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Assetto Corsa: 일반적인 문제 해결


이 가이드는 Legion Hosting으로 호스팅되는 Assetto Corsa 전용 서버의 일반적인 문제와 해결 방법을 다룹니다. 초기 서버 설정은 Assetto Corsa 서버 설정 가이드를 참조하세요.

접속 시 체크섬 오류

체크섬 오류는 클라이언트의 로컬 트랙 또는 차량 사본이 서버에 설치된 버전과 일치하지 않을 때 발생합니다. 둘 다 동일해야 합니다 — 동일한 출처의 동일한 모드 버전이어야 합니다.

  • cfg/server_cfg.iniTRACK에 있는 트랙 폴더 이름과 CARS에 있는 차량 폴더 이름이 서버의 content/tracks/content/cars/에 업로드된 폴더 이름과 정확히 일치하는지 확인하세요.
  • 최근에 서버에서 모드를 업데이트했다면, 모든 클라이언트도 재접속 전에 동일한 버전으로 업데이트해야 합니다.
  • 모두가 동일한 버전을 가지도록 커스텀 콘텐츠의 정확한 다운로드 링크를 플레이어와 공유하세요.
  • Content Manager는 접속 시도 전에 일치하지 않는 콘텐츠를 감지하고 어떤 파일이 다른지 표시할 수 있습니다.

트랙 또는 차량을 찾을 수 없음 — 서버 시작 실패

서버가 누락된 트랙 또는 차량에 대한 오류와 함께 시작을 거부하면, 구성이 디스크에 존재하지 않는 콘텐츠를 참조하고 있는 것입니다.

  • cfg/server_cfg.ini의 폴더 이름(TRACKCARS)이 content/tracks/content/cars/ 안의 폴더 이름과 정확히 일치하는지 확인하세요. 폴더 이름은 대소문자를 구분합니다.
  • 레이아웃 변형이 있는 트랙의 경우, CONFIG_TRACK이 트랙 디렉터리 안의 정확한 하위 폴더 이름과 일치하는지 확인하세요. 트랙에 변형이 없으면 CONFIG_TRACK을 비워 두세요.
  • 구체적인 오류 메시지는 GPanel 콘솔 로그를 확인하세요 — 일반적으로 누락된 파일이나 폴더의 이름이 표시됩니다.
팁: GPanel Files 탭을 사용하여 content/tracks/content/cars/를 탐색하고 폴더 이름을 cfg/server_cfg.ini 값과 비교하세요.

클라이언트의 콘텐츠 누락 오류

플레이어는 커스텀 콘텐츠가 있는 서버에 접속하기 전에 동일한 커스텀 트랙과 차량을 로컬로 설치해야 합니다.

  • 플레이어가 모든 커스텀 콘텐츠의 일치하는 버전을 얻을 수 있도록 다운로드 출처를 공유하세요.
  • Content Manager는 접속 시도 전에 누락된 콘텐츠를 감지하고 어떤 파일이 필요한지 표시할 수 있습니다.
  • 커스텀 콘텐츠 업로드에 대한 자세한 내용은 Assetto Corsa: 커스텀 콘텐츠 설치 가이드를 참조하세요.

entry_list.ini 슬롯 수 오류

서버는 cfg/entry_list.ini[CAR_N] 블록 수가 cfg/server_cfg.iniMAX_CLIENTS 값과 같거나 커야 합니다.

  • entry_list.ini[CAR_N] 블록 수를 세고([CAR_0]부터 시작) MAX_CLIENTS 값과 비교하세요.
  • 필요한 경우 블록을 추가하세요. 각 블록에는 최소한 MODELSKIN 값이 필요합니다. 예시:
    [CAR_4]
    MODEL=ks_ferrari_f40
    SKIN=0_red
    SPECTATOR_MODE=0
    DRIVER_NAME=
    TEAM=
    GUID=
    BALLAST=0

서버가 가득 찼다고 표시되거나 플레이어가 접속할 수 없음

  • cfg/server_cfg.iniMAX_CLIENTScfg/entry_list.ini의 열린(관전 전용이 아닌) 슬롯 수와 일치하는지 확인하세요.
  • 세션 섹션(예: [RACE])에 IS_OPEN=0이 설정되어 있으면, 세션이 시작된 후 플레이어가 접속할 수 없습니다. 세션 중 합류를 허용하려면 IS_OPEN=1로 변경하세요.
  • 서버가 최근에 재시작되었다면 Kunos 로비에 다시 등록되기까지 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다. 서버가 연결을 수락하고 있는지 확인하려면 직접 IP로 접속해 보세요.

포트 및 연결 문제

  • cfg/server_cfg.iniUDP_PORT, TCP_PORT, HTTP_PORT 값이 GPanel Network 탭에 할당된 포트와 일치하는지 확인하세요. 포트가 일치하지 않으면 연결이 차단됩니다.
  • 직접 IP로 접속할 때는 GPanel Network 탭에 표시된 IP와 포트를 사용하세요.
  • 서버의 IP와 포트를 찾는 방법에 대한 자세한 내용은 서버 IP 및 포트 가이드를 참조하세요.
포트 값을 임의로 변경하지 마세요. GPanel에서 할당한 포트만 사용하세요. 서버에 할당되지 않은 포트를 사용하면 플레이어가 접속할 수 없습니다.

서버가 공개 브라우저에 표시되지 않음

  • cfg/server_cfg.iniREGISTER_TO_LOBBY=1이 설정되어 있는지 확인하세요. 0으로 설정되어 있으면 서버가 공개 Kunos 로비에 표시되지 않습니다.
  • 새로 시작한 서버가 브라우저에 표시되기까지 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다. 먼저 직접 IP로 접속하여 서버가 실행 중인지 확인하세요.
  • 로비 등록 오류는 GPanel 콘솔 로그를 확인하세요.

관련 문서

이 가이드를 따른 후에도 문제를 해결할 수 없는 경우, 지원 티켓을 열고 서버 이름, GPanel 콘솔 로그의 오류 메시지, 최근에 구성 파일에 가한 변경 사항을 포함해 주세요.

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