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Astroneer サーバーセットアップガイド


このガイドでは、Legion Hosting で Astroneer 専用サーバーをセットアップし、起動変数を構成し、サーバー設定を編集し、サーバーに接続し、セーブとバックアップを処理する方法を説明します。ホワイトリストと管理者の構成については、Astroneer 管理者とホワイトリストの設定を参照してください。

始める前に: Astroneer 専用サーバーでは、管理者権限を付与するためにサーバーオーナーの Steam ユーザー名Steam ID (GUID) が必要です。サーバーを初めて起動する前にこれらの値が必要になります。それらの確認方法については、下記の前提条件セクションを参照してください。

1. 前提条件

Astroneer サーバーを起動する前に、次の情報を収集してください:

  • オーナー Steam ユーザー名 -- あなたの正確な Steam プロフィール名。これはサーバーがオーナーアカウントを識別するために使用されます。
  • オーナー Steam ID (GUID) -- あなたの64ビット Steam ID(例: 76561198012345678)。サーバーはこれを使用して、ゲーム内であなたに管理者/オーナー権限を付与します。

Steam ID の確認方法

  1. Steam を開き、右上隅のプロフィール名をクリックします。
  2. アカウント詳細を選択します。Steam ID はここに直接表示されませんが、カスタム URL を設定していない場合はプロフィール URL に含まれています。
  3. または、steamid.io にアクセスし、Steam プロフィール URL を貼り付けて、steamID64 の値をコピーします。
重要: 有効なオーナー名とオーナー GUID がないと、サーバーへの管理者アクセスを持つことができません。これらは最初の起動前または起動中に設定する必要があります。

2. 最初の起動

  1. GPanel にログインし、Astroneer サーバーを選択します。
  2. Startup タブに移動します。いくつかの構成可能な変数が表示されます(下記の表を参照)。
  3. OWNER_NAME を正確な Steam ユーザー名に設定します。
  4. OWNER_GUID を64ビット Steam ID に設定します。
  5. PUBLIC_IP が正しく設定されていることを確認します。これは Network タブに表示されるサーバーのパブリック IP アドレスと一致する必要があります。
  6. Console タブに戻り、Start をクリックします。
  7. サーバーの読み込みが完了したことがコンソールに表示されるまで待ちます。Astroneer が Proton を通じてワールドファイルを初期化するため、最初の起動には1〜2分かかる場合があります。
Astroneer の専用サーバーは、互換性のために Proton を使用して Windows アプリケーションとして実行されます。これは自動的に処理されます — Proton を自分で構成する必要はありません。

3. GPanel 起動変数

次の変数は GPanel の Startup タブで利用できます。これらは起動のたびにサーバーに渡されます。

変数 必須 説明
PUBLIC_IP はい サーバーのパブリック IP アドレス。GPanel の Network タブに表示される IP と一致する必要があります。これが正しくない場合、サーバーに到達できません。
OWNER_NAME はい サーバーオーナーの Steam ユーザー名。このアカウントにはゲーム内で完全な管理者権限が付与されます。
OWNER_GUID はい サーバーオーナーの64ビット Steam ID(例: 76561198012345678)。OWNER_NAME と連携して管理者アカウントを識別します。
SERVER_NAME いいえ サーバーブラウザに表示される名前。設定されていない場合は "Astroneer Dedicated Server" がデフォルトになります。
SERVER_PWD いいえ プレイヤーがサーバーに参加するために入力する必要があるオプションのパスワード。公開サーバーの場合は空欄のままにします。
PUBLIC_IP は正確でなければなりません。 この値がサーバーの実際のパブリック IP と一致しない場合、サーバーは起動しますが、プレイヤー(あなたを含む)は接続できません。正しい IP については GPanel の Network タブを確認してください。

4. AstroServerSettings.ini

より高度な構成については、サーバーの INI 構成ファイルを直接編集できます。変更を加える前にサーバーを停止してください。

ファイルの場所

Astro/Saved/Config/WindowsServer/AstroServerSettings.ini

このファイルを GPanel の Files タブを使用して開くか、SFTP 経由で接続します。ファイルが存在しない場合は、サーバーを一度起動して停止し、デフォルト値で生成します。

構成ファイルを編集する前に、必ずサーバーを停止してください。 編集中にサーバーが実行されている場合、Astroneer はシャットダウン時に変更を上書きする可能性があります。

主要な設定

設定 デフォルト 説明
PublicIP (サーバー IP) サーバーのパブリック IP アドレス。GPanel の Network タブの実際のサーバー IP と一致する必要があります。
ServerName Astroneer Dedicated Server ゲーム内サーバーブラウザに表示される名前。
ServerPassword (空欄) オプションの参加パスワード。公開サーバーの場合は空欄のままにします。
OwnerName (なし) サーバーオーナーの Steam ユーザー名。正確に一致する必要があります(大文字と小文字を区別)。
OwnerGuid (なし) サーバーオーナーの64ビット Steam ID。
MaxFPS 30 最大サーバーティックレート(フレーム/秒)。値が高いほどサーバーの応答性が向上しますが、より多くの CPU を使用します。30から60の間の値が推奨されます。
WhitelistEnabled False True に設定すると、ホワイトリストに登録されたプレイヤーのみが参加できます。詳細については Astroneer 管理者とホワイトリストの設定を参照してください。
AutoSaveGameInterval 900 オートセーブ間の時間(秒)。デフォルトは900(15分)。値を低くするとより頻繁にセーブしますが、ディスク I/O が増加します。
BackupSaveGamesInterval 7200 バックアップセーブ間の時間(秒)。デフォルトは7200(2時間)。バックアップはオートセーブとは別で、追加のロールバックポイントを提供します。

