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Mount and Blade II Bannerlord 서버 설정 가이드


이 가이드는 Legion Hosting에서 Mount & Blade II: Bannerlord 전용 서버를 설정하고, 시작 변수를 구성하고, 게임 모드 및 맵 순환을 설정하고, 진영을 구성하고, 서버에 접속하는 방법을 다룹니다. Bannerlord는 Siege, Captain, Skirmish, Team Deathmatch, Duel, Battle을 포함한 여러 게임 모드에 걸쳐 경쟁적이고 팀 기반의 중세 전투를 제공합니다. 관리자 제어, 모딩, 플레이어 관리, 문제 해결에 대해서는 Mount and Blade II Bannerlord 관리자 설정을 참조하세요.

참고: Bannerlord 전용 서버는 멀티플레이어 전투 모드만 처리합니다(싱글플레이어 캠페인은 처리하지 않음). 전용 서버를 사용하면 플레이어가 언제든지 참여할 수 있는 지속적인 멀티플레이어 매치를 호스팅할 수 있습니다.

1. 첫 시작

  1. GPanel에 로그인하고 Bannerlord 서버를 선택합니다.
  2. Startup 탭으로 이동하여 구성 가능한 변수를 검토합니다(섹션 2의 표 참조).
  3. AUTH_TOKEN을 Bannerlord 전용 서버 인증 토큰으로 설정합니다. 생성 방법은 TaleWorlds 가이드를 참조하세요.
  4. 서버 이름, 게임 모드, 기타 설정은 구성 파일에서 구성합니다(섹션 3 참조).
  5. Console 탭으로 돌아가서 Start를 클릭합니다.
  6. 콘솔이 서버가 시작되었음을 확인할 때까지 기다립니다. 첫 실행은 구성 파일을 생성하며 초기화에 1분 정도 걸릴 수 있습니다.
인증 토큰 필요: Bannerlord 전용 서버는 TaleWorlds/Steam 계정에 연결된 인증 토큰(AUTH_TOKEN)이 필요합니다. 이 토큰을 직접 생성하여 GPanel Startup 탭에 입력해야 합니다. 안내는 이 TaleWorlds 가이드를 참조하세요. 토큰 관련 오류가 발생하면 지원 티켓을 열어 주세요.

2. GPanel 시작 변수

다음 변수는 GPanel Startup 탭에서 사용할 수 있습니다. 이 변수들은 매 시작 시 서버에 전달됩니다.

변수 필수 설명
AUTH_TOKEN TaleWorlds의 전용 서버 인증 토큰. 생성 방법은 이 가이드를 참조하세요.
AUTO_UPDATE 아니요 재시작 시 서버 자동 업데이트. 1 = 활성화, 0 = 비활성화. 기본값은 1입니다.

3. 서버 구성 파일

Bannerlord 서버는 한 줄에 하나의 명령어를 포함하는 텍스트 기반 구성 파일을 사용합니다. 서버는 시작 시 각 줄을 순차적으로 실행합니다. 변경하기 전에 서버를 중지하세요.

파일 위치

구성 파일은 Native 모듈 디렉터리에 있습니다:

Modules/Native/<gamemode>_config.txt

예를 들어, Team Deathmatch는 tdm_config.txt, Siege는 siege_config.txt, Skirmish는 skirmish_config.txt입니다. GPanel의 Files 탭을 사용하거나 SFTP를 통해 연결하여 파일을 엽니다.

주요 구성 명령어

명령어 설명
ServerName My Server 멀티플레이어 브라우저에 표시되는 서버 이름.
GamePassword secret 참여에 필요한 비밀번호. 공개 서버의 경우 이 줄을 생략합니다.
AdminPassword adminpass 관리자 접근용 비밀번호. 웹 인터페이스와 관리자 명령어에 필요합니다.
GameType TeamDeathmatch 게임 모드. 사용 가능한 모든 모드는 섹션 4를 참조하세요.
WelcomeMessage Welcome to our server! 플레이어가 참여할 때 표시되는 인사말.
MaxNumberOfPlayers 120 최대 동시 플레이어 수.
MinNumberOfPlayersForMatchStart 2 매치 시작에 필요한 최소 플레이어 수.
CultureTeam1 empire 팀 1(공격자)의 진영. 섹션 6 참조.
CultureTeam2 sturgia 팀 2(방어자)의 진영. 섹션 6 참조.
NumberOfBotsTeam1 0 팀 1의 AI 봇 수. 플레이어만 두려면 0으로 설정합니다.
NumberOfBotsTeam2 0 팀 2의 AI 봇 수.
RoundTimeLimit 180 라운드당 제한 시간(초).
MapTimeLimit 900 순환 전 맵당 총 제한 시간(초).
MinScoreToWinMatch 3 매치 승리에 필요한 라운드 승리 수.
EnableAntiCheat true 안티치트 활성화 또는 비활성화. 활성화 유지를 권장합니다.
FriendlyFireDamageMeleeSelfPercent 0 아군 근접 사격으로 인한 자기 피해 비율. 0은 비활성화.
add_map_to_automated_battle_pool <MapName> 맵을 자동 순환에 추가합니다. 여러 맵의 경우 여러 줄을 추가하세요.
enable_automated_battle_switching 각 매치 후 맵 풀을 통한 자동 순환을 활성화합니다.
start_game_and_mission 서버를 시작하고 즉시 게임플레이를 개시합니다. 구성 파일 끝에 배치하세요.

