Pikatarjous 50% alennusta kaikista palvelimista Viimeinen päivä!
Päättyy: 00D 00H 00M 00S
background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Categories

BeamMP-palvelimen asennusopas


Tämä opas käsittelee kaiken, mitä tarvitset saadaksesi BeamMP-palvelimesi toimimaan Legion Hostingilla, ensimmäisestä käynnistyksestä ja todennusavaimen määrityksestä ServerConfig.toml-konfigurointiin ja siihen, miten pelaajat yhdistävät. Järjestelmänvalvojan komentoja, mukautettuja karttoja ja resurssien hallintaa varten katso BeamMP-järjestelmänvalvojan ja resurssien määritys.

Palvelinpaneeli: Kaikki palvelimen hallinta tapahtuu GPanelin kautta osoitteessa gpanel.legionhosting.net. BeamMP-palvelimet käyttävät itsenäistä BeamMP-Server-sovellusta — ei SteamCMD:tä.

Mikä on BeamMP?

BeamMP on BeamNG.driven moninpelimodi, jonka avulla pelaajat voivat ajaa, kilpailla ja törmäillä yhdessä samoilla kartoilla. BeamMP-Server-sovellus toimii itsenäisenä dedikoituna palvelimena. Pelaajat yhdistävät BeamMP-käynnistimen kautta, joka korvaa tavallisen BeamNG.drive-käynnistimen moninpeli-istunnoissa.

Todennusavain vaaditaan: Jokainen BeamMP-palvelin vaatii ainutlaatuisen todennusavaimen BeamMP Keymasterista. Palvelimesi ei näy palvelinselaimessa, eivätkä pelaajat voi yhdistää ilman kelvollista avainta. Katso Todennusavain-osio alta.

Ensimmäinen käynnistys

Kun saat BeamMP-palvelimesi ensimmäistä kertaa, noudata näitä vaiheita saadaksesi sen verkkoon:

  1. Kirjaudu sisään GPaneliin ja valitse BeamMP-palvelimesi.
  2. Ennen käynnistämistä sinun on hankittava todennusavain (katso alla). Ilman sitä palvelin ei pysty todentamaan BeamMP-palveluihin.
  3. Siirry Startup-välilehteen ja liitä todennusavaimesi AUTHKEY-muuttujaan.
  4. Säädä valinnaisesti muita käynnistysmuuttujia, kuten palvelimen nimeä ja maksimipelaajamäärää.
  5. Siirry Console-välilehteen ja klikkaa Start.
  6. Palvelin lataa BeamMP-Server-tiedostot automaattisesti ensimmäisellä käynnistyksellä. Tämä voi kestää muutaman minuutin.
  7. Kun konsolissa näkyy [INFO] Server started! tai vastaava, palvelimesi on verkossa ja näkyy BeamMP-palvelinselaimessa.
Ensimmäinen käynnistys kestää kauemmin: Alkuperäinen käynnistys sisältää BeamMP-Server-tiedostojen täydellisen latauksen. Myöhemmät käynnistykset ovat paljon nopeampia.

Todennusavain (BeamMP Keymaster)

Jokainen BeamMP-palvelin vaatii todennusavaimen, joka yhdistää sen BeamMP-taustapalveluihin. Tämä avain on ilmainen ja sidottu BeamMP/Discord-tiliisi.

Avaimen hankkiminen

  1. Siirry osoitteeseen beammp.com/k/keys (BeamMP Keymaster).
  2. Kirjaudu sisään Discord-tililläsi. Jos sinulla ei ole BeamMP-tiliä, sinua kehotetaan luomaan sellainen.
  3. Klikkaa Create a key (tai + / New Key nykyisestä käyttöliittymästä riippuen).
  4. Anna palvelimellesi nimi (tämä on vain merkintä omaksi viitteeksesi) ja palvelimesi IP-osoite.
  5. Kopioi luotu avainmerkkijono.

Avaimen lisääminen palvelimeen

  1. Siirry GPanelissa Startup-välilehteen.
  2. Liitä avaimesi AUTHKEY-muuttujaan.
  3. Käynnistä palvelin uudelleen, jotta muutos tulee voimaan.
Pidä todennusavaimesi yksityisenä. Älä jaa sitä julkisesti. Kuka tahansa, jolla on avaimesi, voi käyttää sitä toisella palvelimella, mikä voi aiheuttaa ristiriitoja tai johtaa siihen, että BeamMP peruuttaa avaimesi.
Avainten rajoitukset: Kukin BeamMP-tili voi luoda rajoitetun määrän avaimia (tyypillisesti 2). Jos tarvitset lisää avaimia, tarkista nykyiset rajoitukset BeamMP Keymaster -sivulta tai heidän Discordistaan.

