Това ръководство обхваща администраторски достъп, управление на играчи, логване и конфигурация за вашия мултиплейър сървър на OpenRCT2. За първоначална настройка вижте Ръководство за настройка на OpenRCT2 сървър.
1. Групи играчи и разрешения
OpenRCT2 управлява разрешенията на играчите чрез система от групи. Групите се конфигурират във файла ServerData/groups.json. Групите по подразбиране включват:
| Група | Описание |
|---|---|
| Admin | Пълен контрол: изритване, банване, промяна на настройките, модифициране на парка. |
| Spectator | Може да гледа парка, но не може да прави промени. |
| User | Може да строи и модифицира парка в рамките на разрешените права. |
Можете да създавате персонализирани групи и да назначавате конкретни разрешения, като редактирате groups.json чрез SFTP.
2. Команди в сървърната конзола
Конзолата на GPanel приема следните команди, докато сървърът работи:
| Команда | Описание |
|---|---|
players |
Списък на всички свързани играчи. |
kick <player> |
Изритва играч по име. |
say <message> |
Изпраща съобщение до всички играчи от името на сървъра. |
password <pass> |
Задава или променя паролата на сървъра (празно за премахване). |
3. Логване
Активирайте логването чрез стартовите променливи в GPanel:
| Променлива | Env Name | По подразбиране | Описание |
|---|---|---|---|
| Log Chat | LOG_CHAT |
false | Записва вътрешноигровия чат във файлове в ServerData/chatlogs/. |
| Log Server Actions | LOG_SERVER_ACTIONS |
false | Записва действията на играчите във файлове в ServerData/serverlogs/. |
4. Информация за доставчика
Тези опционални стартови променливи попълват прозореца с информация за сървъра, видим за играчите:
| Променлива | Env Name | Описание |
|---|---|---|
| Provider Name | PROVIDER_NAME |
Име на доставчика на сървъра. |
| Provider Email | PROVIDER_EMAIL |
Имейл на доставчика на сървъра. |
| Provider Website | PROVIDER_WEBSITE |
URL на уебсайта на доставчика на сървъра. |
5. Управление на файловете със запазени игри
- Автоматичните записи се съхраняват в
ServerData/save/autosave/. - Когато
LOAD_AUTOSAVEеtrue, сървърът зарежда най-новия автоматичен запис при рестартиране, запазвайки прогреса на парка. - Задайте
LOAD_AUTOSAVEнаfalseи посочете файл със запазена игра вSAVE_URI, за да зареждате винаги конкретно състояние на парка. - Изтегляйте файловете със запазени игри чрез SFTP от
ServerData/save/за локални резервни копия.
6. Отстраняване на проблеми
- Сървърът не е в списъка със сървъри: Уверете се, че
SERVER_ADVERTISEеtrue. Проверете дали сървърът е стартирал успешно в конзолата на GPanel. - Играчите не могат да се свържат: Проверете дали всички играчи използват същата версия на OpenRCT2 като сървъра. Проверете IP и порта в GPanel.
- Грешки във файла със запазена игра: Файлът със запазена игра трябва да съществува. Уверете се, че
SAVE_URIсочи към валиден файл или URL. - Сървърът се срива при стартиране: Проверете конзолата за грешки. Повредените файлове със запазени игри могат да причинят сривове -- опитайте с нов запис.
Свързани статии
- Ръководство за настройка на OpenRCT2 сървър
- Как да намерите IP адреса и порта на сървъра си
- Как да качвате файлове чрез SFTP
Нуждаете се от помощ?
Ако имате нужда от допълнителна помощ, отворете тикет за поддръжка с вашия сървърен IP и евентуалните съобщения за грешки от конзолата на GPanel.