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Mount and Blade II Bannerlord サーバーセットアップガイド


このガイドでは、Legion Hosting 上での Mount & Blade II: Bannerlord 専用サーバーのセットアップ方法、起動変数の設定、ゲームモードとマップローテーションの設定、勢力の設定、サーバーへの接続方法について解説します。Bannerlord は、Siege、Captain、Skirmish、Team Deathmatch、Duel、Battle を含む複数のゲームモードにわたる、競技的でチームベースの中世戦闘を提供します。管理者操作、MOD 導入、プレイヤー管理、トラブルシューティングについては、Mount and Blade II Bannerlord 管理者セットアップを参照してください。

注意: Bannerlord の専用サーバーはマルチプレイヤーの戦闘モードのみを扱います(シングルプレイヤーのキャンペーンは扱いません)。専用サーバーを使えば、プレイヤーがいつでも参加できる永続的なマルチプレイヤーマッチをホストできます。

1. 初回起動

  1. GPanel にログインして Bannerlord サーバーを選択します。
  2. Startup タブに移動し、設定可能な変数を確認します(セクション 2 の表を参照)。
  3. AUTH_TOKEN を Bannerlord 専用サーバーの認証トークンに設定します。生成方法については TaleWorlds のガイドを参照してください。
  4. サーバー名、ゲームモード、その他の設定は設定ファイルで構成します(セクション 3 を参照)。
  5. Console タブに戻り、Start をクリックします。
  6. サーバーが起動したことがコンソールに表示されるまで待ちます。初回起動では設定ファイルが生成され、初期化に 1 分ほどかかる場合があります。
認証トークンが必要: Bannerlord の専用サーバーには、TaleWorlds/Steam アカウントに紐づいた認証トークン(AUTH_TOKEN)が必要です。このトークンは自分で生成し、GPanel の Startup タブに入力する必要があります。手順については この TaleWorlds のガイドを参照してください。トークン関連のエラーが発生した場合は、サポートチケットを開いてください

2. GPanel 起動変数

以下の変数は GPanel の Startup タブで利用できます。これらは起動のたびにサーバーに渡されます。

変数 必須 説明
AUTH_TOKEN はい TaleWorlds の専用サーバー認証トークン。生成方法についてはこのガイドを参照してください。
AUTO_UPDATE いいえ 再起動時にサーバーを自動更新します。1 = 有効、0 = 無効。デフォルトは 1 です。

3. サーバー設定ファイル

Bannerlord サーバーは、1 行につき 1 つのコマンドを含むテキストベースの設定ファイルを使用します。サーバーは起動時に各行を順番に実行します。変更を加える前にサーバーを停止してください。

ファイルの場所

設定ファイルは Native モジュールのディレクトリにあります。

Modules/Native/<gamemode>_config.txt

例えば、Team Deathmatch の場合は tdm_config.txt、Siege の場合は siege_config.txt、Skirmish の場合は skirmish_config.txt です。GPanel の Files タブを使用するか、SFTP 経由で接続してファイルを開きます。

主な設定コマンド

コマンド 説明
ServerName My Server マルチプレイヤーブラウザに表示されるサーバー名。
GamePassword secret 参加に必要なパスワード。公開サーバーの場合はこの行を省略します。
AdminPassword adminpass 管理者アクセス用のパスワード。Web インターフェースと管理者コマンドに必要です。
GameType TeamDeathmatch ゲームモード。利用可能なすべてのモードはセクション 4 を参照してください。
WelcomeMessage Welcome to our server! プレイヤーが参加したときに表示される挨拶。
MaxNumberOfPlayers 120 同時接続プレイヤーの最大数。
MinNumberOfPlayersForMatchStart 2 マッチを開始するために必要な最小プレイヤー数。
CultureTeam1 empire チーム 1(攻撃側)の勢力。セクション 6 を参照してください。
CultureTeam2 sturgia チーム 2(防衛側)の勢力。セクション 6 を参照してください。
NumberOfBotsTeam1 0 チーム 1 の AI ボット数。プレイヤーのみにする場合は 0 に設定します。
NumberOfBotsTeam2 0 チーム 2 の AI ボット数。
RoundTimeLimit 180 1 ラウンドあたりの制限時間(秒)。
MapTimeLimit 900 ローテーション前の 1 マップあたりの合計制限時間(秒)。
MinScoreToWinMatch 3 マッチに勝利するために必要なラウンド勝利数。
EnableAntiCheat true アンチチートの有効/無効。有効のままにしておくことを推奨します。
FriendlyFireDamageMeleeSelfPercent 0 近接フレンドリーファイアによる自傷ダメージの割合。0 で無効になります。
add_map_to_automated_battle_pool <MapName> 自動ローテーションにマップを追加します。複数のマップには複数の行を追加します。
enable_automated_battle_switching 各マッチ後にマッププールを自動ローテーションすることを有効にします。
start_game_and_mission サーバーを起動して即座にゲームプレイを開始します。設定ファイルの末尾に配置してください。

