Unturned Mod・プラグインのインストール
このガイドでは、Unturnedサーバーへの Steam Workshop の Mod や RocketMod/LDM プラグインのインストール方法を説明します。サーバーの初期設定については、Unturned サーバーセットアップガイドをご覧ください。
Workshop Mod のインストール
Unturned はカスタムマップ、アイテム、スキン、ゲームプレイ改造などの Mod に Steam Workshop を使用します。サーバーは設定ファイルを用いて起動時に自動的に Workshop コンテンツをダウンロードします。
Workshop 設定ファイル
Workshop 設定ファイルは次の場所にあります:
Servers/default/WorkshopDownloadConfig.json
このファイルは GPanel のファイルマネージャー、または SFTP 経由で編集できます。
Workshop Mod の追加
Mod の Workshop ID を調べるには、その Steam Workshop ページを開き、URL を確認します — ?id= の後ろの数字が Workshop ID です。
WorkshopDownloadConfig.json を編集し、File_IDs 配列に Workshop ID を追加します:
{
"File_IDs": [
1234567890,
9876543210
],
"Ignore_Children_File_IDs": [],
"Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600,
"Max_Query_Retries": 2,
"Use_Temporary_Token": false,
"Steam_Token": ""
}
Workshop Mod の削除
Mod を削除するには、File_IDs 配列からその Workshop ID を削除してサーバーを再起動します。ダウンロード済みの Mod ファイルはディスク上に残りますが、読み込まれなくなります。
Workshop マップ
Workshop マップも同じ方法でインストールします — WorkshopDownloadConfig.json に Workshop ID を追加します。サーバーがマップをダウンロードした後、そのマップのフォルダ名を Commands.dat の Map 値として設定します。マップのフォルダ名は通常、起動時のサーバーコンソール出力で確認できます。
Workshop Mod のヒント
- プレイヤーがカスタムコンテンツ(スキン、マップ、オブジェクト)を表示するには、Steam で同じ Workshop アイテムをサブスクライブする必要があります。
- 公式の厳選マップ(PEI、Washington、Russia など)は Unturned に含まれており、Workshop ID は不要です。
- Mod のダウンロードに失敗した場合は、GPanel のサーバーコンソールログで Steam のダウンロードエラーを確認してください。
- 一部の Mod は他の Workshop アイテムに依存しています — Mod の Workshop ページで必要なアイテムを確認し、それらの ID も追加してください。
WorkshopDownloadConfig.json を編集した後に GPanel からサーバーを再起動してください。
RocketMod / LDM プラグインフレームワーク
RocketMod(およびそのコミュニティ管理のフォークである LDM — Legally Distinct Mod)は、Unturned で最も広く使用されているプラグインフレームワークです。経済システム、キット、ホームコマンド、権限、テレポートなど、多くの機能を含むサーバー側 API を提供します。
Rocket/ ディレクトリがあるか確認してください。存在する場合、RocketMod はすでに有効になっています。
プラグインディレクトリ
Rocket プラグインは .dll ファイルで、次の場所に配置します:
Rocket/Plugins/
プラグインのインストール
- プラグイン作者のリリースページまたはリポジトリからプラグインの
.dllファイルをダウンロードします。 - GPanel のファイルマネージャーまたは SFTP を使用して、
.dllファイルをRocket/Plugins/にアップロードします。 - GPanel からサーバーを再起動します。
- 初回実行時に、RocketMod がプラグインの設定ファイル(例:
Rocket/Plugins/PluginName/PluginName.configuration.xml)を生成します。 - 生成された設定を必要に応じて編集し、変更を適用するためにサーバーを再度再起動します。
.dll ファイルはサブフォルダ内ではなく、Rocket/Plugins/ に直接配置してください。一部のプラグインは ZIP アーカイブで配布されます — アップロードする前に .dll を展開してください。プラグインに依存 DLL がある場合、それらも Plugins フォルダに配置する必要があります。
Rocket 権限
Rocket プラグインコマンドに対するプレイヤーの権限は、次の場所で管理します:
Rocket/Permissions.config.xml
このファイルは権限グループ、そのメンバー、各グループが使用できるコマンドを定義します。例:
<Group Id="vip" DisplayName="VIP" Color="yellow" Prefix="" Suffix="" Priority="1">
<Members>
<Member>76561198000000001</Member>
</Members>
<Permissions>
<Permission Cooldown="0">home</Permission>
<Permission Cooldown="120">kit vip</Permission>
</Permissions>
</Group>
主なフィールド:
| フィールド | 説明 |
|---|---|
Id |
内部グループ識別子(一意である必要があります)。 |
DisplayName |
チャットのプレフィックスやプラグインの出力に表示される名前。 |
Members |
このグループに属する 64 ビット SteamID のリスト。 |
Permissions |
このグループが使用できるコマンド。Cooldown は秒単位です。 |
Priority |
プレイヤーが複数のグループに属している場合、優先度の高いグループが低いグループを上書きします。 |
人気の RocketMod プラグイン
| プラグイン | 説明 |
|---|---|
| Uconomy | ゲーム内の経済・通貨システム。 |
| AviRockets / RocketKits | プレイヤーや VIP 向けの設定可能なアイテムキット。 |
| HomeCommand | プレイヤーがホームの位置を設定し、そこへテレポートできるようにします。 |
| TeleportRequest (TPA) | プレイヤー間のテレポートリクエストシステム。 |
| Vehicles / VehicleShop | ゲーム内通貨を使用して車両を購入・スポーンします。 |
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