Овој водич опфаќа администраторски пристап, управување со играчи, евидентирање и конфигурација за вашиот OpenRCT2 повеќекориснички сервер. За почетно поставување, видете Водич за поставување на OpenRCT2 сервер.
1. Групи на играчи и дозволи
OpenRCT2 управува со дозволите на играчите преку систем на групи. Групите се конфигурираат во датотеката ServerData/groups.json. Стандардните групи вклучуваат:
| Група | Опис |
|---|---|
| Admin | Целосна контрола: исфрлање, забрана, менување на поставки, изменување на паркот. |
| Spectator | Може да го гледа паркот но не може да прави промени. |
| User | Може да гради и изменува во паркот во рамки на дозволените дозволи. |
Можете да создадете прилагодени групи и да доделите специфични дозволи со изменување на groups.json преку SFTP.
2. Команди на серверската конзола
GPanel конзолата ги прифаќа овие команди додека серверот работи:
| Команда | Опис |
|---|---|
players |
Прикажува список на сите поврзани играчи. |
kick <player> |
Исфрлање на играч по име. |
say <message> |
Испраќа порака до сите играчи во име на серверот. |
password <pass> |
Поставете или сменете ја лозинката на серверот (празно за отстранување). |
3. Евидентирање
Овозможете евидентирање преку стартните променливи во GPanel:
| Променлива | Име на Env | Стандардно | Опис |
|---|---|---|---|
| Log Chat | LOG_CHAT |
false | Евидентира разговор во играта во датотеки во ServerData/chatlogs/. |
| Log Server Actions | LOG_SERVER_ACTIONS |
false | Евидентира дејства на играчите во датотеки во ServerData/serverlogs/. |
4. Информации за провајдерот
Овие опционални стартни променливи го пополнуваат прозорецот со информации за серверот видлив за играчите:
| Променлива | Име на Env | Опис |
|---|---|---|
| Provider Name | PROVIDER_NAME |
Име на провајдерот на серверот. |
| Provider Email | PROVIDER_EMAIL |
Е-пошта на провајдерот на серверот. |
| Provider Website | PROVIDER_WEBSITE |
URL на веб-страницата на провајдерот на серверот. |
5. Управување со датотеки за зачувување
- Автоматските зачувувања се складираат во
ServerData/save/autosave/. - Кога
LOAD_AUTOSAVEеtrue, серверот го вчитува најновото автоматско зачувување при рестарт, зачувувајќи го напредокот на паркот. - Поставете го
LOAD_AUTOSAVEнаfalseи наведете датотека за зачувување воSAVE_URIза секогаш да се вчита специфична состојба на паркот. - Преземете датотеки за зачувување преку SFTP од
ServerData/save/за локални резервни копии.
6. Решавање на проблеми
- Серверот не е во списокот на сервери: Осигурете се дека
SERVER_ADVERTISEеtrue. Проверете дали серверот успешно стартувал во GPanel конзолата. - Играчите не можат да се поврзат: Потврдете дека сите играчи ја користат истата верзија на OpenRCT2 како серверот. Проверете ги IP и портата во GPanel.
- Грешки во датотеката за зачувување: Датотеката за зачувување мора да постои. Осигурете се дека
SAVE_URIукажува на валидна датотека или URL. - Серверот се руши при стартување: Проверете ја конзолата за грешки. Оштетените датотеки за зачувување може да предизвикаат рушење -- обидете се да користите свежо зачувување.
Поврзани статии
- Водич за поставување на OpenRCT2 сервер
- Како да ги најдете IP и портата на вашиот сервер
- Како да прикачувате датотеки преку SFTP
Потребна ви е помош?
Ако ви е потребна дополнителна помош, отворете тикет за поддршка со IP на вашиот сервер и сите пораки за грешка од GPanel конзолата.