Panduan ini mencakup semua yang Anda perlukan untuk mengatur dan mengonfigurasi server dedicated HumanitZ Anda. HumanitZ adalah game survival zombie top-down yang menampilkan crafting, pembangunan markas, kendaraan, pendamping, dan musim dinamis dalam dunia terbuka pasca-apokaliptik.
Mulai Pertama di GPanel
Setelah membeli server HumanitZ Anda, ikuti langkah-langkah ini untuk menjalankannya untuk pertama kalinya:
- Masuk ke GPanel dan pilih server HumanitZ Anda dari daftar server.
- Navigasikan ke tab Startup untuk meninjau dan mengonfigurasi variabel startup Anda sebelum peluncuran pertama.
- Klik Start pada halaman konsol utama. Server akan mengunduh file server dedicated HumanitZ melalui SteamCMD secara otomatis.
- Tunggu hingga pemasangan dan pembuatan dunia awal selesai. Mulai pertama memakan waktu lebih lama daripada startup berikutnya karena dunia harus dibuat dari awal.
- Setelah konsol menunjukkan server siap dan mendengarkan koneksi, pemain dapat bergabung.
Mulai Pertama: Pembuatan dunia awal mungkin memakan waktu beberapa menit. Jangan menghentikan atau memulai ulang server selama proses ini, karena mengganggu pembuatan dunia dapat merusak data save.
Variabel Startup
GPanel menyediakan variabel startup di tab Startup yang mengendalikan parameter peluncuran server:
| Variabel |
Deskripsi |
Default |
Server Name |
Nama tampilan yang ditampilkan di server browser |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Jumlah maksimum pemain bersamaan |
10 |
Server Password |
Password opsional untuk akses server pribadi |
(kosong) |
Admin Password |
Password untuk akses admin dalam game melalui /AdminAccess |
(kosong) |
Game Port |
Port utama untuk koneksi game (UDP/TCP) |
Ditetapkan secara otomatis |
Query Port |
Port yang digunakan untuk kueri server browser |
Ditetapkan secara otomatis |
Admin Password: Atur ini sebelum sesi bermain pertama Anda. Anda akan membutuhkannya untuk menggunakan perintah admin dalam game dengan
/AdminAccess [password]. Lihat panduan
Perintah Admin HumanitZ untuk detail lengkap.
File Konfigurasi Server
File konfigurasi utama untuk HumanitZ adalah GameServerSettings.ini, terletak di direktori config server. Anda dapat mengedit file ini melalui File Manager GPanel atau melalui SFTP.
Penting: Selalu hentikan server sebelum mengedit file konfigurasi. Perubahan yang dilakukan saat server berjalan tidak akan diterapkan dan mungkin ditimpa saat server menyimpan. Menu pengaturan server dalam game tidak dapat digunakan pada server dedicated; semua konfigurasi harus dilakukan melalui file secara langsung.
Pengaturan Identitas Server
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Mode Game dan PvP
| Pengaturan |
Deskripsi |
Nilai |
PVP |
Mengaktifkan atau menonaktifkan pertempuran pemain vs pemain |
0 = hanya PvE, 1 = PvP aktif |
PermaDeath |
Kematian karakter permanen (karakter dihapus saat mati) |
0 = Nonaktif, 1 = Aktif |
OnDeath |
Apa yang hilang dari pemain saat mereka mati |
0 = Ransel dan senjata, 1 = Ransel, senjata, dan kantong, 2 = Semuanya |
ClearInfection |
Apakah meteran infeksi diatur ulang saat respawn |
0 = Tidak, 1 = Ya |
Territory |
Mengaktifkan sistem klaim wilayah |
0 = Nonaktif, 1 = Aktif |
Tingkat Kesulitan Zombie dan NPC
HumanitZ menyediakan kontrol terperinci atas tingkat kesulitan zombie dan NPC melalui pengaturan health, kecepatan, dan kerusakan yang terpisah:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Pengaturan |
Deskripsi |
Nilai |
ZombieDiffHealth |
Tingkat kesulitan health zombie |
0 = Sangat Mudah, 1 = Mudah, 2 = Normal, 3 = Sulit, 4 = Sangat Sulit, 5 = Nightmare |
ZombieDiffSpeed |
Tingkat kesulitan kecepatan gerak zombie |
0 = Sangat Mudah hingga 5 = Nightmare |
ZombieDiffDamage |
Tingkat kesulitan output kerusakan zombie |
0 = Sangat Mudah hingga 5 = Nightmare |
HumanDifficulty |
Tingkat kesulitan NPC manusia bermusuhan (memengaruhi kerusakan yang diberikan dan pemunculan) |
0 = Sangat Mudah hingga 5 = Nightmare |
ZombieAmountMulti |
Pengganda untuk populasi zombie. 1.0 = default, 1.5 = 50% lebih banyak. |
Desimal (mis. 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Pengganda untuk populasi NPC manusia bermusuhan |
Desimal |
ZombieDogMulti |
Pengganda untuk populasi anjing zombie |
Desimal |
Loot dan Sumber Daya
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Pengaturan |
Deskripsi |
Nilai |
LootRarity |
Tingkat kelangkaan loot secara keseluruhan |
0 = Langka, 1 = Rendah, 2 = Default, 3 = Melimpah, 4 = Berlimpah |
LootRespawn |
Apakah kontainer yang telah dijarah terisi ulang seiring waktu |
