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Arma 3 Mod インストールガイド

JA arma-3 mods workshop ace3 0 found this helpful

Arma 3 専用サーバーに Mod をインストールおよび管理する方法を学びます。このガイドでは、Steam Workshop の Mod、SFTP を介した手動インストール、読み込み順序、および署名検証について説明します。サーバーの初期設定については、サーバーセットアップガイドをご覧ください。管理者ツールとアンチチートについては、管理者と BattlEye のセットアップをご覧ください。

Arma 3 の Mod を理解する

Arma 3 の Mod には2つの形式があります:

  • クライアントサイド Mod-mod= で読み込まれる): サーバーと接続するすべてのプレイヤーの両方に必要です。プレイヤーは参加するために、これらの Mod を Arma 3 ランチャーにインストールして有効にしておく必要があります。例: CBA_A3、ACE3、RHS、地形 Mod。
  • サーバーサイド Mod-serverMod= で読み込まれる): サーバーでのみ必要です。プレイヤーはこれらをダウンロードしたり有効にしたりする必要はありません。例: 管理者ツール、OCAP2 のようなロギングフレームワーク、サーバーサイド AI 強化 Mod。
主な違い: Mod がクライアントが操作するゲームプレイ要素(武器、車両、UI、地形)を変更する場合、それはクライアントサイド Mod である必要があります。サーバーロジックまたはロギングにのみ影響する場合は、サーバーサイドのみにできます。

Steam Workshop の Mod

Mod を追加する最も簡単な方法は Steam Workshop を介することです。各 Workshop Mod には固有の Mod ID(Steam Workshop URL 内の番号)があります。

Mod ID を見つける

Mod の Steam Workshop ページに移動します。URL は次のようになります:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463939057

この例の Mod ID は 463939057 です(これは CBA_A3 です)。よく使用される Mod フレームワークの ID を以下に示します:

Mod Workshop ID 説明
CBA_A3 450814997 Community Base Addons — ほとんどの Mod に必要な依存関係
ACE3 463939057 Advanced Combat Environment — 医療、弾道、インタラクション
ACRE2 751965892 Advanced Combat Radio Environment — リアルな無線通信(TeamSpeak プラグインが必要)
TFAR 894678801 Task Force Arrowhead Radio — 代替の無線 Mod(TeamSpeak プラグインが必要)
RHS: AFRF 843425103 Red Hammer Studios: Armed Forces of the Russian Federation
RHS: USAF 843577117 Red Hammer Studios: United States Armed Forces
RHS: GREF 843593391 Red Hammer Studios: Green Forces
RHS: SAF 843632231 Red Hammer Studios: Serbian Armed Forces

GPanel の起動変数で Mod を追加する

サーバーの egg 設定によっては、GPanel のStartupタブに Workshop Mod ID を直接入力できる場合があります。MODSWORKSHOP_MODS のような変数を確認してください。

MODS 変数の場合、Mod フォルダ名をセミコロンで区切って入力します:

@CBA_A3;@ace;@ACRE2
重要: Mod フォルダ名は Linux サーバーでは大文字と小文字が区別されます。フォルダ名は、サーバーのファイルシステムに表示されるものと正確に一致する必要があります。問題を避けるために、すべての Mod フォルダ名を小文字に変更するのが一般的な慣行です。

SFTP を介した Mod のダウンロードとアップロード

手動での Mod インストール(またはサーバーの egg が自動 Workshop ダウンロードをサポートしていない場合)には、Mod をローカルにダウンロードして SFTP 経由でアップロードできます。

ステップ 1: Mod をローカルにダウンロードする

  1. PC で Arma 3 ランチャーを開きます。
  2. Mods タブに移動して、サーバーに必要な Mod をサブスクライブします。
  3. ダウンロードを待ちます。デフォルトでは、Mod は Arma 3 ディレクトリの Workshop ID で名付けられたフォルダに保存されます。通常は次の場所です:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\!Workshop\
    または Workshop コンテンツフォルダ:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\107410\

ステップ 2: Mod フォルダを準備する

  1. 各 Mod フォルダをコピーし、クリーンな形式(例: @CBA_A3@ace)に名前を変更します。Mod フォルダは @ で始まる必要があります。
  2. Mod 内のすべてのファイルとフォルダを小文字に変更します。これは Linux ベースのサーバーにとって重要です。バッチリネーム用のツールやスクリプトを使用するか、手動で行うことができます。具体的には、addons/ フォルダとその中のすべての .pbo および .bisign ファイルは小文字でなければなりません。

ステップ 3: SFTP 経由でアップロードする

  1. GPanel の認証情報を使用して SFTP 経由でサーバーに接続します(SFTP アップロードガイドを参照)。
  2. 各 Mod フォルダ(例: @CBA_A3@ace)を Arma 3 サーバーディレクトリのルートにアップロードします。
  3. GPanel の MODS 起動変数を更新して、新しい Mod フォルダ名を含めます。
警告: 大きな Mod パック(特に RHS や CUP)はそれぞれ数ギガバイトになることがあります。このサイズの SFTP アップロードにはかなりの時間がかかる場合があります。WinSCP や FileZilla のような信頼性の高い SFTP クライアントを使用し、接続がタイムアウトしないようにしてください。

Mod の読み込み順序

Arma 3 では読み込み順序が重要です。依存関係 Mod は、それらに依存する Mod の前に読み込む必要があります。順序は -mod= パラメータまたは MODS 起動変数のシーケンスによって決まります。

