Това ръководство обхваща всичко необходимо, за да стартирате вашия Wreckfest dedicated сървър в Legion Hosting, от първоначално стартиране и конфигурация на server_config.cfg до ротация на писти, режими на игра, ограничения на класовете коли и как играчите се свързват. За администраторски команди, RCON, поддръжка на модове и персонализирани събития вижте Wreckfest администрация и настройка на писти.
Какво е Wreckfest?
Wreckfest е състезателна игра с тематика demolition derby, разработена от Bugbear Entertainment. Тя предлага състезания с пълен контакт, demolition derby и отборни събития с реалистична soft-body повреда на превозни средства. Dedicated сървърите ви позволяват да хоствате персонализирани ротации на писти, да ограничавате класовете превозни средства и да управлявате постоянни състезателни общности.
Първо стартиране
Когато за първи път получите вашия Wreckfest сървър, следвайте тези стъпки, за да го пуснете онлайн:
- Влезте в GPanel и изберете вашия Wreckfest сървър.
- Отидете в раздел Startup и прегледайте настройките по подразбиране. Задайте желаното име на сървъра и парола, ако е необходимо.
- Отидете в раздел Console и натиснете Start.
- Сървърът ще изтегли файловете на Wreckfest dedicated сървъра чрез SteamCMD при първото стартиране. Това може да отнеме няколко минути.
- След като конзолата покаже, че сървърът слуша за връзки и ротацията на писти е заредена, вашият сървър е онлайн.
- Играчите могат да намерят и да се присъединят към вашия сървър чрез сървърния браузър в играта.
Стартиращи променливи в GPanel
Wreckfest излага няколко конфигурационни опции като стартиращи променливи в GPanel. Отидете в раздел Startup, за да ги модифицирате. Промените изискват рестартиране на сървъра.
| Променлива | Стойност по подразбиране | Описание |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Wreckfest Server |
Името, показвано в сървърния браузър в играта. |
SERVER_PASSWORD |
празно | Незадължителна парола за вход. Оставете празно за публичен сървър. |
ADMIN_PASSWORD |
празно | Парола за RCON и администраторски команди в играта. |
MAX_PLAYERS |
24 |
Максимален брой едновременни играчи. Wreckfest поддържа до 24 в повечето режими. |
PORT |
27015 |
Геймърският порт. Предварително конфигуриран от GPanel — не променяйте, освен ако не е указано от поддръжката. |
Конфигурация на сървъра (server_config.cfg)
Основният конфигурационен файл за Wreckfest dedicated сървъри е server_config.cfg, разположен в основната директория на сървъра. Можете да редактирате този файл чрез раздел Files в GPanel или чрез SFTP.
Основни настройки на сървъра
# Server identity
server_name=My Wreckfest Server
password=
welcome_message=Welcome to our Wreckfest server!
# Player settings
max_players=24
num_teams=0
# Admin
owner_password=myadminpassword
# Network
steam_port=27015
query_port=27016
Ключови настройки: server_name (име за показване в браузъра), password (парола за вход, празно за публичен), welcome_message (показвано при влизане), max_players (1–24), num_teams (0 за FFA, 2 за team derby), и owner_password (администраторски/RCON достъп).
Режими на игра
Wreckfest поддържа няколко режима на игра, които могат да бъдат конфигурирани за всяко събитие в ротацията на писти. Всяко събитие във вашия server_config.cfg определя своя собствен режим на игра.
| Режим | Конфигурационна стойност | Описание |
|---|---|---|
| Състезание | racing |
Стандартно състезание circuit или sprint на писти. Играчите се състезават за позиция за определен брой обиколки. |
| Demolition Derby | deathmatch |
Свободно унищожаване на арена. Последната оцеляла кола печели. Характерният режим на Wreckfest. |
| Team Derby | deathmatch с num_teams=2 |
Отборите се състезават да бъдат последният отбор с оцелели превозни средства. Задайте num_teams, за да активирате отбори. |
Ротация на писти
Ротацията на писти определя последователността от събития, през които вашият сървър преминава. Всяко събитие се дефинира като блок в server_config.cfg:
# Event 1: Racing on Sandpit 2
el_add=sandpit2_track_a
el_gamemode=racing
el_laps=5
el_car_class=a
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=300
# Event 2: Demolition Derby on Muddigger
el_add=muddigger_arena_a
el_gamemode=deathmatch
el_laps=0
el_car_class=c
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=600
Всеки блок със събитие използва следните настройки: el_add (ID на писта/арена), el_gamemode (racing или deathmatch), el_laps (брой обиколки, игнорира се за derby), el_car_class (ограничаване до клас a, b, c или празно за всеки), el_car_restriction (ограничаване до конкретно превозно средство или празно), el_bots (брой AI), el_weather (0=ясно, 1=облачно, 2=дъжд) и el_time_limit (секунди).
sandpit2_track_a, muddigger_arena_a, hellride_track_a, tricity_speedway_a, bonebreaker_valley_a и crash_canyon_a. Проверете документацията на Wreckfest сървъра за пълен списък.
Ограничения на класовете коли
Превозните средства на Wreckfest са организирани в класове на производителност, които можете да ограничавате за всяко събитие чрез el_car_class: Клас A (топ производителност, най-бързи), Клас B (среден диапазон, балансирана скорост и издръжливост), Клас C (по-ниска производителност, страхотни за derby), или празно (без ограничение). За demolition derby, Клас C е популярен, защото колите са издръжливи и подходящи за разбиване. За конкурентни състезания, ограничаването до един клас осигурява честни мачове.
Как да се свържете
Играчите се свързват към Wreckfest dedicated сървъри чрез сървърния браузър в играта.
Чрез сървърния браузър
- Стартирайте Wreckfest чрез Steam.
- От главното меню изберете Multiplayer.
- Изберете Server Browser.
- Прегледайте списъка или използвайте опциите за търсене/филтриране, за да намерите вашия сървър по име.
- Кликнете върху вашия сървър и изберете Join.
- Ако сървърът има парола, ще бъдете подканени да я въведете.
Чрез директно свързване
- В мултиплейър менюто на Wreckfest потърсете опцията Direct Connect или Connect by IP.
- Въведете IP адреса и порта на вашия сървър във формат
IP:PORT. - Натиснете Connect.
За да намерите IP адреса и порта на вашия сървър, вижте Как да намерите IP адреса и порта на вашия сървър.
Максимален брой играчи и производителност
Wreckfest сървърите поддържат до 24 играчи. Съображения относно производителността:
- 16–24 играчи: Пълните лобита осигуряват най-доброто състезателно и derby изживяване. Wreckfest е оптимизиран за този диапазон.
- Повреда на превозни средства: Soft-body системата за повреди на Wreckfest добавя изчислително натоварване. Demolition derby събития с много коли, които се разбиват едновременно, са най-натоварващи.
- Ботове: Добавянето на AI ботове (
el_bots) запълва празни слотове, но увеличава натоварването на CPU на сървъра. Използвайте умерено на сървъри с по-ниски спецификации.
Свързани статии
- Wreckfest администрация и настройка на писти — Администраторски команди, RCON, поддръжка на модове и персонализирани събития
- Как да намерите IP адреса и порта на вашия сървър
- Как да качвате файлове чрез SFTP
- Ръководство за стартиране на сървъра — Общо ръководство за стартиране на всеки геймърски сървър в Legion Hosting
Имате нужда от още помощ?
Ако изпитвате проблеми, които не са обхванати в това ръководство, нашият екип за поддръжка е на разположение да помогне. Отворете тикет на legionhosting.net/submitticket.php с детайли за вашия сървър и описание на проблема.