играта не могат да се използват на dedicated сървъри; цялата конфигурация трябва да се извършва директно чрез файла.
Настройки за идентичност на сървъра
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Игрови режим и PvP
| Настройка |
Описание |
Стойности |
PVP |
Активира или деактивира бой играч срещу играч |
0 = само PvE, 1 = PvP активиран |
PermaDeath |
Постоянна смърт на героя (героят се изтрива при смърт) |
0 = Деактивирано, 1 = Активирано |
OnDeath |
Какво губят играчите, когато умрат |
0 = Раница и оръжия, 1 = Раница, оръжия и джобове, 2 = Всичко |
ClearInfection |
Дали измерителят на инфекция се нулира при повторно появяване |
0 = Не, 1 = Да |
Territory |
Активира системата за претендиране на територия |
0 = Деактивирано, 1 = Активирано |
Трудност на зомбита и NPC
HumanitZ предоставя гранулиран контрол над трудността на зомбита и NPC чрез отделни настройки за здраве, скорост и щети:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Настройка |
Описание |
Стойности |
ZombieDiffHealth |
Ниво на трудност на здравето на зомбита |
0 = Много лесно, 1 = Лесно, 2 = Нормално, 3 = Трудно, 4 = Много трудно, 5 = Кошмар |
ZombieDiffSpeed |
Трудност на скоростта на движение на зомбита |
0 = Много лесно до 5 = Кошмар |
ZombieDiffDamage |
Трудност на щетите на зомбита |
0 = Много лесно до 5 = Кошмар |
HumanDifficulty |
Трудност на враждебните човешки NPC (засяга нанесените щети и спавна) |
0 = Много лесно до 5 = Кошмар |
ZombieAmountMulti |
Множител за популацията на зомбита. 1.0 = по подразбиране, 1.5 = 50% повече. |
Десетична (напр. 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Множител за популацията на враждебни човешки NPC |
Десетична |
ZombieDogMulti |
Множител за популацията на зомби-кучета |
Десетична |
Плячка и ресурси
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Настройка |
Описание |
Стойности |
LootRarity |
Общо ниво на рядкост на плячката |
0 = Оскъдно, 1 = Ниско, 2 = По подразбиране, 3 = Изобилно, 4 = Много изобилно |
LootRespawn |
Дали ограбените контейнери се попълват с времето |
0 = Деактивирано, 1 = Активирано |
LootRespawnTimer |
Време в минути за повторно появяване на плячка в контейнери |
Числено (минути) |
PickupRespawnTimer |
Време в минути за повторно появяване на плячка на земята |
Числено (минути) |
WeaponBreak |
Дали оръжията се повреждат и чупят при използване |
0 = Оръжията се чупят, 1 = Без чупене |
VitalDrain |
Дали гладът и жаждата намаляват с времето |
0 = Деактивирано, 1 = Активирано |
Цикъл ден/нощ и сезони
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Настройка |
Описание |
Стойности |
DayDur |
Продължителност на деня в реални минути |
Числено (минути) |
NightDur |
Продължителност на нощта в реални минути |
Числено (минути) |
StartingSeason |
Сезонът, в който започва сървърът |
0 = Есен, 1 = Зима, 2 = Пролет, 3 = Лято |
DaysPerSeason |
Брой игрови дни, които всеки сезон продължава преди преход |
Числено (дни) |
MultiplayerSleep |
Дали времето се ускорява, когато всички играчи спят едновременно |
0 = Деактивирано, 1 = Активирано |
Компаньони и събития
| Настройка |
Описание |
Стойности |
DogEnabled |
Дали приятелски кучета се спавнат в света |
0 = Деактивирано, 1 = Активирано |
DogNum |
Брой приятелски кучета, спавнати из картата |
Числено |
RecruitDog |
Дали играчите могат да наемат кучета като компаньони |
0 = Деактивирано, 1 = Активирано |
AirDrop |
Дали се случват събития с въздушен десант |
0 = Деактивирано, 1 = Активирано |
AirDropInterval |
Игрови дни между въздушни десанти, след като радиокулата е активирана |
Числено (дни) |
EagleEye |
Активира или деактивира уменията за проследяване Eagle Eye |
0 = Деактивирано, 1 = Активирано |
Изграждане и разпадане
| Настройка |
Описание |
Стойности |
BuildingHealth |
Множител за здравето на построените от играчите структури. 1.0 = по подразбиране. |
Десетична |
AllowDismantle |
Дали играчите могат да разглобяват собствените си структури |
0 = Не е разрешено, 1 = Разрешено |
AllowHouseDismantle |
Дали играчите могат да разглобяват обекти от света (маси, легла и т.н.) |
0 = Не е разрешено, 1 = Разрешено |
Decay |
Време в секунди преди структури без собственик да се разпаднат и премахнат |
Числено (секунди) |
Препоръчителни казуални настройки: За спокойно PvE изживяване опитайте PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (без чупене) и OnDeath=0 (губят само раницата). Това позволява на играчите да се фокусират върху изследване и изграждане.
Таймери за повторно появяване
Контролирайте колко бързо враговете и дивата природа се възпроизвеждат на картата:
| Настройка |
Описание |
Единица |
ZombieRespawnTimer |
Време за повторно появяване на зомбита след убиване |
Минути |
HumanRespawnTimer |
Време за повторно появяване на враждебни човешки NPC |
Минути |
AnimalRespawnTimer |
Време за повторно появяване на диви животни (елени, мечки, вълци) |
Минути |
Как да се свържете
Чрез браузъра на сървъри
- Стартирайте HumanitZ и изберете Multiplayer от главното меню.
- Браузърът на сървъри ще покаже наличните сървъри. Използвайте лентата за търсене, за да намерите вашия сървър по име.
- Кликнете върху вашия сървър и натиснете Join. Въведете паролата на сървъра, ако има такава.
Чрез директен IP
- От менюто за мултиплейър потърсете опция Direct Connect.
- Въведете IP адреса и игровия порт на вашия сървър във формата
IP:Port (например 203.0.113.45:7777).
- Кликнете върху Connect.
Управление на запазвания
HumanitZ запазва автоматично на интервали, определени от настройката SaveIntervalSec във вашия конфигурационен файл. Можете също да принудите ръчно запазване, използвайки админ командата /SaveGame в играта.
Създаване на резервни копия
- Спрете сървъра, за да гарантирате, че не се записват запазени данни.
- Навигирайте до директорията със запазвания в File Manager на GPanel.
- Изберете запазените файлове и използвайте опцията Archive, за да създадете zip резервно копие.
- Изтеглете архива на локалната си машина за съхранение.
Важно: Винаги спирайте сървъра преди да копирате запазени файлове. Копирането, докато сървърът работи, рискува повредени или непълни запазени данни.
Ресет на света / Изтриване
- Спрете сървъра.
- Навигирайте до директорията със запазвания във File Manager на GPanel.
- Изтрийте или преименувайте съществуващата папка със световен запис.
- Стартирайте сървъра. Нов свят ще бъде генериран, използвайки текущите конфигурационни настройки.
Предупреждение: Ресетите на света са постоянни. Целият напредък на играчите, бази, превозни средства и инвентари ще бъдат загубени. Създайте резервно копие преди да изтриете, ако може да искате да възстановите стария свят по-късно.
Свързани статии