構成例

[/Script/Astro.AstroServerSettings]
PublicIP=YOUR_SERVER_IP
ServerName=My Astroneer Server
ServerPassword=
MaxFPS=30
OwnerName=YourSteamUsername
OwnerGuid=76561198012345678
WhitelistEnabled=False
AutoSaveGameInterval=900
BackupSaveGamesInterval=7200
Engine.ini: Astroneer には Astro/Saved/Config/WindowsServer/Engine.iniEngine.ini ファイルもあります。このファイルは、ネットワークポートバインディングなどの低レベルのエンジン設定を制御します。ほとんどの場合、このファイルを編集する必要はありません — デフォルトは GPanel のポート割り当てで正しく動作します。

5. 接続方法

オプション A -- ゲーム内サーバーブラウザ

  1. Steam 経由で Astroneer を起動します。
  2. メインメニューから Multiplayer を選択します。
  3. Dedicated Servers タブをクリックします。
  4. 名前でサーバーを検索するか、リストを閲覧します。
  5. サーバーを選択し、Join をクリックします。プロンプトが表示されたらサーバーパスワードを入力します。
サーバーブラウザが新しく起動したサーバーをリストするまでに数分かかる場合があります。サーバーがすぐに表示されない場合は、2〜3分待ってからリストを更新してください。

オプション B -- IP 経由のダイレクト接続

  1. Steam 経由で Astroneer を起動します。
  2. メインメニューから Multiplayer を選択します。
  3. Dedicated Servers タブをクリックします。
  4. GPanel の Network タブの IP アドレスとポートを使用して直接接続します:
    <your-server-ip>:<port>
  5. パスワードが設定されている場合はサーバーパスワードを入力します。
接続の問題? PUBLIC_IP 起動変数(および AstroServerSettings.iniPublicIP)が GPanel の Network タブに表示されるサーバーの実際の IP アドレスと一致することを確認してください。不一致は接続失敗の最も一般的な原因です。

6. セーブ管理

オートセーブ

Astroneer は定期的にワールドを自動的に保存します。頻度は AstroServerSettings.ini の2つの設定によって制御されます:

  • AutoSaveGameInterval -- プライマリセーブが発生する頻度(デフォルト: 900秒 / 15分)。
  • BackupSaveGamesInterval -- 別のバックアップセーブが作成される頻度(デフォルト: 7200秒 / 2時間)。バックアップセーブは、通常のオートセーブを超える追加のロールバックポイントを提供します。
オートセーブ間隔を下げると、クラッシュ時の潜在的な進捗損失が減少しますが、非常に低い値(300秒未満)では、大きなワールドでのセーブ中に短いラグスパイクが発生する可能性があります。

セーブファイルの場所

セーブファイルはサーバーの次の場所に保存されます:

Astro/Saved/SaveGames/

ファイルの拡張子は .savegame です。このディレクトリにはプライマリセーブとバックアップセーブの両方があります。

SFTP 経由の手動バックアップ

ワールドの手動バックアップを作成するには:

  1. GPanel からサーバーを停止して、すべてのデータがディスクにフラッシュされるようにします。
  2. SFTP 経由でサーバーに接続します。接続手順については SFTP 経由でファイルをアップロードする方法を参照してください。
  3. Astro/Saved/SaveGames/ に移動します。
  4. 保持したい .savegame ファイルをダウンロードします。

セーブの復元

  1. GPanel からサーバーを停止します。
  2. SFTP 経由で接続し、Astro/Saved/SaveGames/ に移動します。
  3. .savegame ファイルをこのディレクトリにアップロードし、必要に応じて既存のセーブを置き換えます。
  4. GPanel からサーバーを起動します。サーバーは起動時にセーブファイルを読み込みます。
ヒント: セーブファイルを置き換える前に、必ずローカルバックアップを保持してください。アップロードされたセーブが破損または互換性がない場合、バックアップがないと復元できない可能性があります。

トラブルシューティング

サーバーがブラウザに表示されない

  • GPanel でサーバーが完全に起動していることを確認します。コンソールにエラーメッセージがないか確認します。
  • Startup タブの PUBLIC_IP が Network タブのサーバー IP と正確に一致することを確認します。
  • サーバーブラウザが新しく起動したサーバーをインデックスするまでに数分かかる場合があります。待っている間、IP 経由で直接接続してみてください。

起動時にサーバーがクラッシュする

  • GPanel コンソールログでエラーメッセージを確認します。一般的な原因には、AstroServerSettings.ini の無効な構成値が含まれます。
  • AstroServerSettings.ini を削除してサーバーを再起動してみてください。デフォルト値で新しい構成ファイルが生成されます。
  • クラッシュが続く場合は、サーバー IP とコンソールからのエラーメッセージを添えてサポートチケットを開いてください。

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お困りですか?

ここで扱われていない Astroneer サーバーの問題が発生した場合は、サポートチケットを開いて、サーバー IP、問題の説明、GPanel コンソールからの関連するエラーメッセージを含めてください。


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