이 가이드는 Euro Truck Simulator 2 전용 서버의 관리자 및 모더레이터 설정, 모드 호환성, 문제 해결을 다룹니다. 콘보이를 관리하고, 모드를 구성하며, 일반적인 문제를 해결하는 방법을 알아보세요.
관리자 및 모더레이터 설정
ETS2 콘보이 서버는 server_config.sii 파일에 정의된 모더레이터 시스템을 사용합니다. 별도의 관리자 역할은 없으며, 서버 호스트와 지정된 모더레이터가 관리 책임을 공유합니다.
모더레이터 추가
서버에 모더레이터를 추가하려면 server_config.sii를 편집하고 moderator_list 섹션을 구성하세요:
moderator_list: 3
moderator_list[0]: 76561198012345678
moderator_list[1]: 76561198087654321
moderator_list[2]: 76561198011223344
모더레이터 목록에 관한 핵심 사항:
- 첫 번째 줄(
moderator_list: 3)은 모더레이터 항목의 총 개수와 같아야 합니다. - 각 항목은 0부터 시작하는 인덱스와 Steam64 ID를 사용합니다.
- 변경 사항을 적용하려면 서버를 재시작해야 합니다.
Steam64 ID 찾기
플레이어의 Steam64 ID를 찾으려면:
- 플레이어의 Steam 프로필 페이지로 이동합니다.
- URL에 사용자 지정 이름이 포함되어 있다면(예:
steamcommunity.com/id/playername), steamid.io와 같은 Steam ID 조회 도구를 사용하여 변환하세요. - URL에 숫자가 포함되어 있다면(예:
steamcommunity.com/profiles/76561198012345678), 그 숫자가 Steam64 ID입니다.
모더레이터 권한
ETS2 콘보이 세션의 모더레이터는 다음과 같은 권한을 가집니다:
| 작업 | 설명 |
|---|---|
| 플레이어 추방 | 현재 세션에서 플레이어를 제거합니다. 차단되지 않은 한 즉시 다시 입장할 수 있습니다. |
| 플레이어 차단 | 플레이어를 제거하고 세션에 다시 입장하지 못하도록 막습니다. 차단은 서버가 재시작되거나 차단 목록이 지워질 때까지 유지됩니다. |
| 플레이어 목록 보기 | 접속한 모든 플레이어와 그들의 Steam ID, 지도상의 현재 위치를 확인합니다. |
콘보이 모드에서의 모드 호환성
ETS2의 콘보이 모드에는 서버 구성의 optionally_modded 설정으로 제어되는 모드 사용에 관한 특정 규칙이 있습니다.
optionally_modded 플래그
| 설정 | 동작 | 적합한 대상 |
|---|---|---|
optionally_modded: false |
바닐라(모드 없는) 클라이언트만 접속할 수 있습니다. 모든 플레이어가 동일한 월드를 보도록 보장합니다. | 공개 서버, 경쟁 이벤트 |
optionally_modded: true |
모드를 활성화한 플레이어가 참여할 수 있습니다. 모드는 필수가 아니며 다른 플레이어와 동기화되지 않습니다. | 비공개 그룹, 캐주얼 콘보이 |
모드 동기화 규칙
콘보이 모드에서 모드가 어떻게 상호작용하는지 이해하는 것이 중요합니다:
- 자동 모드 동기화 없음: 서버는 플레이어에게 모드를 배포하지 않습니다. 각 플레이어는 자신의 로컬 모드를 독립적으로 로드합니다.
- 비주얼 모드: 트럭 스킨, UI 변경, 사운드 모드는 로컬 플레이어의 경험에만 영향을 주므로 문제없이 작동합니다.
- 맵 모드: 맵 확장 모드(예: ProMods)는 모든 플레이어가 설치하지 않은 경우 문제를 일으킬 수 있습니다. 맵 모드가 없는 플레이어는 모드로 추가된 도로나 지역을 볼 수 없습니다.
- 트럭/트레일러 모드: 모드의 커스텀 트럭이나 트레일러는 동일한 모드가 설치되지 않은 플레이어에게는 기본 차량으로 표시됩니다.
- 게임플레이 모드: 물리, 경제, 교통 동작을 변경하는 모드는 로컬 플레이어에게만 영향을 미치며 콘보이 전체에 동기화되지 않습니다.
콘보이 세션 관리
콘보이 세션을 효과적으로 관리하면 모든 플레이어에게 원활한 경험을 유지할 수 있습니다:
세션 시작
- 콘보이 세션은 서버가 부팅될 때 자동으로 시작됩니다.
- 서버는 시작할 때마다 새로운 세션을 생성합니다. 재시작을 거쳐 유지되는 세션은 없습니다.
- 플레이어는 서버 재시작 후 다시 입장해야 합니다.
활성 세션 관리
- GPanel의 서버 콘솔에서 플레이어 입장/퇴장 메시지와 오류를 모니터링하세요.
- 게임 내 모더레이터 도구를 사용하여 플레이어를 관리하세요.
