このガイドでは、Euro Truck Simulator 2 専用サーバーの管理者およびモデレーターの設定、MODの互換性、トラブルシューティングについて説明します。コンボイの管理方法、MODの設定方法、よくある問題の解決方法を学びましょう。
管理者およびモデレーターの設定
ETS2 のコンボイサーバーは、server_config.sii ファイルで定義されるモデレーターシステムを使用します。別途の管理者ロールは存在せず、サーバーのホストと指定されたモデレーターが管理責任を共有します。
モデレーターの追加
サーバーにモデレーターを追加するには、server_config.sii を編集し、moderator_list セクションを設定します:
moderator_list: 3
moderator_list[0]: 76561198012345678
moderator_list[1]: 76561198087654321
moderator_list[2]: 76561198011223344
モデレーターリストに関する要点:
- 最初の行(
moderator_list: 3)は、モデレーターのエントリー総数と一致する必要があります。 - 各エントリーは0始まりのインデックスと Steam64 ID を使用します。
- 変更を反映するにはサーバーの再起動が必要です。
Steam64 ID の調べ方
プレイヤーの Steam64 ID を調べるには:
- プレイヤーの Steam プロフィールページにアクセスします。
- URL にカスタム名が含まれている場合(例:
steamcommunity.com/id/playername)、steamid.io のような Steam ID 検索ツールを使用して変換します。 - URL に数字が含まれている場合(例:
steamcommunity.com/profiles/76561198012345678)、その数字が Steam64 ID です。
モデレーターの権限
ETS2 のコンボイセッションにおけるモデレーターは、以下の権限を持ちます:
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| プレイヤーのキック | 現在のセッションからプレイヤーを退出させます。BANされていない限り、すぐに再参加できます。 |
| プレイヤーのBAN | プレイヤーを退出させ、セッションへの再参加を防止します。BANはサーバーが再起動されるか、BANリストがクリアされるまで持続します。 |
| プレイヤーリストの表示 | 接続中のすべてのプレイヤー、その Steam ID、マップ上の現在位置を確認できます。 |
コンボイモードでのMOD互換性
ETS2 のコンボイモードには、サーバー設定の optionally_modded 設定によって制御される、MODの使用に関する特定のルールがあります。
optionally_modded フラグ
| 設定 | 動作 | 適した用途 |
|---|---|---|
optionally_modded: false |
バニラ(MODなし)クライアントのみが接続できます。すべてのプレイヤーが同じ世界を見ることを保証します。 | 公開サーバー、競技イベント |
optionally_modded: true |
MODを有効にしたプレイヤーが参加できます。MODは必須ではなく、他のプレイヤーに同期もされません。 | プライベートグループ、カジュアルなコンボイ |
MOD同期のルール
コンボイモードでMODがどのように相互作用するかを理解することが重要です:
- 自動MOD同期なし: サーバーはプレイヤーにMODを配布しません。各プレイヤーはそれぞれ独自のローカルMODを個別に読み込みます。
- ビジュアルMOD: トラックのスキン、UIの変更、サウンドMODは、ローカルプレイヤーの体験にのみ影響するため、問題なく動作します。
- マップMOD: マップ拡張MOD(ProMods など)は、すべてのプレイヤーがインストールしていない場合に問題を引き起こす可能性があります。マップMODを持たないプレイヤーには、MODによって追加された道路やエリアが表示されません。
- トラック/トレーラーMOD: MODによるカスタムトラックやトレーラーは、同じMODをインストールしていないプレイヤーにはデフォルトの車両として表示されます。
- ゲームプレイMOD: 物理、経済、交通の挙動を変更するMODは、ローカルプレイヤーにのみ影響し、コンボイ全体には同期されません。
コンボイセッションの管理
コンボイセッションを効果的に管理することで、すべてのプレイヤーにとってスムーズな体験を維持できます:
セッションの開始
- コンボイセッションは、サーバーが起動すると自動的に開始されます。
- サーバーは起動するたびに新しいセッションを作成します。再起動をまたいで持続するセッションはありません。
- サーバーの再起動後、プレイヤーは再参加する必要があります。
アクティブなセッションの管理
- プレイヤーの参加/退出メッセージやエラーを確認するため、GPanel のサーバーコンソールを監視します。
