Tämä opas käsittelee kaiken tarvittavan Wreckfest-pelipalvelimesi käynnistämiseen Legion Hostingissa, ensimmäisestä käynnistyksestä ja server_config.cfg-määrityksestä ratakiertoon, pelitiloihin, autoluokkien rajoituksiin ja siihen, miten pelaajat yhdistävät. Ylläpitokomentoja, RCONia, modituki ja mukautettuja tapahtumia varten katso Wreckfestin ylläpito ja ratojen asetukset.
Mikä on Wreckfest?
Wreckfest on Bugbear Entertainmentin kehittämä tuhoamisderby-teemainen kilpa-ajopeli. Siinä on täyskontaktikisat, tuhoamisderbyt ja joukkuetapahtumat realistisella pehmeärunkoisella ajoneuvovauriolla. Pelipalvelimet antavat sinun isännöidä mukautettuja ratakiertoja, rajoittaa ajoneuvoluokkia ja ylläpitää pysyviä kilpayhteisöjä.
Ensimmäinen käynnistys
Kun saat Wreckfest-palvelimesi ensimmäistä kertaa, noudata näitä vaiheita saadaksesi sen verkkoon:
- Kirjaudu GPaneliin ja valitse Wreckfest-palvelimesi.
- Siirry Startup-välilehdelle ja tarkista oletusasetukset. Aseta haluamasi palvelimen nimi ja salasana tarvittaessa.
- Siirry Console-välilehdelle ja napsauta Start.
- Palvelin lataa Wreckfest-pelipalvelimen tiedostot SteamCMD:n kautta ensimmäisellä käynnistyksellä. Tämä voi kestää useita minuutteja.
- Kun konsoli näyttää palvelimen kuuntelevan yhteyksiä ja ratakierto on latautunut, palvelimesi on verkossa.
- Pelaajat voivat löytää ja liittyä palvelimellesi pelinsisäisen palvelinselaimen kautta.
GPanelin käynnistysmuuttujat
Wreckfest tuo esiin useita määritysvaihtoehtoja käynnistysmuuttujina GPanelissa. Siirry Startup-välilehdelle muokataksesi näitä. Muutokset edellyttävät palvelimen uudelleenkäynnistystä.
| Muuttuja | Oletus | Kuvaus |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Wreckfest Server |
Pelinsisäisessä palvelinselaimessa näytettävä nimi. |
SERVER_PASSWORD |
tyhjä | Valinnainen salasana liittymiseen. Jätä tyhjäksi julkista palvelinta varten. |
ADMIN_PASSWORD |
tyhjä | Salasana RCONille ja pelinsisäisille ylläpitokomennoille. |
MAX_PLAYERS |
24 |
Samanaikaisten pelaajien enimmäismäärä. Wreckfest tukee jopa 24 pelaajaa useimmissa tiloissa. |
PORT |
27015 |
Pelin portti. GPanelin esimäärittämä — älä muuta, ellei tuki ohjeista. |
Palvelimen määritys (server_config.cfg)
Wreckfest-pelipalvelimien ensisijainen määritystiedosto on server_config.cfg, joka sijaitsee palvelimen juurihakemistossa. Voit muokata tätä tiedostoa GPanelin Files-välilehden kautta tai SFTP:n kautta.
Palvelimen perusasetukset
# Server identity
server_name=My Wreckfest Server
password=
welcome_message=Welcome to our Wreckfest server!
# Player settings
max_players=24
num_teams=0
# Admin
owner_password=myadminpassword
# Network
steam_port=27015
query_port=27016
Keskeiset asetukset: server_name (selaimessa näytettävä nimi), password (liittymissalasana, tyhjä julkista varten), welcome_message (näytetään liittyessä), max_players (1–24), num_teams (0 FFA:lle, 2 joukkuederbylle), ja owner_password (ylläpito-/RCON-oikeus).
Pelitilat
Wreckfest tukee useita pelitiloja, jotka voidaan määrittää tapahtumakohtaisesti ratakierrossa. Jokainen server_config.cfg-tiedostosi tapahtuma määrittää oman pelitilansa.