GPanelin käynnistysmuuttujat

BeamMP tarjoaa useita konfigurointivaihtoehtoja käynnistysmuuttujina GPanelissa. Siirry Startup-välilehteen tarkastellaksesi ja muuttaaksesi näitä. Muutokset edellyttävät palvelimen uudelleenkäynnistystä tullakseen voimaan.

Muuttuja Oletus Kuvaus
AUTHKEY tyhjä BeamMP-todennusavaimesi Keymasterista. Pakollinen, jotta palvelin toimii.
NAME BeamMP Server BeamMP-palvelinselaimessa näkyvä nimi.
MAX_PLAYERS 10 Samanaikaisten pelaajien enimmäismäärä. Korkeammat arvot vaativat enemmän CPU:ta ja RAM-muistia.
MAP /levels/gridmap_v2/info.json Ladattava kartta. Käyttää BeamNG.drive-karttapolkumuotoa. Katso Kartan valinta -osiosta saatavilla olevat kartat.
PORT 30814 Palvelimen portti. Tämä on GPanelin esimäärittämä — älä muuta, ellei tuki ohjeista.
MAX_CARS 1 Ajoneuvojen enimmäismäärä pelaajaa kohden. Useammat ajoneuvot pelaajaa kohden lisäävät merkittävästi kaistanleveyden ja CPU:n käyttöä.
PRIVATE false Jos true, palvelin ei näy julkisessa palvelinselaimessa. Pelaajien on yhdistettävä suoran yhdistämisen kautta.

ServerConfig.toml

Käynnistysmuuttujien lisäksi täydellinen palvelimen konfigurointi on tiedostossa ServerConfig.toml palvelimen päähakemistossa. Voit muokata tätä tiedostoa GPanelin Files-välilehden kautta tai SFTP:n kautta. GPanelin käynnistysmuuttujat korvaavat tämän tiedoston arvot jokaisella käynnistyksellä.

Tärkeät konfigurointivaihtoehdot

[General]
AuthKey = "your-key-here"
Name = "My BeamMP Server"
Description = "A fun racing and freeroam server"
MaxPlayers = 10
Port = 30814
Map = "/levels/gridmap_v2/info.json"
Private = false
MaxCars = 1
ResourceFolder = "Resources"
LogChat = true
Asetus Kuvaus
AuthKey BeamMP Keymaster -todennusavaimesi.
Name Palvelimen nimi, joka näkyy palvelinselaimessa. Tukee joitakin muotoilukoodeja.
Description Lyhyt kuvaus, joka näkyy palvelimen nimen alla selaimessa.
MaxPlayers Pelaajakatto. Tyypilliset arvot: 8–20 sujuvaa pelaamista varten.
Map Ladattava karttapolku. Pitää olla kelvollinen BeamNG.drive-tasopolku.
Private Aseta arvoon true piilottaaksesi palvelimen palvelinselaimesta.
MaxCars Sallittujen ajoneuvojen määrä pelaajaa kohden. 1 on suositeltava suuremmille palvelimille.
ResourceFolder Polku Resources-hakemistoon, joka sisältää palvelinpuolen modit ja laajennukset.
LogChat Jos true, pelaajan chat-viestit kirjataan konsoliin.
Pysäytä palvelimesi aina ennen ServerConfig.toml-tiedoston muokkaamista. Palvelin saattaa korvata muutoksesi sammutuksen yhteydessä, jos se on käynnissä muokatessasi.

Kartan valinta

BeamMP käyttää samoja karttoja kuin BeamNG.drive. Kartta määritetään tasopolkuna Map-asetuksessa. Alla ovat yleisimmin käytetyt oletuskartat:

Kartan nimi Karttapolku Kuvaus
Grid Map v2 /levels/gridmap_v2/info.json Tasainen, avoin testausalue. Hyvä vapaaseen rakentamiseen ja ajoneuvojen testaukseen.
West Coast USA /levels/west_coast_usa/info.json Suuri, yksityiskohtainen kartta moottoriteineen, kaupunkeineen ja vaihtelevine maastoineen. Erittäin suosittu freeroamiin.
East Coast USA /levels/east_coast_usa/info.json Loivat kukkulat, metsät ja pieni kaupunki. Hyvä maastoajoon ja risteilyyn.
Italy /levels/italy/info.json Maisemallinen italialainen maaseutu kapeine teineen ja rannikkokaupunkeineen.
Utah /levels/utah/info.json Aavikkomaasto pitkine moottoriteineen ja maastopolkuineen.
Jungle Rock Island /levels/jungle_rock_island/info.json Trooppinen saari mutkittelevine teineen ja tiheine kasvillisuuksineen.
Industrial /levels/industrial/info.json Kompakti teollisuusalue ramppeineen, hyppyineen ja esteratoineen.
Small Island USA /levels/small_island/info.json Pieni saari tiukoilla teillä. Hyvä pienemmille pelaajamäärille.
Driver Training /levels/driver_training/info.json Autocross-tyylinen rata, joka on suunniteltu ajoneuvon käsittelyn harjoitteluun.
Mukautetut kartat: Voit myös ladata mukautettuja/modi-karttoja sijoittamalla kartan .zip-tiedoston Resources/Client-kansioon ja käyttämällä asianmukaista karttapolkua. Lisätietoa mukautetun sisällön lisäämisestä on artikkelissa BeamMP-järjestelmänvalvojan ja resurssien määritys.

