Ten przewodnik obejmuje konfigurację administratora i moderatorów, kompatybilność modów oraz rozwiązywanie problemów na dedykowanym serwerze Euro Truck Simulator 2. Dowiedz się, jak zarządzać swoim konwojem, konfigurować mody i rozwiązywać typowe problemy.
Konfiguracja administratora i moderatorów
Serwery konwojowe ETS2 korzystają z systemu moderatorów zdefiniowanego w pliku server_config.sii. Nie ma osobnej roli administratora; gospodarz serwera i wyznaczeni moderatorzy dzielą obowiązki związane z zarządzaniem.
Dodawanie moderatorów
Aby dodać moderatorów do swojego serwera, edytuj plik server_config.sii i skonfiguruj sekcję moderator_list:
moderator_list: 3
moderator_list[0]: 76561198012345678
moderator_list[1]: 76561198087654321
moderator_list[2]: 76561198011223344
Kluczowe informacje na temat listy moderatorów:
- Pierwsza linia (
moderator_list: 3) musi być równa łącznej liczbie wpisów moderatorów. - Każdy wpis używa indeksu liczonego od 0 oraz identyfikatora Steam64 ID.
- Zmiany wymagają ponownego uruchomienia serwera, aby weszły w życie.
Znajdowanie identyfikatorów Steam64 ID
Aby znaleźć identyfikator Steam64 ID gracza:
- Przejdź do strony profilu Steam gracza.
- Jeśli adres URL zawiera niestandardową nazwę (np.
steamcommunity.com/id/playername), użyj narzędzia do wyszukiwania Steam ID, takiego jak steamid.io, aby ją przekonwertować. - Jeśli adres URL zawiera liczbę (np.
steamcommunity.com/profiles/76561198012345678), ta liczba jest identyfikatorem Steam64 ID.
Uprawnienia moderatorów
Moderatorzy w sesji konwojowej ETS2 mają następujące uprawnienia:
| Akcja | Opis |
|---|---|
| Wyrzuć gracza | Usuwa gracza z bieżącej sesji. Może on dołączyć ponownie natychmiast, chyba że zostanie zbanowany. |
| Zbanuj gracza | Usuwa gracza i uniemożliwia mu ponowne dołączenie do sesji. Ban utrzymuje się do momentu ponownego uruchomienia serwera lub wyczyszczenia listy banów. |
| Wyświetl listę graczy | Zobacz wszystkich połączonych graczy, ich identyfikatory Steam ID oraz ich bieżące pozycje na mapie. |
Kompatybilność modów w trybie konwoju
Tryb konwoju ETS2 ma specyficzne zasady dotyczące korzystania z modów, które są kontrolowane przez ustawienie optionally_modded w konfiguracji Twojego serwera.
Flaga optionally_modded
| Ustawienie | Zachowanie | Najlepsze do |
|---|---|---|
optionally_modded: false |
Tylko klienci waniliowi (bez modów) mogą się połączyć. Zapewnia, że wszyscy gracze widzą ten sam świat. | Serwery publiczne, wydarzenia rywalizacyjne |
optionally_modded: true |
Gracze z włączonymi modami mogą dołączyć. Mody nie są wymagane ani synchronizowane z innymi graczami. | Prywatne grupy, swobodne konwoje |
Zasady synchronizacji modów
Zrozumienie, jak mody współdziałają w trybie konwoju, jest ważne:
- Brak automatycznej synchronizacji modów: Serwer nie rozprowadza modów wśród graczy. Każdy gracz ładuje swoje własne lokalne mody niezależnie.
- Mody wizualne: Skórki ciężarówek, zmiany interfejsu i mody dźwiękowe działają dobrze, ponieważ wpływają tylko na doświadczenie lokalnego gracza.
- Mody mapy: Mody rozszerzające mapę (takie jak ProMods) mogą powodować problemy, jeśli nie wszyscy gracze je posiadają. Gracze bez moda mapy nie zobaczą dróg ani obszarów dodanych przez mod.
- Mody ciężarówek/naczep: Niestandardowe ciężarówki lub naczepy z modów będą wyświetlane jako domyślne pojazdy dla graczy, którzy nie mają zainstalowanego tego samego moda.
- Mody rozgrywki: Mody, które zmieniają fizykę, ekonomię lub zachowanie ruchu, wpływają tylko na lokalnego gracza i nie synchronizują się w obrębie konwoju.
Zarządzanie sesją konwoju
Skuteczne zarządzanie sesją konwoju zapewnia płynne doświadczenie dla wszystkich graczy:
Rozpoczynanie sesji
- Sesja konwoju rozpoczyna się automatycznie po uruchomieniu serwera.
- Serwer tworzy nową sesję za każdym razem, gdy się uruchamia. Nie ma trwałej sesji utrzymywanej między ponownymi uruchomieniami.
- Gracze będą musieli dołączyć ponownie po ponownym uruchomieniu serwera.
Zarządzanie aktywnymi sesjami
- Monitoruj konsolę serwera w GPanel pod kątem komunikatów o dołączeniu/opuszczeniu graczy oraz błędów.