0 = Nonaktif, 1 = Aktif |
LootRespawnTimer |
Waktu dalam menit untuk loot kontainer untuk respawn |
Numerik (menit) |
PickupRespawnTimer |
Waktu dalam menit untuk pickup loot di tanah untuk respawn |
Numerik (menit) |
WeaponBreak |
Apakah senjata menurun kualitasnya dan rusak karena penggunaan |
0 = Senjata rusak, 1 = Tidak rusak |
VitalDrain |
Apakah rasa lapar dan haus berkurang seiring waktu |
0 = Nonaktif, 1 = Aktif |
Siklus Siang/Malam dan Musim
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Pengaturan |
Deskripsi |
Nilai |
DayDur |
Durasi siang hari dalam menit nyata |
Numerik (menit) |
NightDur |
Durasi malam hari dalam menit nyata |
Numerik (menit) |
StartingSeason |
Musim saat server dimulai |
0 = Musim Gugur, 1 = Musim Dingin, 2 = Musim Semi, 3 = Musim Panas |
DaysPerSeason |
Jumlah hari dalam game yang berlangsung setiap musim sebelum berganti |
Numerik (hari) |
MultiplayerSleep |
Apakah waktu dipercepat saat semua pemain tidur bersamaan |
0 = Nonaktif, 1 = Aktif |
Pendamping dan Event
| Pengaturan |
Deskripsi |
Nilai |
DogEnabled |
Apakah anjing ramah muncul di dunia |
0 = Nonaktif, 1 = Aktif |
DogNum |
Jumlah anjing ramah yang dimunculkan di seluruh peta |
Numerik |
RecruitDog |
Apakah pemain dapat merekrut anjing sebagai pendamping |
0 = Nonaktif, 1 = Aktif |
AirDrop |
Apakah event airdrop terjadi |
0 = Nonaktif, 1 = Aktif |
AirDropInterval |
Hari dalam game antara airdrop setelah menara radio diaktifkan |
Numerik (hari) |
EagleEye |
Mengaktifkan atau menonaktifkan keterampilan pelacakan Eagle Eye |
0 = Nonaktif, 1 = Aktif |
Pembangunan dan Pembusukan
| Pengaturan |
Deskripsi |
Nilai |
BuildingHealth |
Pengganda untuk health struktur yang dibangun pemain. 1.0 = default. |
Desimal |
AllowDismantle |
Apakah pemain dapat membongkar struktur mereka sendiri |
0 = Tidak diizinkan, 1 = Diizinkan |
AllowHouseDismantle |
Apakah pemain dapat membongkar objek dunia (meja, tempat tidur, dll.) |
0 = Tidak diizinkan, 1 = Diizinkan |
Decay |
Waktu dalam detik sebelum struktur tanpa pemilik membusuk dan dihapus |
Numerik (detik) |
Pengaturan Kasual yang Direkomendasikan: Untuk pengalaman PvE yang santai, coba PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (tidak rusak), dan OnDeath=0 (hanya kehilangan ransel). Ini memungkinkan pemain fokus pada eksplorasi dan pembangunan.
Timer Respawn
Mengontrol seberapa cepat musuh dan satwa liar mengisi kembali peta:
| Pengaturan |
Deskripsi |
Satuan |
ZombieRespawnTimer |
Waktu untuk zombie respawn setelah terbunuh |
Menit |
HumanRespawnTimer |
Waktu untuk NPC manusia bermusuhan respawn |
Menit |
AnimalRespawnTimer |
Waktu untuk satwa liar (rusa, beruang, serigala) respawn |
Menit |
Cara Terhubung
Melalui Server Browser
- Jalankan HumanitZ dan pilih Multiplayer dari menu utama.
- Server browser akan menampilkan server yang tersedia. Gunakan bilah pencarian untuk menemukan server Anda berdasarkan nama.
- Klik server Anda dan tekan Join. Masukkan password server jika ada yang diatur.
Melalui Direct IP
- Dari menu multiplayer, cari opsi Direct Connect.
- Masukkan alamat IP server Anda dan game port dalam format
IP:Port (misalnya, 203.0.113.45:7777).
- Klik Connect.
Menemukan IP Anda: IP dan port server Anda ditampilkan di halaman konsol utama di
GPanel. Port ditetapkan secara acak kecuali Anda memiliki IP pribadi. Untuk detail lebih lanjut, lihat
Cara Menemukan IP dan Port Server Anda.
Manajemen Save
HumanitZ menyimpan otomatis pada interval yang ditentukan oleh pengaturan SaveIntervalSec di file konfigurasi Anda. Anda juga dapat memaksa penyimpanan manual menggunakan perintah admin /SaveGame dalam game.
Membuat Cadangan
- Hentikan server untuk memastikan data save tidak sedang ditulis.
- Navigasikan ke direktori save di File Manager GPanel.
- Pilih file save dan gunakan opsi Archive untuk membuat cadangan zip.
- Unduh arsip ke mesin lokal Anda untuk penyimpanan yang aman.
Penting: Selalu hentikan server sebelum menyalin file save. Menyalin saat server berjalan berisiko data save rusak atau tidak lengkap.
Reset / Wipe Dunia
- Hentikan server.
- Navigasikan ke direktori save di File Manager GPanel.
- Hapus atau ubah nama folder world save yang ada.
- Mulai server. Dunia baru akan dibuat menggunakan pengaturan konfigurasi saat ini.
Peringatan: Reset dunia bersifat permanen. Semua kemajuan pemain, markas, kendaraan, dan inventaris akan hilang. Buat cadangan sebelum melakukan wipe jika Anda mungkin ingin memulihkan dunia lama nanti.
Artikel Terkait
Butuh Bantuan? Jika Anda mengalami masalah,
buka tiket dukungan dan tim kami akan membantu Anda.