設定例(Team Deathmatch)

ServerName Legion TDM Server
AdminPassword YourAdminPassword
GameType TeamDeathmatch
WelcomeMessage Welcome to the Legion Hosting TDM server!
MaxNumberOfPlayers 60
MinNumberOfPlayersForMatchStart 2
CultureTeam1 vlandia
CultureTeam2 battania
NumberOfBotsTeam1 0
NumberOfBotsTeam2 0
MapTimeLimit 600
EnableAntiCheat true
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_001_spring
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_003
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_004
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_005
enable_automated_battle_switching
start_game_and_mission
AdminPassword は必須です。 AdminPassword の行が欠落しているか空の場合、サーバーが起動しなかったり、Web 管理インターフェースが機能しなかったりする場合があります。常に強力な管理者パスワードを設定してください。

4. ゲームモード

Bannerlord は 6 つのマルチプレイヤーゲームモードをサポートしています。モードは GameType 設定コマンドまたは GAME_TYPE 起動変数を使用して設定します。

ゲームモード 設定値 説明
Team Deathmatch TeamDeathmatch 2 つのチームが制限時間内に最多キルを競います。即時リスポーンを伴うテンポの速い戦闘です。
Siege Siege 攻撃側が城を攻め、防衛側がそれを守ります。攻城兵器、占領ポイント、大規模な戦闘が含まれます。最も多くのプレイヤーをサポートします。
Captain Captain 各プレイヤーが AI 部隊の分隊を指揮します。隊列コマンドで兵士を率いて戦う戦略的なモードです。
Skirmish Skirmish 旗の占領を伴う小規模なチーム目標ベースのモード。クラスごとに限られた残機のラウンド制です。
Duel Duel 1 対 1 の戦闘。プレイヤーがアリーナで互いに名誉ある決闘を挑みます。
Battle Battle 1 ラウンドにつき 1 つの命で行う大規模なチーム戦。リスポーンをなくし、戦術的で緊張感のある戦闘を実現します。
モードによるサーバーリソース: Siege と Captain は、プレイヤー数と AI 部隊が多いため、より多くのサーバーリソースを必要とします。Duel と Skirmish はリソース負荷が軽くなります。サーバープランに合ったモードを選択してください。

5. マップの選択とローテーション

マップは設定ファイルの add_map_to_automated_battle_pool コマンドを使用してサーバーのローテーションプールに追加されます。各ゲームモードには独自の対応マップセットがあります。

Team Deathmatch のマップ

マップ名 内部 ID
Harbour of Ovsk (Winter)mp_tdm_map_001
Harbour of Ovskmp_tdm_map_001_spring
Tsagaan Castlemp_tdm_map_003
Nord Townmp_tdm_map_004
Nord Town (Alt)mp_tdm_map_004a
Baravenos Encirclementmp_tdm_map_005

Siege のマップ

マップ名 内部 ID
Skala Landingmp_siege_map_003
Baravenos Encirclementmp_siege_map_005
Castle of Fen Altaimp_siege_map_007_battania
Ayzar Strongholdmp_siege_map_009
Domogtul Castlemp_siege_map_012

Skirmish のマップ

マップ名 内部 ID
Town Outskirtsmp_skirmish_map_002f
Xaunamp_skirmish_map_007
Echerionmp_skirmish_map_010
Urikskalaarmp_skirmish_map_014
Sharismp_skirmish_map_020

Captain のマップ

マップ名 内部 ID
Ruins of Jawwalimp_sergeant_map_007
Druimmor Forestmp_sergeant_map_008
Cliffs of Akkalatmp_sergeant_map_009
Pendaricmp_sergeant_map_010
Isle of Deriadmp_sergeant_map_011

Duel のマップ

マップ名 内部 ID
Proving Groundsmp_duel_mode_map_004
Proving Grounds (Night)mp_duel_mode_map_004_night

