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Unturned Mod・プラグインのインストール


Unturned Mod・プラグインのインストール

このガイドでは、Unturnedサーバーへの Steam Workshop の Mod や RocketMod/LDM プラグインのインストール方法を説明します。サーバーの初期設定については、Unturned サーバーセットアップガイドをご覧ください。

Workshop Mod のインストール

Unturned はカスタムマップ、アイテム、スキン、ゲームプレイ改造などの Mod に Steam Workshop を使用します。サーバーは設定ファイルを用いて起動時に自動的に Workshop コンテンツをダウンロードします。

Workshop 設定ファイル

Workshop 設定ファイルは次の場所にあります:

Servers/default/WorkshopDownloadConfig.json

このファイルは GPanel のファイルマネージャー、または SFTP 経由で編集できます。

初回起動が必要: このファイルを編集する前に、すべてのデフォルト設定ファイルが生成されるよう、GPanel からサーバーを少なくとも一度起動してください。

Workshop Mod の追加

Mod の Workshop ID を調べるには、その Steam Workshop ページを開き、URL を確認します — ?id= の後ろの数字が Workshop ID です。

WorkshopDownloadConfig.json を編集し、File_IDs 配列に Workshop ID を追加します:

{
  "File_IDs": [
    1234567890,
    9876543210
  ],
  "Ignore_Children_File_IDs": [],
  "Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600,
  "Max_Query_Retries": 2,
  "Use_Temporary_Token": false,
  "Steam_Token": ""
}
JSON の書式: Workshop ID は整数でなければなりません — 引用符で囲まないでください。最後の ID 以外は各 ID の後にカンマを付けます。無効な JSON は、サーバーが Workshop コンテンツを一切読み込めなくなる原因となります。

Workshop Mod の削除

Mod を削除するには、File_IDs 配列からその Workshop ID を削除してサーバーを再起動します。ダウンロード済みの Mod ファイルはディスク上に残りますが、読み込まれなくなります。

Workshop マップ

Workshop マップも同じ方法でインストールします — WorkshopDownloadConfig.json に Workshop ID を追加します。サーバーがマップをダウンロードした後、そのマップのフォルダ名を Commands.datMap 値として設定します。マップのフォルダ名は通常、起動時のサーバーコンソール出力で確認できます。

Workshop Mod のヒント

  • プレイヤーがカスタムコンテンツ(スキン、マップ、オブジェクト)を表示するには、Steam で同じ Workshop アイテムをサブスクライブする必要があります。
  • 公式の厳選マップ(PEI、Washington、Russia など)は Unturned に含まれており、Workshop ID は不要です。
  • Mod のダウンロードに失敗した場合は、GPanel のサーバーコンソールログで Steam のダウンロードエラーを確認してください。
  • 一部の Mod は他の Workshop アイテムに依存しています — Mod の Workshop ページで必要なアイテムを確認し、それらの ID も追加してください。
再起動が必要: サーバーは起動時に Workshop コンテンツをダウンロードして読み込みます。変更を適用するには、WorkshopDownloadConfig.json を編集した後に GPanel からサーバーを再起動してください。

RocketMod / LDM プラグインフレームワーク

RocketMod(およびそのコミュニティ管理のフォークである LDM — Legally Distinct Mod)は、Unturned で最も広く使用されているプラグインフレームワークです。経済システム、キット、ホームコマンド、権限、テレポートなど、多くの機能を含むサーバー側 API を提供します。

インストールを確認: 多くの Legion Hosting の Unturned プランには RocketMod がプリインストールされています。GPanel のファイルマネージャーを使用して、サーバーファイル内に Rocket/ ディレクトリがあるか確認してください。存在する場合、RocketMod はすでに有効になっています。

プラグインディレクトリ

Rocket プラグインは .dll ファイルで、次の場所に配置します:

Rocket/Plugins/

プラグインのインストール

  1. プラグイン作者のリリースページまたはリポジトリからプラグインの .dll ファイルをダウンロードします。
  2. GPanel のファイルマネージャーまたは SFTP を使用して、.dll ファイルを Rocket/Plugins/ にアップロードします。
  3. GPanel からサーバーを再起動します。
  4. 初回実行時に、RocketMod がプラグインの設定ファイル(例: Rocket/Plugins/PluginName/PluginName.configuration.xml)を生成します。
  5. 生成された設定を必要に応じて編集し、変更を適用するためにサーバーを再度再起動します。
重要: .dll ファイルはサブフォルダ内ではなく、Rocket/Plugins/ に直接配置してください。一部のプラグインは ZIP アーカイブで配布されます — アップロードする前に .dll を展開してください。プラグインに依存 DLL がある場合、それらも Plugins フォルダに配置する必要があります。

Rocket 権限

Rocket プラグインコマンドに対するプレイヤーの権限は、次の場所で管理します:

Rocket/Permissions.config.xml

このファイルは権限グループ、そのメンバー、各グループが使用できるコマンドを定義します。例:

<Group Id="vip" DisplayName="VIP" Color="yellow" Prefix="" Suffix="" Priority="1">
  <Members>
    <Member>76561198000000001</Member>
  </Members>
  <Permissions>
    <Permission Cooldown="0">home</Permission>
    <Permission Cooldown="120">kit vip</Permission>
  </Permissions>
</Group>

主なフィールド:

フィールド 説明
Id 内部グループ識別子(一意である必要があります)。
DisplayName チャットのプレフィックスやプラグインの出力に表示される名前。
Members このグループに属する 64 ビット SteamID のリスト。
Permissions このグループが使用できるコマンド。Cooldown は秒単位です。
Priority プレイヤーが複数のグループに属している場合、優先度の高いグループが低いグループを上書きします。

人気の RocketMod プラグイン

プラグイン 説明
Uconomy ゲーム内の経済・通貨システム。
AviRockets / RocketKits プレイヤーや VIP 向けの設定可能なアイテムキット。
HomeCommand プレイヤーがホームの位置を設定し、そこへテレポートできるようにします。
TeleportRequest (TPA) プレイヤー間のテレポートリクエストシステム。
Vehicles / VehicleShop ゲーム内通貨を使用して車両を購入・スポーンします。
LDM と RocketMod: LDM(Legally Distinct Mod)は、最新の Unturned バージョンと互換性のあるコミュニティ管理のフォークです。ほとんどの RocketMod プラグインは LDM で動作します。サーバーファイル内に LDM への言及がある場合、プラグインインストールの目的では RocketMod と同じものとして扱ってください。

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