Това ръководство обхваща често срещани проблеми с Counter-Strike 2 сървъри и как да ги отстраните. За първоначална настройка на сървъра вижте Ръководство за настройка на CS2 сървър. За администраторски команди и състезателна конфигурация вижте Настройка на CS2 администратор.
GSLT / Грешки при удостоверяване в Steam
Вашият сървър се нуждае от валиден Game Server Login Token (GSLT), за да се появи в браузъра на сървъри и да работи със защита от VAC. Таблицата по-долу обхваща най-често срещаните грешки, свързани с GSLT.
| Грешка / Симптом | Причина | Поправка |
|---|---|---|
No account token specified |
GSLT не е зададен в стартовите параметри | В GPanel отворете раздела Startup и поставете вашия токен в полето GSLT |
GSLT is expired or invalid |
Токенът е регенериран или отменен | Посетете Steam управление на сървъри за игри, регенерирайте токена, след което го обновете в GPanel |
Game server login token banned |
Акаунтът, свързан с токена, получи бан | Банът е постоянен за токена. Генерирайте нов токен с чист Steam акаунт |
| Сървърът стартира в несигурен режим | Липсва GSLT или връзката със Steam е неуспешна | Проверете дали токенът е зададен, проверете дали присвоеният игрови порт (вижте раздела Network на GPanel) е достъпен и изчакайте 60 секунди за Steam handshake |
Сървърът не се показва в браузъра
- Уверете се, че
sv_lan 0е зададено вserver.cfg. LAN режимът скрива вашия сървър от интернет браузъра. - Потвърдете, че GSLT е валиден и конзолата на сървъра показва Connection to Steam servers successful.
- Списъците в браузъра на сървъри могат да се пропагират до 5 минути. Използвайте Favourites или директно свързване междувременно.
- Някои интернет доставчици и региони имат проблеми с UDP заявките на Steam браузъра на сървъри. Директното свързване чрез конзолата винаги работи, ако портът е достъпен.
Проверете IP адреса и присвоените портове на вашия сървър в раздела Network в GPanel. Вижте Как да намерите IP адреса и порта на вашия сървър за подробна инструкция.
VAC / Проблеми с античийт
- VAC изисква валиден GSLT и
sv_cheats 0. - Ако тествате с
sv_cheats 1, VAC автоматично се деактивира за тази сесия. Рестартирайте сървъра си и се уверете, че читовете са изключени, преди да го отворите за обществеността. - Изпълнение на неподписани или остарели плъгини може да накара VAC да маркира сървъра като несигурен. Поддържайте MetaMod и CounterStrikeSharp актуални след всяка актуализация на CS2 играта.
Сривове на сървъра при стартиране
- Проверете раздела Console в GPanel за съобщения за грешки веднага след срива.
- Най-честата причина е остаряла MetaMod или CounterStrikeSharp версия след актуализация на CS2. Премахнете или актуализирайте плъгин рамката и опитайте отново.
- Повредени файлове на играта също могат да причинят сривове. Използвайте опцията Reinstall на GPanel, за да проверите и възстановите файловете на играта.
Първо архивирайте: Преди преинсталиране изтеглете папката
game/csgo/cfg/ чрез SFTP, за да не загубите конфигурационните си файлове. Вижте Как да качвате файлове чрез SFTP.
Играчите не могат да се свържат
- Потвърдете, че сървърът е напълно стартиран и показва Connection to Steam servers successful в конзолата.
- Уверете се, че играчите използват правилния IP и порт от раздела Network на GPanel.
- Ако е зададено
sv_password, играчите трябва да въведат паролата преди присъединяване. Споделете я директно или използвайте Steam connect връзка, която я включва:steam://connect/YOUR.SERVER.IP:PORT/YourPassword - Играчите в същата LAN мрежа като сървъра трябва да се свързват директно по IP. Steam браузърът на сървъри може да не показва правилно LAN-локалните сървъри.
Workshop карти не се зареждат
- Уверете се, че сте задали Steam Web API ключ в стартовите си параметри. Получете го от steamcommunity.com/dev/apikey.
- Проверете дали ID на workshop картата е правилен (числовият ID от URL адреса на Steam Workshop).
- Проверете конзолата за грешки при изтегляне. Големи workshop карти може да отнемат няколко минути за изтегляне при първото зареждане.
- Ако картата не успее да се зареди, опитайте да рестартирате сървъра. Някои workshop изтегляния изискват чист рестарт, за да се завършат.
MetaMod / CounterStrikeSharp не се зарежда
- Проверете дали файлът
gameinfo.giима записа за пътя за търсене на MetaMod. РедътGame csgo/addons/metamodтрябва да се появи в блокаSearchPathsнад първия записGame. - Изпълнете
meta listв конзолата на GPanel. Ако MetaMod не е в списъка, проверете отново пътя на файла:game/csgo/addons/metamod/трябва да съществува. - За CounterStrikeSharp се уверете, че сте изтеглили пакета with-runtime. Без .NET runtime плъгинът ще се провали мълчаливо при зареждане.
- След всяка актуализация на CS2 проверявайте страниците на MetaMod и CounterStrikeSharp за актуализирани версии. Остарели версии са причина номер едно за неуспехи на плъгини.
Не смесвайте версии: Винаги актуализирайте MetaMod и CounterStrikeSharp заедно. Несъответствие между двете може да причини сривове или мълчаливи неуспехи.
Високо забавяне / лаг
- Проверете дали сървърът не изразходва изцяло разпределената си RAM в GPanel. CS2 сървъри с много плъгини или workshop карти могат да използват значителна памет.
- Прегледайте настройките за нива във вашия
server.cfg. Модерните стандарти на CS2 (sv_maxrate 0,sv_maxupdaterate 128) работят добре за повечето настройки. - Ако играчи от конкретен регион имат високо забавяне, проблемът е в мрежовото маршрутизиране, а не в конфигурацията на сървъра. Няма страничен поправка на сървъра за географско разстояние.
- Деактивирайте всички неизползвани плъгини. Всеки зареден плъгин добавя обработваща тежест на всеки tick.
Свързани статии
- Ръководство за настройка на CS2 сървър — GSLT, server.cfg, режими на игра, свързване
- Настройка на CS2 администратор — RCON, команди, състезателна конфигурация
- Как да намерите IP адреса и порта на вашия сървър
- Как да качвате файлове чрез SFTP
Нуждаете се от помощ? Ако не можете да разрешите проблем след следване на това ръководство, отворете тикет за поддръжка на legionhosting.net/submitticket.php и включете GPanel ID на вашия сървър, точното съобщение за грешка и всички скорошни промени, които сте направили на сървъра.