フラッシュセール 50% 全サーバー割引 最終日!
終了まで: 00D 00H 00M 00S
background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Categories

BeamMP サーバーセットアップガイド


このガイドでは、初回起動と認証キーのセットアップから ServerConfig.toml の設定、プレイヤーの接続方法まで、Legion Hosting で BeamMP サーバーを稼働させるために必要なすべてを説明します。管理者コマンド、カスタムマップ、リソース管理については、BeamMP 管理者とリソースのセットアップを参照してください。

サーバーパネル: すべてのサーバー管理は GPanel(gpanel.legionhosting.net)で行います。BeamMP サーバーは SteamCMD ではなく、スタンドアロンの BeamMP-Server アプリケーションを使用します。

BeamMP とは?

BeamMP は BeamNG.drive のマルチプレイヤー MOD で、プレイヤーが同じマップ上で一緒に運転、レース、クラッシュを楽しめるようにします。BeamMP-Server アプリケーションはスタンドアロンの専用サーバーとして実行されます。プレイヤーは、マルチプレイヤーセッションで標準の BeamNG.drive ランチャーに代わる BeamMP ランチャーを通じて接続します。

認証キーが必要: すべての BeamMP サーバーには、BeamMP Keymaster からの固有の認証キーが必要です。有効なキーがないと、サーバーはサーバーブラウザに表示されず、プレイヤーは接続できません。下記の認証キーセクションを参照してください。

初回起動

BeamMP サーバーを初めて受け取ったら、オンラインにするために次の手順に従ってください:

  1. GPanel にログインし、BeamMP サーバーを選択します。
  2. 起動する前に、認証キーを取得する必要があります(下記参照)。これがないと、サーバーは BeamMP サービスでの認証に失敗します。
  3. Startup タブに移動し、認証キーを AUTHKEY 変数に貼り付けます。
  4. 必要に応じて、サーバー名や最大プレイヤー数などのその他の起動変数を調整します。
  5. Console タブに移動し、Start をクリックします。
  6. サーバーは初回起動時に BeamMP-Server ファイルを自動的にダウンロードします。これには数分かかる場合があります。
  7. コンソールに [INFO] Server started! または同様のメッセージが表示されると、サーバーはオンラインになり、BeamMP サーバーブラウザに表示されます。
初回起動は時間がかかります: 初期起動には BeamMP-Server ファイルの完全なダウンロードが含まれます。以降の起動はずっと速くなります。

認証キー(BeamMP Keymaster)

すべての BeamMP サーバーには、BeamMP バックエンドサービスにリンクする認証キーが必要です。このキーは無料で、あなたの BeamMP/Discord アカウントに紐付けられます。

キーの取得方法

  1. beammp.com/k/keys(BeamMP Keymaster)にアクセスします。
  2. Discord アカウントでログインします。BeamMP アカウントを持っていない場合は、作成を求められます。
  3. Create a key(現在の UI によっては + / New Key)をクリックします。
  4. サーバーの名前(これは参照用のラベルにすぎません)とサーバーの IP アドレスを入力します。
  5. 生成されたキー文字列をコピーします。

サーバーへのキーの追加

  1. GPanel で Startup タブに移動します。
  2. キーを AUTHKEY 変数に貼り付けます。
  3. 変更を有効にするためにサーバーを再起動します。
認証キーは非公開にしてください。 公開で共有しないでください。キーを持っている人は誰でも別のサーバーで使用でき、競合を引き起こしたり、BeamMP によってキーが取り消されたりする可能性があります。
キーの制限: 各 BeamMP アカウントが作成できるキーの数には制限があります(通常は 2 個)。追加のキーが必要な場合は、BeamMP Keymaster ページまたは彼らの Discord で現在の制限を確認してください。

GPanel 起動変数

BeamMP は、いくつかの設定オプションを GPanel の起動変数として公開しています。これらを表示および変更するには Startup タブに移動してください。変更を有効にするにはサーバーの再起動が必要です。