| Tila | Määritysarvo | Kuvaus |
|---|---|---|
| Kilpa-ajo | racing |
Tavallinen kierros- tai sprinttikisa radoilla. Pelaajat kilpailevat sijoituksesta asetetun kierrosmäärän aikana. |
| Tuhoamisderby | deathmatch |
Kaikki kaikkia vastaan -tuhoaminen areenalla. Viimeinen pystyssä oleva auto voittaa. Wreckfestin tunnusomainen tila. |
| Joukkuederby | deathmatch ja num_teams=2 |
Joukkueet kilpailevat olemalla viimeinen joukkue, jolla on selviytyviä ajoneuvoja. Aseta num_teams ottaaksesi joukkueet käyttöön. |
Ratakierto
Ratakierto määrittelee tapahtumien sarjan, jota palvelimesi kiertää. Jokainen tapahtuma määritellään lohkona tiedostossa server_config.cfg:
# Event 1: Racing on Sandpit 2
el_add=sandpit2_track_a
el_gamemode=racing
el_laps=5
el_car_class=a
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=300
# Event 2: Demolition Derby on Muddigger
el_add=muddigger_arena_a
el_gamemode=deathmatch
el_laps=0
el_car_class=c
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=600
Jokainen tapahtumalohko käyttää seuraavia asetuksia: el_add (radan/areenan ID), el_gamemode (racing tai deathmatch), el_laps (kierrosmäärä, ohitetaan derbyssä), el_car_class (rajoita luokkaan a, b, c tai tyhjä mille tahansa), el_car_restriction (rajoita tiettyyn ajoneuvoon tai tyhjä), el_bots (tekoälymäärä), el_weather (0=selkeä, 1=pilvinen, 2=sade), ja el_time_limit (sekuntia).
sandpit2_track_a, muddigger_arena_a, hellride_track_a, tricity_speedway_a, bonebreaker_valley_a, ja crash_canyon_a. Tarkista Wreckfest-palvelimen dokumentaatio täydellistä luetteloa varten.
Autoluokkien rajoitukset
Wreckfest-ajoneuvot on järjestetty suorituskykyluokkiin, joita voit rajoittaa tapahtumakohtaisesti el_car_class-asetuksen kautta: Luokka A (huippusuorituskyky, nopein), Luokka B (keskitaso, tasapainoinen nopeus ja kestävyys), Luokka C (matalampi suorituskyky, erinomainen derbyihin), tai tyhjä (ei rajoitusta). Tuhoamisderbyihin Luokka C on suosittu, koska autot ovat kestäviä ja hyvin soveltuvia rytäkkään. Kilpailulliseen kisaan rajoittaminen yhteen luokkaan varmistaa reilut ottelut.
Kuinka yhdistää
Pelaajat yhdistävät Wreckfest-pelipalvelimille pelinsisäisen palvelinselaimen kautta.
Palvelinselaimen kautta
- Käynnistä Wreckfest Steamin kautta.
- Valitse päävalikosta Multiplayer.
- Valitse Server Browser.
- Selaa luetteloa tai käytä haku-/suodatusvaihtoehtoja löytääksesi palvelimesi nimen perusteella.
- Napsauta palvelintasi ja valitse Join.
- Jos palvelimella on salasana, sinua pyydetään syöttämään se.
Suoran yhdistämisen kautta
- Etsi Wreckfestin moninpelivalikosta Direct Connect- tai Connect by IP -vaihtoehto.
- Syötä palvelimesi IP-osoite ja portti muodossa
IP:PORT. - Napsauta Connect.
Löytääksesi palvelimesi IP-osoitteen ja portin, katso Kuinka löydät palvelimesi IP-osoitteen ja portin.
Pelaajien enimmäismäärä ja suorituskyky
Wreckfest-palvelimet tukevat jopa 24 pelaajaa. Suorituskykynäkökohdat:
- 16–24 pelaajaa: Täydet aulat tarjoavat parhaan kisa- ja derby-kokemuksen. Wreckfest on optimoitu tälle välille.
- Ajoneuvovaurio: Wreckfestin pehmeärunkoinen vauriojärjestelmä lisää laskennallista kuormaa. Tuhoamisderby-tapahtumat, joissa monet autot törmäävät samanaikaisesti, ovat vaativimpia.
- Botit: Tekoälybottien lisääminen (
el_bots) täyttää tyhjät paikat mutta lisää palvelimen suorittimen käyttöä. Käytä säästeliäästi heikompitehoisilla palvelimilla.
Aiheeseen liittyvät artikkelit
- Wreckfestin ylläpito ja ratojen asetukset — Ylläpitokomennot, RCON, modituki ja mukautetut tapahtumat
- Kuinka löydät palvelimesi IP-osoitteen ja portin
- Kuinka ladata tiedostoja SFTP:n kautta
- Palvelimen käynnistysopas — Yleisopas minkä tahansa pelipalvelimen käynnistämiseen Legion Hostingissa
Tarvitsetko lisäapua?
Jos sinulla on ongelmia, joita tämä opas ei kata, tukitiimimme auttaa mielellään. Avaa tukipyyntö osoitteessa legionhosting.net/submitticket.php ja sisällytä palvelimesi tiedot ja ongelman kuvaus.