구성 예시 (Team Deathmatch)

ServerName Legion TDM Server
AdminPassword YourAdminPassword
GameType TeamDeathmatch
WelcomeMessage Welcome to the Legion Hosting TDM server!
MaxNumberOfPlayers 60
MinNumberOfPlayersForMatchStart 2
CultureTeam1 vlandia
CultureTeam2 battania
NumberOfBotsTeam1 0
NumberOfBotsTeam2 0
MapTimeLimit 600
EnableAntiCheat true
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_001_spring
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_003
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_004
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_005
enable_automated_battle_switching
start_game_and_mission
AdminPassword는 필수입니다. AdminPassword 줄이 누락되거나 비어 있으면 서버가 시작되지 않거나 웹 관리자 인터페이스가 작동하지 않을 수 있습니다. 항상 강력한 관리자 비밀번호를 설정하세요.

4. 게임 모드

Bannerlord는 6가지 멀티플레이어 게임 모드를 지원합니다. GameType 구성 명령어 또는 GAME_TYPE 시작 변수를 사용하여 모드를 설정하세요.

게임 모드 구성 값 설명
Team Deathmatch TeamDeathmatch 두 팀이 제한 시간 내에 가장 많은 처치 수를 기록하기 위해 싸웁니다. 즉각적인 리스폰이 있는 빠른 전투.
Siege Siege 공격자가 성을 공격하고 방어자가 이를 지킵니다. 공성 장비, 점령 지점, 대규모 전투가 포함됩니다. 가장 많은 플레이어를 지원합니다.
Captain Captain 각 플레이어가 AI 부대 분대를 지휘합니다. 진형 명령으로 병사를 전투로 이끄는 전략 모드.
Skirmish Skirmish 깃발 점령이 있는 소규모 팀 목표 기반 모드. 클래스당 제한된 생명을 가진 라운드 기반.
Duel Duel 1대1 전투. 플레이어가 아레나 환경에서 서로에게 명예로운 결투를 신청합니다.
Battle Battle 라운드당 하나의 생명으로 진행되는 대규모 팀 전투. 리스폰을 없애 전술적이고 위험 부담이 큰 전투를 만듭니다.
모드별 서버 리소스: Siege와 Captain은 더 많은 플레이어 수와 AI 부대로 인해 더 많은 서버 리소스가 필요합니다. Duel과 Skirmish는 리소스 부담이 적습니다. 서버 플랜에 맞는 모드를 선택하세요.

5. 맵 선택 및 순환

맵은 구성 파일의 add_map_to_automated_battle_pool 명령어를 사용하여 서버의 순환 풀에 추가됩니다. 각 게임 모드는 고유한 호환 맵 세트를 가지고 있습니다.

Team Deathmatch 맵

맵 이름 내부 ID
Harbour of Ovsk (Winter)mp_tdm_map_001
Harbour of Ovskmp_tdm_map_001_spring
Tsagaan Castlemp_tdm_map_003
Nord Townmp_tdm_map_004
Nord Town (Alt)mp_tdm_map_004a
Baravenos Encirclementmp_tdm_map_005

Siege 맵

맵 이름 내부 ID
Skala Landingmp_siege_map_003
Baravenos Encirclementmp_siege_map_005
Castle of Fen Altaimp_siege_map_007_battania
Ayzar Strongholdmp_siege_map_009
Domogtul Castlemp_siege_map_012

Skirmish 맵

맵 이름 내부 ID
Town Outskirtsmp_skirmish_map_002f
Xaunamp_skirmish_map_007
Echerionmp_skirmish_map_010
Urikskalaarmp_skirmish_map_014
Sharismp_skirmish_map_020

Captain 맵

맵 이름 내부 ID
Ruins of Jawwalimp_sergeant_map_007
Druimmor Forestmp_sergeant_map_008
Cliffs of Akkalatmp_sergeant_map_009
Pendaricmp_sergeant_map_010
Isle of Deriadmp_sergeant_map_011

Duel 맵

맵 이름 내부 ID
Proving Groundsmp_duel_mode_map_004
Proving Grounds (Night)mp_duel_mode_map_004_night

Battle 맵

맵 이름 내부 ID
Cypegos Blockagemp_battle_map_001
Osrac Insurrectionmp_battle_map_002
Skolder Hideoutmp_battle_map_003
게임 모드에 맞는 올바른 맵을 사용하세요. 각 맵은 특정 게임 모드용으로 설계되었습니다. Team Deathmatch에서 Siege 맵을 사용하면(또는 그 반대) 오류나 예상치 못한 동작이 발생합니다. 항상 구성한 GameType에 맵을 일치시키세요. Captain 모드 맵은 내부적으로 mp_sergeant_ 접두사를 사용한다는 점에 유의하세요.