- Używaj narzędzi moderatora w grze, aby zarządzać graczami.
- Jeśli serwer przestanie odpowiadać, użyj przycisku Restart w GPanel, aby utworzyć nową sesję.
Zaplanowane restarty
W przypadku serwerów działających przez dłuższy czas okresowe restarty mogą pomóc w utrzymaniu wydajności. Możesz zaplanować restarty za pomocą funkcji Schedules w GPanel. Powiadom graczy przed restartem, aby mogli dokończyć aktywne zlecenia.
Kompatybilność DLC
Euro Truck Simulator 2 ma liczne mapowe DLC, które rozszerzają obszar, po którym można jeździć. Kompatybilność DLC w trybie konwoju przebiega według następujących zasad:
| Scenariusz | Wynik |
|---|---|
| Wszyscy gracze posiadają te same DLC | Pełny dostęp do wszystkich obszarów DLC dla każdego |
| Niektórym graczom brakuje DLC | Gracze bez DLC nie mogą wjeżdżać do obszarów DLC, ale nadal mogą dołączyć do konwoju |
| Żaden gracz nie posiada konkretnego DLC | Obszary DLC są po prostu niedostępne w sesji |
Rozwiązywanie problemów
Konwój nie pojawia się w przeglądarce
- Sprawdź, czy serwer został w pełni uruchomiony, weryfikując w konsoli GPanel komunikat o pomyślnym uruchomieniu.
- Upewnij się, że porty serwera (port gry i port zapytań) nie są zablokowane. Sprawdź kartę Network w GPanel.
- Spróbuj połączyć się przez Direct IP zamiast przez przeglądarkę. Jeśli Direct IP działa, a przeglądarka nie, port zapytań może być źle skonfigurowany.
- Upewnij się, że nazwa serwera (
lobby_name) jest ustawiona w plikuserver_config.siii nie została pozostawiona pusta. - Zarówno serwer, jak i klient muszą być w tej samej wersji gry. W razie potrzeby zaktualizuj grę i uruchom serwer ponownie.
Problemy z połączeniem
- „Session not found”: Serwer mógł zostać ponownie uruchomiony lub sesja się zakończyła. Sprawdź w GPanel, czy serwer działa.
- „Version mismatch”: Zaktualizuj klienta gry, aby pasował do wersji serwera. Serwer aktualizuje się automatycznie przy restarcie.
- Wysokie opóźnienie / rubber-banding: Jest to często spowodowane przez graczy z wolnymi połączeniami. Zmniejszenie
max_vehicles_totali wyłączenie ruchu może pomóc. - Nie można połączyć się przez Direct IP: Dokładnie sprawdź IP i port. Upewnij się, że używasz portu gry, a nie portu zapytań. Zobacz Jak znaleźć adres IP i port serwera.
Problemy z desynchronizacją modów
- Niewidzialne ciężarówki: Może się to zdarzyć, gdy gracz używa zmodowanej ciężarówki, której nie mają inni. Ciężarówka może być wyświetlana jako domyślny model lub w rzadkich przypadkach być niewidoczna. Poproś wszystkich graczy, aby używali tego samego zestawu modów.
- Niezgodności map: Jeśli niektórzy gracze mają mody mapy, a inni nie, ci bez moda mogą widzieć graczy jadących przez pustą przestrzeń. Koordynuj mody mapy w obrębie swojej grupy.
- Awarie przy dołączaniu: Jeśli gracz doświadcza awarii podczas dołączania do zmodowanej sesji, poproś go o wyłączenie wszystkich modów i ponowną próbę. Włączaj mody pojedynczo, aby zidentyfikować problematyczny mod.
Problemy z wydajnością
- Lagi serwera przy wielu graczach: Zmniejsz
max_vehicles_total, aby ograniczyć liczbę pojazdów AI. Całkowite wyłączenie ruchu (traffic: false) znacznie zmniejsza obciążenie serwera. - Wysokie użycie procesora: Duża liczba graczy z włączonym ruchem AI jest główną przyczyną. Rozważ zmniejszenie
max_players, jeśli wydajność jest słaba. - Wpływ przyspieszenia czasu: Wysokie wartości
time_accelerationzwiększają tempo aktualizacji świata i mogą wpływać na wydajność serwera. Dla najlepszej stabilności utrzymuj wartość1.
Wpływ ustawień ruchu
System ruchu ma znaczący wpływ na wydajność serwera i rozgrywkę:
| Ustawienie ruchu | Wpływ na wydajność | Efekt w rozgrywce |
|---|---|---|
traffic: true |
Wyższe użycie procesora i pamięci | Realistyczna jazda z samochodami i ciężarówkami AI na drodze |
traffic: false |
Znacznie zmniejszone obciążenie | Puste drogi, widoczne tylko pojazdy graczy |
W przypadku dużych konwojów (16+ graczy) zaleca się wyłączenie ruchu, aby utrzymać płynną wydajność.
Powiązane artykuły
- Przewodnik konfiguracji serwera Euro Truck Simulator 2
- Jak znaleźć adres IP i port serwera
- Jak przesyłać pliki przez SFTP
- Pierwsze kroki z nowym serwerem