Questa guida tratta la configurazione e l'impostazione del tuo server dedicato Voyagers of Nera su Legion Hosting. Voyagers of Nera è un gioco cooperativo di sopravvivenza e crafting per un massimo di 10 giocatori, ambientato in un vasto mondo oceanico magico. Per gli strumenti amministrativi e la gestione del server, consulta la nostra guida Comandi Amministrativi di Voyagers of Nera.
Cos'è Voyagers of Nera?
Voyagers of Nera è un gioco cooperativo di sopravvivenza e crafting ambientato a Nera, un mondo oceanico magico pieno di bellezza, magia e pericoli. I giocatori sono gli Echoes, discendenti dei protettori da tempo estinti di questo mondo. Esplora antiche rovine, biomi diversi e sopravvivi insieme ad altri, fino a 10 giocatori.
Primo Avvio
- Accedi a GPanel su gpanel.legionhosting.net
- Seleziona il tuo server Voyagers of Nera dall'elenco dei server
- Vai alla scheda Startup e configura il nome del server, la password e il limite di giocatori
- Clicca su Start per avviare il server
- Il server è online quando la console mostra
Successfully created session
Variabili di Avvio di GPanel
| Variabile | Descrizione | Predefinito |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Nome del server visualizzato nel browser (solo caratteri alfanumerici, spazi, trattini e trattini bassi) | A Pterodactyl Hosted Server |
SERVER_PASSWORD |
Password per entrare nel server (lascia vuoto per renderlo pubblico) | (vuoto) |
MAX_PLAYERS |
Numero massimo di giocatori simultanei (1–10) | 10 |
AUTOSAVE_TIMER_SECONDS |
Frequenza con cui il server salva automaticamente (in secondi, 10–900) | 300 (5 minuti) |
File di Configurazione
La configurazione del server è memorizzata in un file INI:
BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomHostServerUserSettings.ini
Impostazioni chiave gestite da GPanel:
[/Script/BoatGame.BGCustomHostServerSettings]
HostServerDisplayName=Your Server Name
HostServerPassword=
MaxPlayers=10
AutosaveTimerSeconds=300
Come Connettersi
- Avvia Voyagers of Nera da Steam
- Dal menu principale, seleziona Multiplayer
- Sfoglia l'elenco dei server e cerca il tuo server per nome
- Seleziona il server e clicca su Join
- Se protetto da password, inserisci la password quando richiesto
Struttura dei File
BoatGame/
Binaries/Win64/ <-- Server executable (runs via Wine)
Saved/
PersistedData/
CustomConfig/
CustomHostServerUserSettings.ini <-- Server settings
SaveData/ <-- World save data
Logs/
BoatGame.log <-- Server log file
Posizione del File di Salvataggio
I dati di salvataggio del mondo sono memorizzati in:
BoatGame/Saved/PersistedData/SaveData/
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