一般的な読み込み順序のルール:

  1. CBA_A3 — ほぼすべての他の Mod がこれに依存するため、常に最初。
  2. コンテンツ/アセット Mod — RHS、CUP、Global Mobilization、地形 Mod。
  3. フレームワーク Mod — ACE3、ACRE2/TFAR。
  4. 互換性/パッチ Mod — ACE3-RHS 互換性パッチなど。
  5. ミッション固有の Mod — 特定のミッションに必要なその他のアドオン。

適切に順序付けされた Mod 文字列の例:

@CBA_A3;@rhsafrf;@rhsusaf;@rhsgref;@rhssaf;@ace;@ace_compat_rhs_afrf3;@ace_compat_rhs_usf3;@ace_compat_rhs_gref3;@acre2
ヒント: サーバーの RPT ログに、欠落した設定エントリや未定義のクラスに関するエラーが表示される場合、通常は依存関係 Mod が欠落しているか、誤った順序で読み込まれていることを意味します。

署名検証のための Keys と Bikeys

Arma 3 は署名検証システムを使用して、クライアントがサーバーと同じ Mod バージョンを実行していることを保証します。これにより、変更または改ざんされた PBO の使用を防ぎます。

仕組み

  • 各 Mod には、.pbo アドオンファイルとともに .bisign ファイル(署名)が含まれています。
  • 各 Mod には .bikey(公開鍵)ファイルも含まれており、通常は Mod の keys/ または Keys/ サブフォルダにあります。
  • サーバーは、接続するクライアントの Mod ファイルをこれらの署名と照合します。

Keys のインストール

  1. 各 Mod のフォルダに移動し、.bikey ファイルを見つけます。通常は Mod ディレクトリ内の keys/ または Keys/ サブフォルダにあります。
  2. すべての .bikey ファイルをサーバーの keys/ ディレクトリ(Arma 3 サーバーインストールのルート)にコピーします。
  3. 署名チェックを強制するために、server.cfgverifySignatures = 2; が設定されていることを確認します。
// Example: keys directory structure
/keys/
    a3.bikey           (vanilla Arma 3 key - do NOT remove)
    cba_a3.bikey
    ace3.bikey
    rhsafrf.bikey
    rhsusaf.bikey
    acre2.bikey
警告: keys ディレクトリからバニラの a3.bikey を決して削除しないでください。これがないと、プレイヤーは基本ゲームのコンテンツで接続できなくなります。サーバーで許可したい Mod の鍵のみを追加してください。

人気のある Mod フレームワーク

CBA_A3(Community Base Addons)

Arma 3 の Mod コミュニティの基盤となる Mod です。ほぼすべての主要な Mod は CBA_A3 を依存関係として必要とします。共有関数、キーバインドフレームワーク、拡張イベントハンドラ、設定フレームワークを提供します。これを必ず最初にインストールしてください。

ACE3(Advanced Combat Environment)

最も広く使用されているミルシムオーバーホール Mod です。機能には次のものが含まれます:

  • 高度な医療システム(基本モードと高度モード)
  • リアルな弾道と破片
  • 高度なインタラクション(運搬、引きずり、ロープシステム)
  • 車両と武器システムのオーバーホール
  • CBA 設定を介した広範なサーバーサイド設定

ACE3 の設定は、userconfig/ace/serverconfig.hpp を編集するか、CBA のアドオン設定(サーバープロファイルに保持される)を通じてサーバーサイドで設定できます。

ACRE2 / TFAR(無線 Mod)

どちらも TeamSpeak 3 と統合されたリアルな無線通信を提供します。プレイヤーは自分の側で TeamSpeak プラグインをインストールする必要があります。どちらか一方を選択してください — これらは互いに互換性がありません。

  • ACRE2: より現実的なシミュレーション、位置オーディオ、地形の影響を受ける信号伝播。
  • TFAR: よりシンプルなセットアップ、パブリックコミュニティで広く使用、やや現実性に欠ける。

RHS(Red Hammer Studios)

ロシア、米国、ゲリラ、セルビアの陣営向けに、非常に詳細な実世界の軍事アセット(車両、武器、制服)を追加する4つの Mod のコレクションです。合計ダウンロードサイズは、4つのモジュール全体で約 15〜20 GB です。

Mod の問題のトラブルシューティング

問題 原因 解決策
プレイヤーが「signature check failed」でキックされる サーバーの keys/ ディレクトリに .bikey がない Mod の .bikey ファイルをサーバーの keys/ フォルダにコピーする
Mod エラーでサーバーが起動に失敗する 依存関係の欠落または誤った読み込み順序 CBA_A3 が最初にリストされていることを確認し、すべての依存関係がインストールされているか確認する
Mod が読み込まれない(フォルダが見つからない) Linux での大文字と小文字の区別の問題 すべての Mod フォルダ、ファイル、パスを小文字に変更する
RPT に「Addon requires other addons」エラー 依存関係 Mod が読み込まれていない RPT ログで欠落している特定のアドオンを確認してインストールする
プレイヤーが接続できない(Mod の不一致) サーバーとクライアントの Mod バージョンが異なる サーバーの Mod が更新されていることを確認し、プレイヤーが同じ Workshop アイテムをサブスクライブするようにする
ヒント: サーバーの RPT ログは、Mod の問題を診断するための最良の味方です。GPanel のファイルマネージャまたは SFTP を介してログを確認してください。RPT ログはサーバープロファイルディレクトリ(例: server/ または起動変数で設定したプロファイル名)にあります。

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