Това ръководство покрива настройката и конфигурирането на вашия специализиран Voyagers of Nera сървър в Legion Hosting. Voyagers of Nera е кооперативна игра за оцеляване и крафтинг за до 10 играчи в обширен магически океански свят. За админ инструменти и управление на сървъра вижте нашето ръководство Voyagers of Nera админ команди.
Какво е Voyagers of Nera?
Voyagers of Nera е кооперативна игра за оцеляване и крафтинг, разположена в Nera, магически океански свят, пълен с красота, магия и опасности. Играчите са Echoes, потомци на отдавна изчезналите защитници на този свят. Изследвайте древни руини, разнообразни биоми и оцелявайте заедно с до 10 играчи.
Първо стартиране
- Влезте в GPanel на gpanel.legionhosting.net
- Изберете вашия Voyagers of Nera сървър от списъка със сървъри
- Отидете в таб Startup и конфигурирайте името на сървъра, паролата и лимита на играчите
- Натиснете Start, за да стартирате сървъра
- Сървърът е онлайн, когато конзолата показва
Successfully created session
GPanel променливи за стартиране
| Променлива | Описание | Стандартно |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Името на сървъра, показвано в браузъра (само букви и цифри, интервали, тирета, долни черти) | A Pterodactyl Hosted Server |
SERVER_PASSWORD |
Парола за присъединяване към сървъра (оставете празно за публичен) | (празно) |
MAX_PLAYERS |
Максимален брой едновременни играчи (1–10) | 10 |
AUTOSAVE_TIMER_SECONDS |
Колко често сървърът автоматично запазва (в секунди, 10–900) | 300 (5 минути) |
Конфигурационен файл
Конфигурацията на сървъра се съхранява в INI файл:
BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomHostServerUserSettings.ini
Ключови настройки, управлявани от GPanel:
[/Script/BoatGame.BGCustomHostServerSettings]
HostServerDisplayName=Your Server Name
HostServerPassword=
MaxPlayers=10
AutosaveTimerSeconds=300
Как да се свържете
- Стартирайте Voyagers of Nera от Steam
- От главното меню изберете Multiplayer
- Прегледайте списъка със сървъри и потърсете вашия сървър по име
- Изберете сървъра и натиснете Join
- Ако е защитен с парола, въведете я при подкана
Файлова структура
BoatGame/
Binaries/Win64/ <-- Сървърен изпълним файл (работи чрез Wine)
Saved/
PersistedData/
CustomConfig/
CustomHostServerUserSettings.ini <-- Настройки на сървъра
SaveData/ <-- Данни за запазване на света
Logs/
BoatGame.log <-- Лог файл на сървъра
Местоположение на файловете за запазване
Данните за запазване на света се съхраняват в:
BoatGame/Saved/PersistedData/SaveData/
Свързани статии
- Voyagers of Nera админ команди
- Как да намерите IP адреса и порта на сървъра си
- Как да качвате файлове чрез SFTP
Нуждаете се от помощ?
Ако имате проблеми с вашия Voyagers of Nera сървър, нашият екип за поддръжка е тук, за да помогне. Подайте тикет за поддръжка и ще се свържем с вас възможно най-скоро.