Овој водич ги покрива вообичаените проблеми со Counter-Strike 2 серверот и како да ги поправите. За почетно поставување на серверот, видете Водич за поставување на CS2 сервер. За админ команди и натпреварувачка конфигурација, видете CS2 Поставување на админ.
GSLT / Steam грешки при автентикација
Вашиот сервер бара валиден Game Server Login Token (GSLT) за да се појави во прелистувачот на сервери и да работи со VAC заштита. Табелата подолу ги покрива најчестите грешки поврзани со GSLT.
| Грешка / Симптом | Причина | Поправка |
|---|---|---|
No account token specified |
GSLT не е поставен во стартувачките параметри | Во GPanel, отворете го табот Startup и залепете го вашиот токен во GSLT полето |
GSLT is expired or invalid |
Токенот беше регенериран или отповикан | Посетете Steam управување со игрени сервери, регенерирајте го токенот, потоа ажурирајте го во GPanel |
Game server login token banned |
Сметката поврзана со токенот доби бан | Банот е траен по токен. Генерирајте нов токен на чиста Steam сметка |
| Серверот стартува во несигурен режим | GSLT недостасува или Steam врската не успеа | Потврдете дека токенот е поставен, проверете дали вашата доделена игрена порта (видете го табот Network во GPanel) е достапна и почекајте 60 секунди за Steam ракувањето |
Серверот не се прикажува во прелистувачот
- Осигурете се дека
sv_lan 0е поставено воserver.cfg. LAN режимот го крие вашиот сервер од интернет прелистувачот. - Потврдете дека вашиот GSLT е валиден и серверската конзола прикажува Connection to Steam servers successful.
- На наведувањата во прелистувачот на сервери може да им требаат до 5 минути за да се пропагираат. Користете Favourites или директно поврзување во меѓувреме.
- Некои ISP-и и региони имаат проблеми со UDP барањата на Steam прелистувачот на сервери. Директното поврзување преку конзолата секогаш работи доколку портата е достапна.
Проверете ги IP-то и доделените порти на вашиот сервер на табот Network во GPanel. Видете Како да ги најдете IP-то и портата на вашиот сервер за детален преглед.
VAC / Анти-чит проблеми
- VAC бара валиден GSLT и
sv_cheats 0. - Доколку тестирате со
sv_cheats 1, VAC е автоматски оневозможен за таа сесија. Рестартирајте го вашиот сервер и осигурете се дека читовите се исклучени пред отворање за јавноста. - Извршувањето на непотпишани или застарени приклучоци може да предизвика VAC да го означи серверот како несигурен. Држете ги MetaMod и CounterStrikeSharp ажурирани по секое CS2 ажурирање на играта.
Серверот паѓа при стартување
- Проверете го табот Console во GPanel за пораки за грешки веднаш по паѓањето.
- Најчестата причина е застарена MetaMod или CounterStrikeSharp верзија по CS2 ажурирање. Отстранете или ажурирајте ја рамката на приклучоци и обидете се повторно.
- Оштетените игрени датотеки исто така можат да предизвикаат паѓања. Користете ја опцијата Reinstall на GPanel за да ги потврдите и вратите игрените датотеки.
Прво направете резервна копија: Пред повторно инсталирање, преземете ја вашата
game/csgo/cfg/ папка преку SFTP за да не ги изгубите вашите конфигурациски датотеки. Видете Како да качувате датотеки преку SFTP.
Играчите не можат да се поврзат
- Потврдете дека серверот е целосно стартуван и прикажува Connection to Steam servers successful во конзолата.
- Осигурете се дека играчите ги користат точните IP и порта од табот Network во GPanel.
- Доколку
sv_passwordе поставено, играчите мора да ја внесат лозинката пред приклучување. Споделете ја директно или користете Steam connect линк што ја вклучува:steam://connect/YOUR.SERVER.IP:PORT/YourPassword - Играчите на иста LAN како серверот треба да се поврзат директно по IP. Steam прелистувачот на сервери може да не ги прикаже правилно локалните LAN сервери.
Workshop мапите не се вчитуваат
- Осигурете се дека сте поставиле Steam Web API клуч во вашите стартувачки параметри. Земете еден од steamcommunity.com/dev/apikey.
- Потврдете дека ID-то на workshop мапата е точно (нумеричкото ID од URL-то на Steam Workshop).
- Проверете ја конзолата за грешки при преземање. На големите workshop мапи може да им требаат неколку минути за преземање при првото вчитување.
- Доколку мапата не успее да се вчита, обидете се да го рестартирате серверот. Некои workshop преземања бараат чисто рестартирање за да завршат.
MetaMod / CounterStrikeSharp не се вчитува
- Потврдете дека датотеката
gameinfo.giго има записот за MetaMod пребарувачка патека. ЛинијатаGame csgo/addons/metamodмора да се појавува воSearchPathsблокот над првиотGameзапис. - Извршете
meta listво GPanel конзолата. Доколку MetaMod не е наведен, повторно проверете ја патеката на датотеката:game/csgo/addons/metamod/мора да постои. - За CounterStrikeSharp, осигурете се дека сте го презеле with-runtime пакетот. Без .NET runtime приклучокот тивко нема да се вчита.
- По секое CS2 ажурирање на играта, проверете ги страниците на MetaMod и CounterStrikeSharp за ажурирани верзии. Застарените верзии се причина број еден за неуспеси на приклучоци.
Не мешајте верзии: Секогаш ажурирајте ги MetaMod и CounterStrikeSharp заедно. Несовпаѓање меѓу двете може да предизвика паѓања или тивки неуспеси.
Висока латентност / Заостанување
- Проверете дали на серверот му снемува од доделената RAM во GPanel. CS2 серверите со многу приклучоци или workshop мапи можат да користат значителна меморија.
- Прегледајте ги вашите поставки за стапки во
server.cfg. Современите CS2 стандардни вредности (sv_maxrate 0,sv_maxupdaterate 128) работат добро за повеќето поставувања. - Доколку играчите од одреден регион доживуваат висок ping, проблемот е во мрежното рутирање наместо во серверската конфигурација. Нема серверска поправка за географско растојание.
- Оневозможете ги сите неискористени приклучоци. Секој вчитан приклучок додава обработувачки трошок по тик.
Поврзани статии
- Водич за поставување на CS2 сервер — GSLT, server.cfg, игрени режими, поврзување
- CS2 Поставување на админ — RCON, команди, натпреварувачка конфигурација
- Како да ги најдете IP-то и портата на вашиот сервер
- Како да качувате датотеки преку SFTP
Ви треба помош? Доколку не можете да решите проблем по следењето на овој водич, отворете тикет за поддршка на legionhosting.net/submitticket.php и вклучете го GPanel ID-то на вашиот сервер, точната порака за грешка и сите неодамнешни промени што сте ги направиле на серверот.