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Assetto Corsa 서버 설정 가이드


이 가이드는 서버 설정, 엔트리 목록, 접속 방법을 포함하여 Legion Hosting으로 호스팅되는 Assetto Corsa 전용 서버를 설정하고 구성하는 방법을 다룹니다.

구성 파일을 편집하기 전에 서버를 중지하세요. .ini 파일을 편집하기 전에 항상 GPanelConsole 탭에서 서버를 중지하세요. 서버가 실행 중일 때 변경한 내용은 종료 시 덮어쓰여질 수 있습니다.

구성 파일 개요

Assetto Corsa 전용 서버는 서버의 cfg/ 디렉터리에 위치한 두 개의 주요 구성 파일을 사용합니다.

파일 용도
cfg/server_cfg.ini 핵심 서버 설정 — 이름, 비밀번호, 포트, 트랙, 차량 목록, 세션 규칙, 날씨.
cfg/entry_list.ini 각 그리드 슬롯에 어떤 차량과 스킨이 배정되는지 정의합니다. 슬롯당 하나의 [CAR_N] 블록.

1단계 — GPanel에서 파일 관리자 접근

  1. GPanel에 로그인합니다.
  2. 서버 목록에서 Assetto Corsa 서버를 선택합니다.
  3. 서버가 실행 중이면 Console 탭에서 Stop을 클릭하고 상태가 Offline으로 바뀔 때까지 기다립니다.
  4. Files 탭을 클릭하여 파일 관리자를 엽니다.
  5. cfg/ 디렉터리로 이동합니다. 여기에서 server_cfg.inientry_list.ini를 찾을 수 있습니다.

2단계 — server_cfg.ini 구성

server_cfg.ini를 클릭하여 인라인 편집기에서 엽니다. 설정은 여러 섹션으로 나뉘어 있습니다. 가장 중요한 섹션은 [SERVER]입니다.

[SERVER]의 주요 설정

설정 예시 값 설명
NAME My Legion AC Server 게임 내 서버 브라우저와 Content Manager에 표시되는 서버 이름입니다. 플레이어가 찾을 수 있도록 고유하게 만드세요.
PASSWORD mypassword 접속에 필요한 비밀번호입니다. 공개 서버의 경우 비워 두세요.
ADMIN_PASSWORD adminpass123 게임 내 서버 명령어를 실행하는 데 사용되는 관리자 비밀번호입니다. 비공개로 유지하세요.
MAX_CLIENTS 16 동시 플레이어 최대 수입니다. entry_list.ini[CAR_N] 슬롯 수를 초과해서는 안 됩니다.
UDP_PORT 게임 트래픽을 위한 UDP 포트입니다. 할당된 포트는 GPanel Network 탭을 확인하세요.
TCP_PORT 게임 트래픽을 위한 TCP 포트입니다. 일반적으로 UDP_PORT와 동일한 값으로 설정합니다. GPanel Network 탭을 확인하세요.
HTTP_PORT 서버 정보/로비 등록 엔드포인트에 사용되는 HTTP 포트입니다. GPanel Network 탭을 확인하세요.
TRACK monza content/tracks/ 안에 있는 트랙의 내부 폴더 이름입니다. 레이아웃 변형이 있는 트랙은 아래 CONFIG_TRACK을 참조하세요.
CONFIG_TRACK gp 트랙 디렉터리 안의 레이아웃 변형 하위 폴더입니다(예: gp, junior). 변형이 없는 트랙은 비워 두세요.
CARS ks_ferrari_f40;ks_bmw_m3_e30 이 서버에서 허용되는 차량 폴더 이름의 세미콜론으로 구분된 목록입니다. 각 이름은 content/cars/ 안의 폴더와 일치해야 합니다.
MAX_BALLAST_KG 0 차량에 추가할 수 있는 최대 밸러스트 무게(kg)입니다. 밸러스트를 비활성화하려면 0으로 설정하세요.
QUALIFY_MAX_WAIT_PERC 120 예선 세션 중 늦게 합류하는 플레이어가 입장할 수 있는 예선 시간의 백분율입니다.
ALLOWED_TYRES_OUT 2 페널티가 부과되기 전에 트랙 표면을 벗어날 수 있는 바퀴 수입니다. -1은 제한을 비활성화합니다.
REGISTER_TO_LOBBY 1 Kunos 로비/서버 브라우저에 서버를 공개적으로 표시하려면 1로 설정하세요. 비공개 서버의 경우 0으로 설정하세요.

세션 설정 ([PRACTICE], [QUALIFY], [RACE])

각 세션 유형에는 고유한 섹션이 있습니다. 해당 세션을 비활성화하려면 섹션을 완전히 제거하세요. 각 섹션 내의 일반적인 설정:

설정 예시 값 설명
NAME Race 플레이어에게 표시되는 세션의 표시 이름입니다.
TIME 30 세션 지속 시간(분)입니다(연습/예선용). 레이스 세션의 경우 대신 LAPS를 사용하세요.
LAPS 10 레이스 세션의 랩 수입니다. 시간 기반 레이싱을 사용하려면 0으로 설정하세요.
IS_OPEN 1 세션 중 플레이어 합류를 허용하려면 1로 설정하세요. 0은 세션 시작 시 서버를 잠급니다.
WAIT_TIME 60 서버 준비 후 세션이 시작되기 전 대기하는 시간(초)입니다.