変数 デフォルト 説明
AUTHKEY Keymaster からの BeamMP 認証キー。サーバーが機能するために必須です。
NAME BeamMP Server BeamMP サーバーブラウザに表示される名前。
MAX_PLAYERS 10 同時プレイヤーの最大数。値を高くするとより多くの CPU と RAM が必要になります。
MAP /levels/gridmap_v2/info.json 読み込むマップ。BeamNG.drive のマップパス形式を使用します。利用可能なマップについてはマップの選択セクションを参照してください。
PORT 30814 サーバーポート。これは GPanel によって事前設定されています — サポートから指示がない限り変更しないでください。
MAX_CARS 1 プレイヤーあたりの最大車両数。プレイヤーあたりの車両が多いほど、帯域幅と CPU 使用量が大幅に増加します。
PRIVATE false true の場合、サーバーは公開サーバーブラウザに表示されません。プレイヤーはダイレクト接続で接続する必要があります。

ServerConfig.toml

起動変数以外に、完全なサーバー設定はサーバーのルートディレクトリにある ServerConfig.toml に存在します。このファイルは GPanel の Files タブまたは SFTP を通じて編集できます。GPanel の起動変数は、各起動時にこのファイル内の値を上書きします。

主要な設定オプション

[General]
AuthKey = "your-key-here"
Name = "My BeamMP Server"
Description = "A fun racing and freeroam server"
MaxPlayers = 10
Port = 30814
Map = "/levels/gridmap_v2/info.json"
Private = false
MaxCars = 1
ResourceFolder = "Resources"
LogChat = true
設定 説明
AuthKey あなたの BeamMP Keymaster 認証キー。
Name サーバーブラウザに表示されるサーバー名。一部の書式コードをサポートします。
Description ブラウザでサーバー名の下に表示される短い説明。
MaxPlayers プレイヤー上限。一般的な値: スムーズなゲームプレイには 8–20。
Map 読み込むマップパス。有効な BeamNG.drive のレベルパスである必要があります。
Private サーバーブラウザから隠すには true に設定します。
MaxCars プレイヤーあたりに許可される車両数。大規模なサーバーには 1 が推奨されます。
ResourceFolder サーバーサイドの MOD とプラグインを含む Resources ディレクトリへのパス。
LogChat true の場合、プレイヤーのチャットメッセージがコンソールに記録されます。
ServerConfig.toml を編集する前に必ずサーバーを停止してください。 編集中にサーバーが実行されていると、シャットダウン時に変更が上書きされる可能性があります。

マップの選択

BeamMP は BeamNG.drive と同じマップを使用します。マップは Map 設定でレベルパスとして指定されます。以下は最も一般的に使用されるデフォルトマップです:

マップ名 マップパス 説明
Grid Map v2 /levels/gridmap_v2/info.json 平坦で開けたテストエリア。自由な建設や車両テストに最適です。
West Coast USA /levels/west_coast_usa/info.json 高速道路、町、多様な地形を備えた大きく詳細なマップ。フリーローミングで非常に人気があります。
East Coast USA /levels/east_coast_usa/info.json なだらかな丘、森、小さな町。オフロードやクルージングに適しています。
Italy /levels/italy/info.json 狭い道と海岸沿いの町がある風光明媚なイタリアの田園地帯。
Utah /levels/utah/info.json 長い高速道路とオフロードの小道がある砂漠地形。
Jungle Rock Island /levels/jungle_rock_island/info.json 曲がりくねった道と密生した植生がある熱帯の島。
Industrial /levels/industrial/info.json ランプ、ジャンプ台、障害物コースがあるコンパクトな工業地帯。
Small Island USA /levels/small_island/info.json 狭い道がある小さな島。少人数のプレイヤー数に適しています。
Driver Training /levels/driver_training/info.json 車両のハンドリング練習用に設計されたオートクロス形式のトラック。
カスタムマップ: マップの .zip ファイルを Resources/Client フォルダに配置し、適切なマップパスを使用することで、カスタム/MOD マップを読み込むこともできます。カスタムコンテンツの追加の詳細については、BeamMP 管理者とリソースのセットアップを参照してください。

