Este guia abrange a configuração do seu servidor dedicado de Voyagers of Nera na Legion Hosting. Voyagers of Nera é um jogo cooperativo de sobrevivência e criação para até 10 jogadores, ambientado num vasto mundo oceânico mágico. Para ferramentas de administração e gestão do servidor, consulte o nosso guia Voyagers of Nera Admin Commands.
O que é Voyagers of Nera?
Voyagers of Nera é um jogo cooperativo de sobrevivência e criação ambientado em Nera, um mundo oceânico mágico cheio de beleza, magia e perigo. Os jogadores são Ecos, descendentes dos protetores há muito extintos deste mundo. Explore ruínas antigas, biomas diversos e sobreviva em conjunto com até 10 jogadores.
Primeiro Arranque
- Inicie sessão no GPanel em gpanel.legionhosting.net
- Selecione o seu servidor Voyagers of Nera na lista de servidores
- Vá ao separador Startup e configure o nome do servidor, palavra-passe e limite de jogadores
- Clique em Start para iniciar o servidor
- O servidor está online quando a consola apresenta
Successfully created session
Variáveis de Arranque do GPanel
| Variável | Descrição | Predefinição |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Nome do servidor apresentado no navegador (apenas alfanuméricos, espaços, hífens e underscores) | A Pterodactyl Hosted Server |
SERVER_PASSWORD |
Palavra-passe para entrar no servidor (deixe vazio para público) | (vazio) |
MAX_PLAYERS |
Número máximo de jogadores simultâneos (1–10) | 10 |
AUTOSAVE_TIMER_SECONDS |
Frequência com que o servidor guarda automaticamente (em segundos, 10–900) | 300 (5 minutos) |
Ficheiro de Configuração
A configuração do servidor é armazenada num ficheiro INI:
BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomHostServerUserSettings.ini
Definições principais geridas pelo GPanel:
[/Script/BoatGame.BGCustomHostServerSettings]
HostServerDisplayName=Your Server Name
HostServerPassword=
MaxPlayers=10
AutosaveTimerSeconds=300
Como Ligar
- Inicie Voyagers of Nera a partir do Steam
- No menu principal, selecione Multiplayer
- Navegue pela lista de servidores e procure o seu servidor pelo nome
- Selecione o servidor e clique em Join
- Se protegido por palavra-passe, introduza a palavra-passe quando solicitado
Estrutura de Ficheiros
BoatGame/
Binaries/Win64/ <-- Server executable (runs via Wine)
Saved/
PersistedData/
CustomConfig/
CustomHostServerUserSettings.ini <-- Server settings
SaveData/ <-- World save data
Logs/
BoatGame.log <-- Server log file
Localização dos Ficheiros de Save
Os dados de save do mundo são armazenados em:
BoatGame/Saved/PersistedData/SaveData/
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