Ce guide couvre l'accès administrateur, la gestion des joueurs, la journalisation et la configuration de votre serveur multijoueur OpenRCT2. Pour la configuration initiale, consultez Guide de configuration du serveur OpenRCT2.
1. Groupes de joueurs et permissions
OpenRCT2 gère les permissions des joueurs via un système de groupes. Les groupes sont configurés dans le fichier ServerData/groups.json. Les groupes par défaut incluent :
| Groupe | Description |
|---|---|
| Admin | Contrôle total : expulser, bannir, modifier les paramètres, modifier le parc. |
| Spectator | Peut voir le parc mais ne peut pas effectuer de modifications. |
| User | Peut construire et modifier le parc dans les limites des permissions accordées. |
Vous pouvez créer des groupes personnalisés et attribuer des permissions spécifiques en modifiant groups.json via SFTP.
2. Commandes de la console du serveur
La console GPanel accepte ces commandes pendant que le serveur est en cours d'exécution :
| Commande | Description |
|---|---|
players |
Lister tous les joueurs connectés. |
kick <player> |
Expulser un joueur par son nom. |
say <message> |
Envoyer un message à tous les joueurs en tant que serveur. |
password <pass> |
Définir ou modifier le mot de passe du serveur (vide pour le supprimer). |
3. Journalisation
Activez la journalisation via les variables de démarrage dans GPanel :
| Variable | Nom Env | Défaut | Description |
|---|---|---|---|
| Log Chat | LOG_CHAT |
false | Enregistrer le chat en jeu dans des fichiers dans ServerData/chatlogs/. |
| Log Server Actions | LOG_SERVER_ACTIONS |
false | Enregistrer les actions des joueurs dans des fichiers dans ServerData/serverlogs/. |
4. Informations du fournisseur
Ces variables de démarrage optionnelles remplissent la fenêtre d'informations du serveur visible par les joueurs :
| Variable | Nom Env | Description |
|---|---|---|
| Provider Name | PROVIDER_NAME |
Nom du fournisseur du serveur. |
| Provider Email | PROVIDER_EMAIL |
Email du fournisseur du serveur. |
| Provider Website | PROVIDER_WEBSITE |
URL du site web du fournisseur du serveur. |
5. Gestion des fichiers de sauvegarde
- Les sauvegardes automatiques sont stockées dans
ServerData/save/autosave/. - Lorsque
LOAD_AUTOSAVEest défini surtrue, le serveur charge la dernière sauvegarde automatique au redémarrage, préservant la progression du parc. - Définissez
LOAD_AUTOSAVEsurfalseet spécifiez un fichier de sauvegarde dansSAVE_URIpour toujours charger un état de parc spécifique. - Téléchargez les fichiers de sauvegarde via SFTP depuis
ServerData/save/pour des sauvegardes locales.
6. Dépannage
- Serveur absent de la liste des serveurs : Assurez-vous que
SERVER_ADVERTISEest défini surtrue. Vérifiez que le serveur a démarré correctement dans la console GPanel. - Les joueurs ne peuvent pas se connecter : Vérifiez que tous les joueurs utilisent la même version d'OpenRCT2 que le serveur. Vérifiez l'IP et le port dans GPanel.
- Erreurs de fichier de sauvegarde : Le fichier de sauvegarde doit exister. Assurez-vous que
SAVE_URIpointe vers un fichier ou une URL valide. - Le serveur plante au démarrage : Vérifiez la console pour les erreurs. Les fichiers de sauvegarde corrompus peuvent provoquer des plantages -- essayez d'utiliser une nouvelle sauvegarde.
Articles connexes
- Guide de configuration du serveur OpenRCT2
- Comment trouver l'IP et le port de votre serveur
- Comment transférer des fichiers via SFTP
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