最大プレイヤー数とパフォーマンス

BeamNG.drive は物理演算が重いゲームです。各プレイヤーと車両は、サーバーと接続されたクライアントの両方に大きな負荷を加えます。次のガイドラインを念頭に置いてください:

  • MaxPlayers: スムーズな体験には 8–20 人が一般的です。より大規模なサーバー(20 人以上)も可能ですが、より多くのリソースと慎重な設定が必要です。
  • MaxCars: 10 人を超えるサーバーでは、これをプレイヤーあたり 1 に保つことを強く推奨します。車両が 1 台増えるごとに、同期する必要のある物理データが倍増します。
  • マップの選択が重要: より大きく詳細なマップ(West Coast USA、Italy)は、よりシンプルなマップ(Grid Map、Industrial)よりも多くのメモリを使用します。
  • ネットワーク帯域幅: BeamMP はすべての車両について詳細な物理データを送信します。プレイヤーあたり複数の車両がある多人数のプレイは、帯域幅をすぐに飽和させる可能性があります。
パフォーマンスのヒント: プレイヤーがラグやラバーバンディングを経験する場合は、MaxCars1 に減らし、MaxPlayers を下げてみてください。これがサーバーパフォーマンスを改善する最も効果的な唯一の方法です。

接続方法

プレイヤーは、標準の BeamNG.drive ランチャーではなく BeamMP ランチャーを通じて BeamMP サーバーに接続します。

サーバーブラウザ経由

  1. beammp.com から BeamMP ランチャーをダウンロードしてインストールします。
  2. BeamMP ランチャーを起動します。BeamMP マルチプレイヤー MOD が読み込まれた状態で BeamNG.drive が起動します。
  3. メインメニューから Multiplayer を選択します。
  4. サーバーリストを参照するか、検索バーを使用して名前でサーバーを見つけます。
  5. サーバーをクリックして Connect を選択します。

ダイレクト接続経由

  1. BeamMP のマルチプレイヤーメニューで Direct Connect をクリックします。
  2. サーバーの IP アドレスとポートを IP:PORT の形式で入力します(例: 192.168.1.1:30814)。
  3. Connect をクリックします。
サーバーがブラウザに表示されない? PRIVATEfalse に設定されており、認証キーが有効であることを確認してください。サーバーがブラウザに表示されるまで、起動後 1〜2 分かかる場合があります。それでも表示されない場合は、コンソールで認証エラーを確認してください。プライベート IP を持っていない限り、ポートはランダムに割り当てられることに注意してください — 正しいポートについては GPanel を確認してください。

セーブ管理

BeamNG.drive はセッションベースのゲームです。サーバーには永続的なワールド状態やセーブファイルはありません。プレイヤーが切断したりサーバーが再起動したりすると、すべての車両の位置と状態がリセットされます。各セッションは新しく開始されます。

  • バックアップや管理が必要なワールドセーブはありません。
  • サーバー設定(ServerConfig.toml)とリソースは再起動をまたいで保持されます。
  • プレイヤーの車両設定はサーバーではなくクライアント側に保存されます。
注意: 一部のサーバーサイド Lua プラグインは、カスタムの永続化機能(プレイヤーの位置や経済データの保存など)を実装できますが、これはデフォルトの機能ではありません。プラグインに関する情報については、BeamMP 管理者とリソースのセットアップを参照してください。

関連記事


さらにサポートが必要ですか?

このガイドで扱われていない問題が発生している場合は、サポートチームがお手伝いします。legionhosting.net/submitticket.php で、サーバーの詳細と問題の説明を添えてチケットを開いてください。


Was this article helpful?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.