Maksimipelaajamäärä ja suorituskyky

BeamNG.drive on fysiikkaintensiivinen peli. Jokainen pelaaja ja ajoneuvo lisää merkittävää kuormaa sekä palvelimelle että yhdistetyille asiakkaille. Pidä nämä ohjeet mielessä:

  • MaxPlayers: 8–20 pelaajaa on tyypillistä sujuvalle kokemukselle. Suuremmat palvelimet (20+) ovat mahdollisia, mutta vaativat enemmän resursseja ja huolellista konfigurointia.
  • MaxCars: Tämän pitäminen arvossa 1 pelaajaa kohden on vahvasti suositeltavaa palvelimille, joilla on yli 10 pelaajaa. Jokainen lisäajoneuvo kertaa synkronoitavaa fysiikkadataa.
  • Kartan valinnalla on merkitystä: Suuremmat, yksityiskohtaisemmat kartat (West Coast USA, Italy) käyttävät enemmän muistia kuin yksinkertaisemmat kartat (Grid Map, Industrial).
  • Verkon kaistanleveys: BeamMP lähettää yksityiskohtaista fysiikkadataa jokaiselle ajoneuvolle. Korkeat pelaajamäärät usealla ajoneuvolla pelaajaa kohden voivat saturoida kaistanleveyden nopeasti.
Suorituskykyvinkki: Jos pelaajat kokevat viivettä tai rubber-bandingia, kokeile vähentää MaxCars-arvoa arvoon 1 ja laskea MaxPlayers-arvoa. Tämä on tehokkain yksittäinen tapa parantaa palvelimen suorituskykyä.

Miten yhdistää

Pelaajat yhdistävät BeamMP-palvelimille BeamMP-käynnistimen, ei tavallisen BeamNG.drive-käynnistimen, kautta.

Palvelinselaimen kautta

  1. Lataa ja asenna BeamMP-käynnistin osoitteesta beammp.com.
  2. Käynnistä BeamMP-käynnistin. Se käynnistää BeamNG.driven BeamMP-moninpelimodi ladattuna.
  3. Valitse päävalikosta Multiplayer.
  4. Selaa palvelinlistaa tai käytä hakupalkkia löytääksesi palvelimesi nimellä.
  5. Klikkaa palvelintasi ja valitse Connect.

Suoran yhdistämisen kautta

  1. Klikkaa BeamMP-moninpelivalikossa Direct Connect.
  2. Syötä palvelimesi IP-osoite ja portti muodossa IP:PORT (esim. 192.168.1.1:30814).
  3. Klikkaa Connect.
Palvelin ei näy selaimessa? Varmista, että PRIVATE on asetettu arvoon false ja todennusavaimesi on kelvollinen. Käynnistyksen jälkeen voi kestää minuutin tai pari, ennen kuin palvelin näkyy selaimessa. Jos se ei vieläkään näy, tarkista konsolista todennusvirheet. Huomaa, että porttisi on satunnaisesti määritetty, ellei sinulla ole yksityistä IP-osoitetta — tarkista oikea portti GPanelista.

Tallennusten hallinta

BeamNG.drive on istuntopohjainen peli. Palvelimella ei ole pysyvää maailmantilaa tai tallennustiedostoa. Kun pelaajat irrottautuvat tai palvelin käynnistyy uudelleen, kaikkien ajoneuvojen sijainnit ja tilat nollautuvat. Jokainen istunto alkaa puhtaalta pöydältä.

  • Maailmatallennuksia ei tarvitse varmuuskopioida tai hallita.
  • Palvelimen konfiguraatio (ServerConfig.toml) ja resurssit säilyvät uudelleenkäynnistysten välillä.
  • Pelaajan ajoneuvojen kokoonpanot tallennetaan asiakkaan puolelle, ei palvelimelle.
Huomautus: Jotkin palvelinpuolen Lua-laajennukset voivat toteuttaa mukautettuja pysyvyysominaisuuksia (kuten pelaajien sijaintien tai taloustietojen tallentamisen), mutta tämä ei ole oletusominaisuus. Lisätietoa laajennuksista on artikkelissa BeamMP-järjestelmänvalvojan ja resurssien määritys.

Aiheeseen liittyvät artikkelit


Tarvitsetko lisäapua?

Jos kohtaat ongelmia, joita tämä opas ei kata, tukitiimimme on käytettävissä auttamaan. Avaa tiketti osoitteessa legionhosting.net/submitticket.php ja anna palvelimesi tiedot sekä kuvaus ongelmasta.


Was this article helpful?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.