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Frozen Flame サーバーセットアップガイド


このガイドでは、Legion Hosting 上で Frozen Flame 専用サーバーをセットアップする方法、起動変数の設定、Game.ini と Engine.ini 設定ファイルの編集、ゲームモードの選択、難易度と PvP 設定の調整、サーバーへの接続、セーブの管理について説明します。Frozen Flame はサバイバルアクション RPG で、プレイヤーは凍てついた世界を探索し、資源を集め、シェルターを建設し、モンスターと戦います。管理者コマンド、RCON セットアップ、プレイヤー管理については、Frozen Flame 管理者コマンドを参照してください。

サーバーパネル: すべてのサーバー管理は gpanel.legionhosting.net の GPanel を通じて行います。Frozen Flame サーバーは GPanel の起動変数と INI 設定ファイルを通じて設定します。

初回起動

Frozen Flame サーバーを最初に受け取ったら、次の手順に従ってオンラインにします。

  1. GPanel にログインし、Frozen Flame サーバーを選択します。
  2. Startup タブに移動し、デフォルトの起動変数を確認します。SERVER_NAME をお好みの名前に設定します。
  3. アクセスを制限するには、必要に応じて SERVER_PASSWORD を設定します。
  4. Console タブに戻り、Start をクリックします。
  5. 初回起動時にサーバーは Frozen Flame Dedicated Server ファイルを自動的にダウンロードしてインストールします(Steam App ID 1348640)。これには数分かかる場合があります。
  6. コンソールがサーバーの起動を確認すると、サーバーはオンラインになり、プレイヤーが接続できる状態になります。
初回起動で設定ファイルが生成されます。 INI 設定ファイルは初回起動後に作成されます。Game.ini または Engine.ini を編集する必要がある場合は、一度サーバーを起動し、読み込みが完了するのを待ってから、編集する前に停止してください。

GPanel 起動変数

以下の変数は GPanel の Startup タブで利用できます。これらは起動ごとにコマンドライン引数としてサーバーに渡されます。

変数 デフォルト 説明
SERVER_NAME Frozen Flame Server サーバーブラウザに表示される表示名。-MetaGameServerName パラメータにマッピングされます。
SERVER_PASSWORD (空) 参加に必要なパスワード。公開サーバーにする場合は空欄のままにします。Game.iniServerPassword で設定します。
MAX_PLAYERS 10 同時接続プレイヤーの最大数。Game.ini で設定します。
GAME_MODE campaign ゲームモードの選択。オプション:campaign(Heaven マップ)または cataclysm(Survive マップ)。以下のゲームモードのセクションを参照してください。
RCON_PASSWORD (空) RCON リモート管理用のパスワード。管理者コマンドに必要です。セットアップについては 管理者コマンド を参照してください。

ゲームモード

Frozen Flame は2つの主要なゲームモードをサポートしており、Engine.ini ファイルまたは起動変数を通じて設定します。各モードには独自のマップとデフォルト設定があります。

モード マップ 説明
Campaign(Heaven) Heaven ストーリー主導のモード。プレイヤーはクエストを進め、能力をアンロックし、物語の流れを持つ構造化された世界を探索します。PvE グループに推奨されます。
Cataclysm(Survive) Survive より過酷な条件、より挑戦的な戦闘、自由度の高いゲームプレイを備えたサバイバル重視のモード。PvP をサポートし、競争的またはハードコアなサバイバルプレイ向けに設計されています。

Engine.ini でのゲームモードの設定

ゲームモードを手動で変更するには、Engine.ini を編集して ServerDefaultMap 値を設定します。

[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
; Campaign mode (Heaven map):
ServerDefaultMap=/Game/FrozenFlame/Maps/Heaven/Heaven.Heaven

; Cataclysm mode (Survive map):
; ServerDefaultMap=/Game/GameModeSurvive/Maps/Survive/Survive.Survive

使用したいモードの行のコメントを解除し、もう一方をコメントアウト(または削除)します。変更を反映させるためにサーバーを再起動します。

モードを切り替えると進行状況がリセットされます。 Campaign と Cataclysm は別々のセーブデータを持つ別々のマップを使用します。モードを切り替えても他方のセーブは削除されませんが、プレイヤーは新しいマップで最初から始めることになります。