Battle のマップ

マップ名 内部 ID
Cypegos Blockagemp_battle_map_001
Osrac Insurrectionmp_battle_map_002
Skolder Hideoutmp_battle_map_003
ゲームモードに正しいマップを使用してください。 各マップは特定のゲームモード向けに設計されています。Siege のマップを Team Deathmatch で使用する(またはその逆)と、エラーや予期しない動作が発生します。常に設定した GameType にマップを合わせてください。Captain モードのマップは内部的に mp_sergeant_ プレフィックスを使用する点に注意してください。

マップローテーションの例

自動マップローテーションを設定するには、複数のマップをプールに追加し、自動切り替えを有効にします。

add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_003
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_005
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_007_battania
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_009
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_012
enable_automated_battle_switching
start_game_and_mission

サーバーは各マッチが完了するたびに、これらのマップを順番に切り替えていきます。

6. 文化(カルチャー)と勢力の設定

Bannerlord には、各チームの兵種、装備、外観を決定する 6 つのプレイ可能な勢力(文化)があります。勢力は設定ファイルの CultureTeam1CultureTeam2 を使用して設定します。

勢力 設定値 特徴
Empire empire 強力な装甲と規律を備えた、ローマにインスパイアされた重装歩兵と騎兵。
Vlandia vlandia 強力なクロスボウ兵と重騎兵を擁する、西ヨーロッパ風の騎士。
Sturgia sturgia 強力な歩兵、斧、盾の壁を備えた、北欧/スラヴにインスパイアされた戦士。
Battania battania 優秀な弓兵、散兵、森林部隊を擁する、ケルトにインスパイアされた勢力。
Khuzait khuzait 強力な騎乗射撃と騎兵を備えた、モンゴルにインスパイアされた遊牧戦士。
Aserai aserai 多用途な騎兵、ラクダ部隊、砂漠の戦士を擁する、アラビアにインスパイアされた勢力。
CultureTeam1 vlandia
CultureTeam2 khuzait

7. 接続方法

オプション A -- ゲーム内サーバーブラウザ

  1. Mount & Blade II: Bannerlord を起動します。
  2. メインメニューから Multiplayer を選択します。
  3. プロンプトが表示されたら、標準の MOD/モジュールが有効になっていることを確認します。
  4. Custom Server List(ゲームバージョンによっては Dedicated Server List)を選択します。
  5. 検索バーを使用するかスクロールして、名前でサーバーを見つけます。
  6. サーバーを選択して Join をクリックします。ゲームパスワードが設定されている場合は入力します。
新しく起動したサーバーがブラウザに表示されるまで数分かかる場合があります。サーバーが表示されない場合は、一覧を更新するか、IP で直接接続してみてください。

オプション B -- ダイレクト接続

  1. Mount & Blade II: Bannerlord を起動します。
  2. メインメニューから Multiplayer を選択します。
  3. Alt + ~(チルダキー)でコンソールを開きます。
  4. GPanel の Network タブにあるサーバーの IP とポートを使用して、次のコマンドを入力します。
    open <your-server-ip>:<port>
  5. プロンプトが表示されたらゲームパスワードを入力します。
接続の問題ですか? GPanel でサーバーが稼働中であることを確認し、Network タブにある正しい IP とポートを使用していること、ゲームパスワードが一致していることを確認してください。プライベート IP をお持ちでない限り、ポートはランダムに割り当てられます。接続情報の確認に関するヘルプは、サーバーの IP とポートの確認方法を参照してください。

8. ラウンドとマッチの設定

設定ファイルの以下の設定で、マッチ体験を微調整できます。

設定 推奨値 説明
RoundTimeLimit 180 各ラウンドの最大継続時間(秒)。180(3 分)はほとんどのモードで標準です。
MapTimeLimit 900 ローテーション前の単一マップでの合計時間。900(15 分)はマップごとに複数ラウンドを可能にします。
MinScoreToWinMatch 3 マッチ全体に勝利するために必要なラウンド勝利数。
MinNumberOfPlayersForMatchStart 2 マッチが始まる前に必要な最小プレイヤー数。テスト用には 1 に設定します。

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ここで扱われていない Bannerlord サーバーの問題が発生した場合は、サポートチケットを開いて、サーバー IP、実行中のゲームモード、GPanel コンソールの関連するエラーメッセージを記載してください。


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