- ゲーム内のモデレーターツールを使用してプレイヤーを管理します。
- サーバーが応答しなくなった場合は、GPanel の再起動ボタンを使用して新しいセッションを作成します。
スケジュールされた再起動
長時間稼働するサーバーでは、定期的な再起動がパフォーマンスの維持に役立ちます。GPanel のスケジュール機能を通じて再起動をスケジュールできます。再起動する前にプレイヤーに通知し、アクティブなジョブを終わらせられるようにしましょう。
DLC互換性
Euro Truck Simulator 2 には、走行可能エリアを拡張する多数のマップDLCがあります。コンボイモードでのDLC互換性は、以下のルールに従います:
| シナリオ | 結果 |
|---|---|
| すべてのプレイヤーが同じDLCを所有している | 全員がすべてのDLCエリアにフルアクセスできます |
| 一部のプレイヤーがDLCを所有していない | DLCを持たないプレイヤーはDLCエリアに入ることはできませんが、コンボイには参加できます |
| 特定のDLCを誰も所有していない | そのDLCエリアはセッション内で単純にアクセス不可となります |
トラブルシューティング
コンボイがブラウザに表示されない
- GPanel コンソールで起動成功のメッセージを確認し、サーバーが完全に起動していることを確認します。
- サーバーのポート(ゲームポートとクエリポート)がブロックされていないことを確認します。GPanel のネットワークタブを確認してください。
- ブラウザの代わりにダイレクトIPで接続してみてください。ダイレクトIPでは接続できるがブラウザでは接続できない場合、クエリポートが正しく設定されていない可能性があります。
- サーバー名(
lobby_name)がserver_config.siiに設定されており、空欄になっていないことを確認します。 - サーバーとクライアントの両方が同じゲームバージョンである必要があります。必要に応じてゲームを更新し、サーバーを再起動してください。
接続の問題
- 「Session not found」: サーバーが再起動したか、セッションが終了した可能性があります。GPanel でサーバーが稼働していることを確認してください。
- 「Version mismatch」: ゲームクライアントをサーバーのバージョンに合わせて更新してください。サーバーは再起動時に自動的に更新されます。
- 高いレイテンシ / ラバーバンディング: これは多くの場合、接続が遅いプレイヤーが原因です。
max_vehicles_totalを減らし、交通を無効にすると改善する場合があります。 - ダイレクトIPで接続できない: IPとポートを再確認してください。クエリポートではなくゲームポートを使用していることを確認します。サーバーのIPとポートの調べ方を参照してください。
MODの同期ずれの問題
- 見えないトラック: これは、あるプレイヤーが他のプレイヤーが持っていないMODトラックを使用している場合に発生することがあります。トラックはデフォルトモデルとして表示されるか、まれに見えなくなることがあります。すべてのプレイヤーに同じMODセットを使用するよう依頼してください。
- マップの不一致: 一部のプレイヤーがマップMODを持ち、他のプレイヤーが持っていない場合、MODを持たないプレイヤーには、他のプレイヤーが何もない空間を走行しているように見えることがあります。グループ間でマップMODを調整してください。
- 参加時のクラッシュ: MOD入りのセッションに参加する際にプレイヤーがクラッシュする場合、すべてのMODを無効にしてもう一度試してもらってください。MODを1つずつ再有効化して、問題のあるMODを特定します。
パフォーマンスの問題
- 多数のプレイヤーによるサーバーのラグ:
max_vehicles_totalを減らして、AI車両の数を減らします。交通を完全に無効にする(traffic: false)と、サーバー負荷が大幅に軽減されます。 - 高いCPU使用率: AI交通を有効にした状態での多数のプレイヤー数が主な原因です。パフォーマンスが悪い場合は
max_playersを減らすことを検討してください。 - 時間加速の影響: 高い
time_acceleration値はワールド更新の頻度を増やし、サーバーのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。最良の安定性のためには1のままにしてください。
交通設定の影響
交通システムは、サーバーのパフォーマンスとゲームプレイに顕著な影響を与えます:
| 交通設定 | パフォーマンスへの影響 | ゲームプレイへの効果 |
|---|---|---|
traffic: true |
より高いCPUおよびメモリ使用率 | 道路上にAIの乗用車やトラックがいるリアルな運転 |
traffic: false |
負荷が大幅に軽減 | 道路は空で、プレイヤーの車両のみが見える |
大規模なコンボイ(16人以上)の場合、スムーズなパフォーマンスを維持するため、交通を無効にすることをお勧めします。