このガイドでは、Legion Hosting 上で Empyrion: Galactic Survival 専用サーバーをセットアップおよび設定するために必要なすべてを説明します。Empyrion は、手続き的に生成された銀河を舞台に、建築、探索、採掘、戦闘を特徴とするオープンワールドの宇宙・惑星サバイバルゲームです。ゲーム内の管理とコンソールコマンドについては、Empyrion 管理者コマンドガイドをご覧ください。
Empyrion: Galactic Survival とは?
Empyrion: Galactic Survival は、手続き的に生成された銀河を舞台にした 3D オープンワールドサバイバルゲームです。プレイヤーは惑星でスタートし、資源を集め、装備を作り、拠点を建設し、乗り物を作って宇宙を探索し、敵対的なエイリアンの環境で生き延びなければなりません。このゲームには PvE と PvP の両方のゲームプレイモードがあり、拠点(BA)、大型船(CV)、小型船(SV)、ホバー船(HV)を建設するための豊富な建築メカニクスを備えています。
主な特徴は以下のとおりです:
- 宇宙と惑星の探索 — 完全な太陽系の中で惑星、衛星、小惑星、宇宙セクターの間を移動できます
- 建築システム — 複雑な内部システムを備えた拠点、船、乗り物をブロック単位で建設できます
- サバイバルメカニクス — 多様なバイオームにわたって食料、酸素、温度、放射線、健康を管理します
- 戦闘 — 敵対的なエイリアン生物、ドローン、敵派閥と徒歩や乗り物で戦います
- マルチプレイヤー — 派閥システムを備えた専用サーバーでの協力プレイと競争プレイ
- シナリオ — 公式の Reforged Eden コミュニティオーバーホールを含むカスタムゲームシナリオ
初回起動
Empyrion サーバーが Legion Hosting でプロビジョニングされると、プリインストールされた状態で提供され、すぐに設定できます。サーバーを初めて起動するには:
- gpanel.legionhosting.net で GPanel にログインします
- サーバーリストから Empyrion: Galactic Survival サーバーを選択します
- 起動変数(サーバー名、最大プレイヤー数など)を確認して設定します
- Start をクリックしてサーバーを起動します
- 初回起動では、サーバーが初期ゲームワールドを生成するため数分かかる場合があります
- コンソールにサーバーの準備が完了したと表示されたら、プレイヤーは接続できます
GPanel 起動変数
GPanel は、主要な dedicated.yaml 設定にマップされる起動変数を提供します。これらは、ファイルを直接編集せずにサーバーを設定する最も手早い方法です。
| 変数 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| Server Name | サーバーブラウザに表示される名前 | My Empyrion Server |
| Server Password | プライベートサーバー用の任意のパスワード | secret123 |
| Max Players | 同時接続プレイヤーの最大数 | 16 |
| Game Mode | サバイバル(1)またはクリエイティブ(2) | 1 |
| Game Name | セーブゲームフォルダ名(スペースは使用不可) | MyGame |
| World Seed | ワールド生成用のシード番号 | 123456 |
サーバー設定(dedicated.yaml)
主要なサーバー設定ファイルは dedicated.yaml で、サーバーのインストールディレクトリのルートにあります。GPanel のファイルマネージャーまたは SFTP 経由で編集できます。# で始まる行は無効化(コメントアウト)されています — 設定を有効にするには # を削除します。
dedicated.yaml 設定のカスタムコピーを作成してください。デフォルトのファイルはゲームの更新中に上書きされる可能性があります。カスタムファイルを使用する場合は、それを参照するようにサーバーの起動コマンドを更新してください(例: -dedicated mycustom_dedicated.yaml)。
サーバー設定
# Server Identity
Srv_Port: 30000
Srv_Name: "My Empyrion Server"
Srv_Password: ""
Srv_MaxPlayers: 16
Srv_Description: "Welcome to my server!"
Srv_Public: true
# Save Configuration
GameName: DediGame
SaveDirectory: ./Saves
# Game Mode
Mode: 1 # 1 = Survival, 2 = Creative
Seed: 123456 # World generation seed (positive integers only)
# Anti-Cheat
EACActive: true # Enable Easy Anti-Cheat
主要なサーバー設定の説明
| 設定 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
Srv_Port |
30000 | 主要なサーバーポート。ゲームは +1 から +3 のポート(例: 30001〜30003)も使用します。通常は GPanel によって自動的に設定されます。 |
Srv_Name |
(空) | ゲーム内のサーバーブラウザに表示されるサーバー名。値は引用符で囲みます。 |
Srv_Password |
(空) | 参加に必要なパスワード。パブリックサーバーの場合は空のままにします。 |
Srv_MaxPlayers |
16 | 同時接続プレイヤーの最大数。 |
Srv_Description |
(空) | サーバーブラウザに表示されるサーバーの説明。引用符で囲む必要があります。 |
Srv_Public |
true | true の場合、サーバーはパブリックサーバーブラウザに表示されます。プライベート/非公開サーバーの場合は false に設定します。 |
GameName |
DediGame | セーブゲームフォルダの名前。スペースは使用不可です。 |
Mode |
1 | ゲームモード: 1 = サバイバル、2 = クリエイティブ。 |
Seed |
(ランダム) | ワールド生成シード。正の整数のみ使用します(ゼロや負の数は不可)。 |
EACActive |
true | Easy Anti-Cheat を有効にします。プレイヤーに互換性の問題がある場合は false に設定します。 |
EnableDLC |
false | Dark Faction Scenario またはその他の DLC コンテンツを使用する場合は true に設定します。 |
ゲーム設定
ゲーム固有の設定は、難易度、構造物管理、ゲームプレイのルールを制御します。これらは dedicated.yaml で設定するか、gopt set コンソールコマンドを使用して実行時に変更できます(管理者コマンドガイドを参照)。