- 서버가 응답하지 않으면 GPanel의 재시작 버튼을 사용하여 새 세션을 생성하세요.
예약 재시작
장시간 실행되는 서버의 경우, 주기적인 재시작이 성능 유지에 도움이 될 수 있습니다. GPanel의 Schedules 기능을 통해 재시작을 예약할 수 있습니다. 플레이어가 진행 중인 작업을 마칠 수 있도록 재시작 전에 미리 알려주세요.
DLC 호환성
Euro Truck Simulator 2에는 운전 가능 지역을 확장하는 다양한 맵 DLC가 있습니다. 콘보이 모드에서의 DLC 호환성은 다음 규칙을 따릅니다:
| 시나리오 | 결과 |
|---|---|
| 모든 플레이어가 동일한 DLC를 소유 | 모두가 모든 DLC 지역에 완전히 접근 가능 |
| 일부 플레이어가 DLC를 보유하지 않음 | DLC가 없는 플레이어는 DLC 지역으로 운전해 들어갈 수 없지만 여전히 콘보이에 참여할 수 있음 |
| 어떤 플레이어도 특정 DLC를 소유하지 않음 | 해당 DLC 지역은 세션에서 단순히 접근 불가 |
문제 해결
콘보이가 브라우저에 표시되지 않음
- GPanel 콘솔에서 성공적인 시작 메시지를 확인하여 서버가 완전히 시작되었는지 검증하세요.
- 서버의 포트(게임 포트 및 쿼리 포트)가 차단되지 않았는지 확인하세요. GPanel의 Network 탭을 확인하세요.
- 브라우저 대신 Direct IP를 통해 연결을 시도하세요. Direct IP는 작동하지만 브라우저는 작동하지 않는다면 쿼리 포트가 잘못 구성되었을 수 있습니다.
server_config.sii에서 서버 이름(lobby_name)이 설정되어 있고 비어 있지 않은지 확인하세요.- 서버와 클라이언트가 동일한 게임 버전이어야 합니다. 필요한 경우 게임을 업데이트하고 서버를 재시작하세요.
연결 문제
- "Session not found": 서버가 재시작되었거나 세션이 종료되었을 수 있습니다. GPanel에서 서버가 실행 중인지 확인하세요.
- "Version mismatch": 서버 버전과 일치하도록 게임 클라이언트를 업데이트하세요. 서버는 재시작 시 자동으로 업데이트됩니다.
- 높은 지연 / 러버밴딩: 이는 종종 느린 연결을 가진 플레이어로 인해 발생합니다.
max_vehicles_total을 줄이고 교통을 비활성화하면 도움이 될 수 있습니다. - Direct IP를 통해 연결할 수 없음: IP와 포트를 다시 확인하세요. 쿼리 포트가 아닌 게임 포트를 사용하고 있는지 확인하세요. 서버 IP 및 포트 찾는 방법을 참조하세요.
모드 비동기화 문제
- 보이지 않는 트럭: 한 플레이어가 다른 사람들이 가지고 있지 않은 모드 트럭을 사용할 때 발생할 수 있습니다. 트럭이 기본 모델로 표시되거나 드물게 보이지 않을 수 있습니다. 모든 플레이어에게 동일한 모드 세트를 사용하도록 요청하세요.
- 맵 불일치: 일부 플레이어는 맵 모드를 가지고 있고 다른 플레이어는 없는 경우, 모드가 없는 플레이어는 다른 플레이어가 빈 공간을 운전하는 것처럼 보일 수 있습니다. 그룹 전체에서 맵 모드를 조율하세요.
- 입장 시 충돌: 플레이어가 모드 세션에 입장할 때 게임이 충돌하면, 모든 모드를 비활성화하고 다시 시도하게 하세요. 문제가 되는 모드를 찾기 위해 모드를 하나씩 다시 활성화하세요.
성능 문제
- 플레이어가 많을 때 서버 지연:
max_vehicles_total을 줄여 AI 차량 수를 낮추세요. 교통을 완전히 비활성화하면(traffic: false) 서버 부하가 크게 줄어듭니다. - 높은 CPU 사용량: AI 교통이 활성화된 상태에서 많은 플레이어 수가 주요 원인입니다. 성능이 좋지 않으면
max_players를 줄이는 것을 고려하세요. - 시간 가속의 영향: 높은
time_acceleration값은 월드 업데이트 속도를 증가시켜 서버 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 최상의 안정성을 위해1로 유지하세요.
교통 설정의 영향
교통 시스템은 서버 성능과 게임플레이에 상당한 영향을 미칩니다:
| 교통 설정 | 성능 영향 | 게임플레이 효과 |
|---|---|---|
traffic: true |
더 높은 CPU 및 메모리 사용량 | 도로 위의 AI 자동차와 트럭이 있는 사실적인 운전 |
traffic: false |
부하 크게 감소 | 텅 빈 도로, 플레이어 차량만 표시됨 |
대규모 콘보이(16명 이상)의 경우, 원활한 성능을 유지하기 위해 교통을 비활성화하는 것이 권장됩니다.