맵 순환 예시

자동 맵 순환을 설정하려면, 여러 맵을 풀에 추가하고 자동 전환을 활성화하세요:

add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_003
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_005
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_007_battania
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_009
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_012
enable_automated_battle_switching
start_game_and_mission

서버는 각 매치가 완료된 후 이 맵들을 순서대로 순환합니다.

6. 문화 및 진영 설정

Bannerlord는 각 팀의 병종, 장비, 시각적 외형을 결정하는 6개의 플레이 가능한 진영(문화)을 제공합니다. 구성 파일에서 CultureTeam1CultureTeam2를 사용하여 진영을 설정하세요.

진영 구성 값 스타일
Empire empire 강력한 갑옷과 규율을 갖춘 로마풍의 중장보병과 기병.
Vlandia vlandia 강력한 석궁병과 중장기병을 갖춘 서유럽풍 기사단.
Sturgia sturgia 강력한 보병, 도끼, 방패벽을 갖춘 노르드/슬라브풍 전사.
Battania battania 뛰어난 궁수, 척후병, 삼림 병종을 갖춘 켈트풍 진영.
Khuzait khuzait 강력한 기마 궁술과 기병을 갖춘 몽골풍 유목 전사.
Aserai aserai 다재다능한 기병, 낙타 병종, 사막 전사를 갖춘 아라비아풍 진영.
CultureTeam1 vlandia
CultureTeam2 khuzait

7. 접속 방법

옵션 A -- 게임 내 서버 브라우저

  1. Mount & Blade II: Bannerlord를 실행합니다.
  2. 메인 메뉴에서 Multiplayer를 선택합니다.
  3. 메시지가 표시되면 표준 모드/모듈이 활성화되어 있는지 확인합니다.
  4. Custom Server List(또는 게임 버전에 따라 Dedicated Server List)를 선택합니다.
  5. 검색창을 사용하거나 스크롤하여 이름으로 서버를 찾습니다.
  6. 서버를 선택하고 Join을 클릭합니다. 게임 비밀번호가 설정되어 있으면 입력합니다.
새로 시작된 서버가 브라우저에 나타나는 데 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 서버가 표시되지 않으면 목록을 새로 고치거나 IP로 직접 접속해 보세요.

옵션 B -- 직접 접속

  1. Mount & Blade II: Bannerlord를 실행합니다.
  2. 메인 메뉴에서 Multiplayer를 선택합니다.
  3. Alt + ~ (물결표 키)로 콘솔을 엽니다.
  4. GPanel의 Network 탭에서 가져온 서버의 IP와 포트를 사용하여 다음 명령을 입력합니다:
    open <your-server-ip>:<port>
  5. 메시지가 표시되면 게임 비밀번호를 입력합니다.
접속 문제가 있나요? GPanel에서 서버가 실행 중인지 확인하고, Network 탭의 올바른 IP와 포트를 사용하고 있는지 확인하고, 게임 비밀번호가 일치하는지 확인하세요. 비공개 IP가 없는 한 포트는 무작위로 할당됩니다. 접속 세부 정보를 찾는 데 도움이 필요하면 서버 IP 및 포트 찾는 방법을 참조하세요.

8. 라운드 및 매치 설정

구성 파일의 다음 설정으로 매치 경험을 세밀하게 조정하세요:

설정 권장 값 설명
RoundTimeLimit 180 각 라운드의 최대 지속 시간(초). 180(3분)이 대부분의 모드에 표준입니다.
MapTimeLimit 900 순환 전 단일 맵에서의 총 시간. 900(15분)이면 맵당 여러 라운드가 가능합니다.
MinScoreToWinMatch 3 전체 매치 승리에 필요한 라운드 승리 수.
MinNumberOfPlayersForMatchStart 2 매치가 시작되기 전 필요한 최소 플레이어 수. 테스트용으로는 1로 설정하세요.

관련 문서

도움이 필요하신가요?

여기서 다루지 않은 Bannerlord 서버 관련 문제가 발생하면, 지원 티켓을 열고 서버 IP, 실행 중인 게임 모드, GPanel 콘솔의 관련 오류 메시지를 포함하세요.


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