| 設定 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
DecayTime |
24 | コアがない(または 10 ブロック未満の)訪問されていない構造物が削除されるまでの時間。0 に設定すると無効になります。 |
WipeTime |
0 | すべての訪問されていないプレイヤー構造物が削除されるまでの時間。0 に設定すると無効になります(ほとんどのサーバーで推奨)。 |
ProtectTime |
48 | 所有者がログオフした後のプレイヤー構造物のオフライン保護の時間。 |
ProtectDelay |
300 | プレイヤーが切断した後、オフライン保護が有効になるまでの秒数。 |
MaxStructures |
200 | プレイフィールドあたりの最大構造物数。範囲: 0〜255。 |
AntiGriefDistancePvE |
30 | PvE ゾーンにおける異なる派閥の拠点間の最小距離(メートル)。 |
AntiGriefDistancePvP |
300 | PvP ゾーンにおける異なる派閥の拠点間の最小距離(メートル)。 |
ForcePvP |
false | true の場合、プレイフィールドの設定に関係なくすべてのプレイフィールドで PvP を強制します。 |
難易度設定
これらの設定は、資源の入手しやすさと NPC の挙動を制御します:
| 設定 | デフォルト | オプション | 説明 |
|---|---|---|---|
DiffAmountOfOre |
Normal | Rich, Normal, Poor | 各鉱床の鉱石の量を制御します |
DiffNumberOfDeposits |
Normal | Plenty, Normal, Few | スポーンする鉱床の数を制御します |
DiffAttackStrength |
Medium | Easy, Medium, Hard | NPC の攻撃ダメージを制御します |
DiffConstrCraftTime |
Normal | Faster, Normal, Slower, Instant | コンストラクターでのクラフト速度を制御します |
Telnet リモートコンソール
Empyrion は Telnet 経由でのリモートサーバー管理をサポートしており、ゲーム内にいなくてもコンソールコマンドを送信できます。有効にするには、dedicated.yaml に以下の設定を追加します:
# Telnet Remote Console
Tel_Enabled: true
Tel_Port: 1030
Tel_Pwd: "YourSecurePassword"
プレイフィールド設定
Empyrion はプレイフィールドを使用して、個々の惑星、衛星、軌道、宇宙セクターを定義します。プレイフィールド設定ファイルは、各場所の地形生成、バイオーム、資源、NPC スポーンを制御します。
プレイフィールドファイルは、シナリオの Playfields/ ディレクトリにあります。各プレイフィールドには、以下を含む設定ファイルを持つ独自のフォルダがあります:
playfield.yaml— メインのプレイフィールド設定(バイオーム、地形、大気)space_dynamic.yaml— 動的な宇宙プレイフィールドの設定
接続方法
プレイヤーはいくつかの方法で Empyrion サーバーに接続できます:
方法 1: ゲーム内サーバーブラウザ
- Steam から Empyrion: Galactic Survival を起動します
- メインメニューから Multiplayer をクリックします
- Connect to Server をクリックします
- サーバーリストで名前を使ってサーバーを検索します
- サーバーを選択して Connect をクリックします
- 必要に応じてサーバーパスワードを入力します
方法 2: 直接接続
- Steam から Empyrion: Galactic Survival を起動します
- メインメニューから Multiplayer をクリックします
- Connect to Server をクリックします
- 直接接続フィールドにサーバーの IP アドレスとポートを入力します(形式:
IP:Port) - Connect をクリックします
方法 3: Steam サーバーブラウザ
- Steam で 表示 → ゲームサーバーに移動します
- お気に入りタブをクリックし、次に サーバーを追加をクリックします
- サーバーの IP アドレスとポートを入力します
- このアドレスをお気に入りに追加をクリックします
- サーバーエントリをダブルクリックして接続します
dedicated.yaml で Srv_Public が true に設定されていることを確認してください。また、検索する前にサーバーが完全に起動していることを確認してください。新しく起動したサーバーがブラウザに表示されるまでに数分かかる場合があります。
セーブの管理
セーブフォルダの構造を理解しておくと、バックアップ、トラブルシューティング、サーバー管理に役立ちます。
セーブフォルダの構造
Saves/
Games/
YourGameName/
gameoptions.yaml <-- Game options (difficulty, etc.)
globaldb <-- Global game database
Mods/ <-- Active mod configurations
Players/ <-- Player data and inventories
Playfields/ <-- Individual planet/space data
Shared/ <-- Structure files (ships, bases)
BA_PlayerBase_12345/ <-- Example base structure
CV_MyShip_67890/ <-- Example capital vessel
SV_Fighter_11111/ <-- Example small vessel
Templates/ <-- Blueprint templates
バックアップの推奨事項
- 大きな変更を行う前に、GPanel の組み込みのバックアップ機能を使用してください
- ローカルバックアップのために、SFTP 経由で
Saves/Games/YourGameName/フォルダ全体をダウンロードしてください - 手動バックアップを実行する前に
saveandexitコンソールコマンドを使用して、すべてのデータがディスクに書き込まれるようにしてください - 特にゲームの更新前には、定期的にバックアップしてください
ワールドのリセット
まっさらなゲームワールドで始めるには:
- GPanel でサーバーを停止します
- ファイルマネージャーを開きます
Saves/Games/に移動しますGameNameに一致するゲームフォルダを削除または名前変更します- サーバーを起動します — 新しいワールドが生成されます
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