Diese Anleitung behandelt Admin-Zugang, Spielerverwaltung, Protokollierung und Konfiguration für deinen OpenRCT2-Multiplayer-Server. Für die Ersteinrichtung siehe OpenRCT2 Server-Einrichtungsanleitung.
1. Spielergruppen und Berechtigungen
OpenRCT2 verwaltet Spielerberechtigungen über ein Gruppensystem. Gruppen werden in der Datei ServerData/groups.json konfiguriert. Standardgruppen umfassen:
| Gruppe | Beschreibung |
|---|---|
| Admin | Volle Kontrolle: Kicken, Bannen, Einstellungen ändern, Park modifizieren. |
| Spectator | Kann den Park ansehen, aber keine Änderungen vornehmen. |
| User | Kann innerhalb der erlaubten Berechtigungen bauen und den Park modifizieren. |
Du kannst benutzerdefinierte Gruppen erstellen und spezifische Berechtigungen zuweisen, indem du groups.json über SFTP bearbeitest.
2. Server-Konsolenbefehle
Die GPanel-Konsole akzeptiert diese Befehle, während der Server läuft:
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
players |
Alle verbundenen Spieler auflisten. |
kick <player> |
Einen Spieler nach Name kicken. |
say <message> |
Eine Nachricht als Server an alle Spieler senden. |
password <pass> |
Serverpasswort setzen oder ändern (leer zum Entfernen). |
3. Protokollierung
Aktiviere die Protokollierung über die Startvariablen in GPanel:
| Variable | Env-Name | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Log Chat | LOG_CHAT |
false | In-Game-Chat in Dateien unter ServerData/chatlogs/ protokollieren. |
| Log Server Actions | LOG_SERVER_ACTIONS |
false | Spieleraktionen in Dateien unter ServerData/serverlogs/ protokollieren. |
4. Anbieterinformationen
Diese optionalen Startvariablen füllen das Serverinfo-Fenster, das für Spieler sichtbar ist:
| Variable | Env-Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| Provider Name | PROVIDER_NAME |
Name des Serveranbieters. |
| Provider Email | PROVIDER_EMAIL |
E-Mail des Serveranbieters. |
| Provider Website | PROVIDER_WEBSITE |
Website-URL des Serveranbieters. |
5. Speicherdateien verwalten
- Automatische Speicherungen werden unter
ServerData/save/autosave/gespeichert. - Wenn
LOAD_AUTOSAVEauftruesteht, lädt der Server beim Neustart die neueste automatische Speicherung und bewahrt den Parkfortschritt. - Setze
LOAD_AUTOSAVEauffalseund gib eine Speicherdatei inSAVE_URIan, um immer einen bestimmten Parkzustand zu laden. - Lade Speicherdateien über SFTP aus
ServerData/save/für lokale Backups herunter.
6. Fehlerbehebung
- Server nicht in der Serverliste: Stelle sicher, dass
SERVER_ADVERTISEauftruesteht. Prüfe in der GPanel-Konsole, ob der Server erfolgreich gestartet wurde. - Spieler können sich nicht verbinden: Überprüfe, ob alle Spieler dieselbe OpenRCT2-Version wie der Server verwenden. Prüfe IP und Port in GPanel.
- Speicherdateifehler: Die Speicherdatei muss vorhanden sein. Stelle sicher, dass
SAVE_URIauf eine gültige Datei oder URL verweist. - Server stürzt beim Start ab: Prüfe die Konsole auf Fehler. Beschädigte Speicherdateien können Abstürze verursachen – versuche es mit einer neuen Speicherdatei.
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