サーバー設定ファイル

Frozen Flame は高度な設定に INI 設定ファイルを使用します。これらは次の場所にあります。

FrozenFlame/Saved/Config/LinuxServer/

編集する前にサーバーを停止してください。これらのファイルが存在しない場合は、一度サーバーを起動して停止し、生成してください。

Game.ini — コアサーバー設定

セクション/設定 デフォルト 説明
[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers
10 サーバー上の同時接続プレイヤーの最大数。
[/Script/FrozenFlame.FGameSession]
ServerPassword
(空) 参加に必要なパスワード。空の場合は公開を意味します。
[/Script/FrozenFlame.GameBalance]
bFreePVP
True 非フレンド間の PvP 戦闘を有効にします。PvE のみにする場合は False に設定します。
DurationOfDay 3600 ゲーム内の1日の長さ(秒)。デフォルトは3600(実時間1時間)です。
MonstersHealthMultiplier 1 モンスターの体力をスケールします。1を超える値は難易度を上げます。
MonstersDamageMultiplier 1 モンスターのダメージ出力をスケールします。1を超える値は難易度を上げます。
HealthRateAfterRespawn 0.5 リスポーン後の体力の割合。0.5 = リスポーン時に体力50%。
LevelUpFlameRate 1 XP 獲得倍率。値が高いほどレベルアップが速くなります。
bDropEquippedItems False 死亡時に装備中のアイテムをドロップするかどうか。
bNoModuleCost False True の場合、建築に素材コストがかかりません。クリエイティブプレイに便利です。

Game.ini の例

[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=10

[/Script/FrozenFlame.FGameSession]
ServerPassword=

[/Script/FrozenFlame.GameBalance]
bFreePVP=False
DurationOfDay=3600
MonstersHealthMultiplier=1
MonstersDamageMultiplier=1
HealthRateAfterRespawn=0.5
LevelUpFlameRate=1
bDropEquippedItems=False
bNoModuleCost=False

Engine.ini — ゲームモードと可視性

Engine.ini ファイルはゲームモード(マップの選択)と、サーバーが公開サーバーブラウザに表示されるかどうかを制御します。

[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
ServerDefaultMap=/Game/FrozenFlame/Maps/Heaven/Heaven.Heaven

[URL]
MetaServerUrl=meta.frozen-flame.xyz
MetaServerSecret=TEuj7URa2horRuENjjpm3d1rqBPtHOz4
公開可視性: MetaServer 設定を含む [URL] セクションは、サーバーを公開サーバーブラウザに表示させます。プライベートでダイレクト接続のみのサーバーにしたい場合は、これらの行を削除またはコメントアウトしてください。
ポート値を変更しないでください。 ゲームポートとクエリポートは GPanel によって割り当てられており、割り当てられたポートと一致している必要があります。これらを変更すると、プレイヤーが接続できなくなります。

接続方法

オプションA — サーバーブラウザ

  1. Frozen Flame を起動します。
  2. メインメニューから Multiplayer を選択します。
  3. サーバーリストを参照し、名前でサーバーを検索します。
  4. サーバーを選択して Join をクリックします。パスワードが設定されている場合は入力します。
新しく起動したサーバーがブラウザに表示されるまで数分かかる場合があります。サーバーが表示されない場合は、リストを更新するか、直接接続してみてください。

オプションB — ダイレクト接続

  1. Frozen Flame を起動します。
  2. メインメニューから Multiplayer を選択します。
  3. Direct Connect を選択します。
  4. GPanel の Network タブからサーバーの IP アドレスとポートを入力します。
    <your-server-ip>:<port>
  5. プロンプトが表示されたらパスワードを入力し、Connect をクリックします。
接続に問題がありますか? GPanel でサーバーが実行されていることを確認し、Network タブの正しい IP とポートを使用しているか確認し、パスワードが一致していることを確認してください。プライベート IP を持っていない限り、ポートはランダムに割り当てられます。サポートについては サーバーの IP とポートの確認方法 を参照してください。

セーブ管理

セーブファイルの場所

セーブファイルは次の場所にサーバー上に保存されます。

FrozenFlame/Saved/SaveGames/

このディレクトリには、地形、構造物、プレイヤーのインベントリ、進行状況を含む完全なワールド状態が含まれています。

手動バックアップ

  1. GPanel からサーバーを停止し、すべてのデータがディスクに書き込まれることを確認します。
  2. SFTP でサーバーに接続するか、GPanel の File Manager を使用します。
  3. SaveGames ディレクトリ全体をダウンロードします。
  4. バックアップをローカルマシンに保存します。

セーブの復元

  1. GPanel からサーバーを停止します。
  2. SFTP で接続し、FrozenFlame/Saved/SaveGames/ に移動します。
  3. バックアップしたセーブデータをアップロードし、既存のファイルを置き換えます。
  4. GPanel からサーバーを起動します。サーバーは復元されたセーブを読み込みます。
定期的にバックアップしてください。 セーブのバックアップは、破損、望まないプレイヤーの変更、更新関連の問題から保護します。ゲームモードを切り替えたりサーバーを更新したりする前には必ずバックアップしてください。

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ここで取り上げられていない Frozen Flame サーバーの問題が発生した場合は、サポートチケットを開いて、サーバー IP、問題の説明、および GPanel コンソールからの関連するエラーメッセージを記載してください。


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