최소 server_cfg.ini 예시

아래의 포트 값을 GPanel Network 탭에 표시된 포트로 교체하세요.

[SERVER]
NAME=My Legion AC Server
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=adminpass123
MAX_CLIENTS=16
UDP_PORT=     ; check GPanel Network tab
TCP_PORT=     ; check GPanel Network tab
HTTP_PORT=    ; check GPanel Network tab
TRACK=monza
CONFIG_TRACK=gp
CARS=ks_ferrari_f40;ks_bmw_m3_e30
REGISTER_TO_LOBBY=1

[PRACTICE]
NAME=Practice
TIME=30
IS_OPEN=1

[QUALIFY]
NAME=Qualify
TIME=15
IS_OPEN=1

[RACE]
NAME=Race
LAPS=10
IS_OPEN=0
WAIT_TIME=60

3단계 — entry_list.ini 구성

entry_list.ini 파일은 그리드를 정의합니다. 각 슬롯은 [CAR_0]부터 시작하는 번호가 매겨진 [CAR_N] 블록입니다. 슬롯의 총 개수는 server_cfg.iniMAX_CLIENTS보다 크거나 같아야 합니다.

예시 값 설명
MODEL ks_ferrari_f40 content/cars/ 안의 차량 폴더 이름입니다. server_cfg.iniCARS 줄에 나열되어 있어야 합니다.
SKIN 0_red 차량의 skins/ 디렉터리 안의 스킨 폴더 이름입니다. 표시 이름이 아닌 정확한 폴더 이름을 사용하세요.
SPECTATOR_MODE 0 이 슬롯을 관전 전용으로 표시하려면 1로 설정하세요. 일반 주행 슬롯의 경우 0으로 설정하세요.
DRIVER_NAME 선택 사항. 이 슬롯을 특정 드라이버 이름에 미리 배정합니다. 모든 플레이어를 허용하려면 비워 두세요.
TEAM 선택 사항. 결과 화면에 표시되는 팀 이름입니다.
GUID 선택 사항. 이 슬롯을 특정 플레이어에게 잠그는 Steam GUID입니다. 열린 슬롯의 경우 비워 두세요.
BALLAST 0 이 슬롯에 적용되는 밸러스트 무게(kg)입니다. server_cfg.iniMAX_BALLAST_KG가 설정되어 있어야 합니다.

entry_list.ini 예시 (4슬롯, 혼합 차량)

[CAR_0]
MODEL=ks_ferrari_f40
SKIN=0_red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0

[CAR_1]
MODEL=ks_ferrari_f40
SKIN=1_white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0

[CAR_2]
MODEL=ks_bmw_m3_e30
SKIN=0_default
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0

[CAR_3]
MODEL=ks_bmw_m3_e30
SKIN=1_red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
슬롯 수는 MAX_CLIENTS 이상이어야 합니다. entry_list.ini[CAR_N] 블록 수가 server_cfg.iniMAX_CLIENTS 값보다 적으면 서버가 시작에 실패합니다. 최대 플레이어 수를 충족할 만큼 충분한 슬롯을 추가하세요.

4단계 — 접속 방법

서버의 IP 주소와 포트를 찾으려면 GPanel Network 탭을 확인하거나 서버 IP 및 포트 가이드를 참조하세요.

게임 내 서버 브라우저

  1. Assetto Corsa를 실행합니다.
  2. DriveOnlineServer List로 이동합니다.
  3. server_cfg.iniREGISTER_TO_LOBBY=1이 설정되어 있으면 서버가 공개 목록에 표시됩니다. 검색/필터 상자를 사용하여 이름으로 찾으세요.
  4. 서버 이름을 클릭하고 Join을 클릭합니다. 비밀번호가 설정되어 있으면 접속 비밀번호를 입력합니다.

직접 접속

  1. 서버 브라우저에서 Join via IP를 클릭하거나 직접 접속 옵션을 찾습니다.
  2. GPanel Network 탭에서 서버의 IP 주소와 포트를 입력합니다.
  3. Connect를 클릭합니다. 메시지가 표시되면 접속 비밀번호를 입력합니다.

Content Manager (권장)

Content Manager는 필터링, 빠른 접속, 누락 콘텐츠 감지 기능을 갖춘 향상된 서버 브라우저를 제공하는 Assetto Corsa용 인기 타사 런처입니다.

  1. Content Manager를 열고 Drive 탭으로 이동한 다음 Online으로 이동합니다.
  2. 검색창을 사용하여 이름으로 서버를 찾거나, Add server by IP를 클릭하고 GPanel Network 탭의 IP와 포트를 입력합니다.
  3. Content Manager는 접속을 시도하기 전에 누락된 콘텐츠 경고를 표시하여 연결 전에 체크섬 문제를 더 쉽게 식별할 수 있도록 합니다.
  4. Join을 클릭합니다. Content Manager가 Assetto Corsa를 실행하고 서버에 직접 연결합니다.
서버가 브라우저에 표시되지 않나요? 새로 시작한 서버가 공개 로비에 표시되기까지 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다. 먼저 직접 IP로 접속하여 서버가 실행 중인지 확인한 다음, 기다렸다가 서버 목록을 새로 고치세요.

관련 문서

추가 도움이 필요한 경우, 지원 티켓을 열고 서버 이름과 GPanel 콘솔 로그의 오류 메시지를 포함해 주세요.

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