Erfahren Sie, wie Sie Mods auf Ihrem Arma 3 Dedicated Server installieren und verwalten. Diese Anleitung behandelt Steam Workshop Mods, manuelle Installation per SFTP, Ladereihenfolge und Signaturverifizierung. Für die grundlegende Serverkonfiguration siehe unsere Server-Einrichtungsanleitung. Für Admin-Tools und Anti-Cheat siehe Admin- und BattlEye-Einrichtung.
Arma 3 Mods verstehen
Arma 3 Mods gibt es in zwei Formen:
- Client-seitige Mods (geladen mit
-mod=): Werden sowohl vom Server als auch von allen verbindenden Spielern benötigt. Spieler müssen diese Mods in ihrem Arma 3 Launcher installiert und aktiviert haben, um beitreten zu können. Beispiele: CBA_A3, ACE3, RHS, Terrain-Mods. - Server-seitige Mods (geladen mit
-serverMod=): Werden nur auf dem Server benötigt. Spieler müssen diese nicht herunterladen oder aktivieren. Beispiele: Admin-Tools, Logging-Frameworks wie OCAP2, server-seitige KI-Verbesserungsmods.
Steam Workshop Mods
Der einfachste Weg, Mods hinzuzufügen, ist über den Steam Workshop. Jeder Workshop-Mod hat eine eindeutige Mod-ID (die Nummer in seiner Steam Workshop URL).
Mod-IDs finden
Navigieren Sie zur Steam Workshop-Seite des Mods. Die URL sieht folgendermaßen aus:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463939057
Die Mod-ID in diesem Beispiel ist 463939057 (dies ist CBA_A3). Hier sind IDs für häufig verwendete Mod-Frameworks:
| Mod | Workshop-ID | Beschreibung |
|---|---|---|
| CBA_A3 | 450814997 |
Community Base Addons — erforderliche Abhängigkeit für die meisten Mods |
| ACE3 | 463939057 |
Advanced Combat Environment — Medizin, Ballistik, Interaktionen |
| ACRE2 | 751965892 |
Advanced Combat Radio Environment — realistische Funkkommunikation (erfordert TeamSpeak-Plugin) |
| TFAR | 894678801 |
Task Force Arrowhead Radio — alternativer Funk-Mod (erfordert TeamSpeak-Plugin) |
| RHS: AFRF | 843425103 |
Red Hammer Studios: Streitkräfte der Russischen Föderation |
| RHS: USAF | 843577117 |
Red Hammer Studios: Streitkräfte der Vereinigten Staaten |
| RHS: GREF | 843593391 |
Red Hammer Studios: Green Forces |
| RHS: SAF | 843632231 |
Red Hammer Studios: Serbische Streitkräfte |
Mods über GPanel-Startvariablen hinzufügen
Abhängig von der Egg-Konfiguration Ihres Servers können Sie Workshop-Mod-IDs möglicherweise direkt im GPanel unter dem Startup-Tab eingeben. Suchen Sie nach Variablen wie MODS oder WORKSHOP_MODS.
Geben Sie für die MODS-Variable Mod-Ordnernamen durch Semikolons getrennt ein:
@CBA_A3;@ace;@ACRE2
Mods per SFTP herunterladen und hochladen
Für die manuelle Mod-Installation (oder wenn Ihr Server-Egg keine automatischen Workshop-Downloads unterstützt) können Sie Mods lokal herunterladen und per SFTP hochladen.
Schritt 1: Mods lokal herunterladen
- Öffnen Sie Ihren Arma 3 Launcher auf Ihrem PC.
- Gehen Sie zum Mods-Tab und abonnieren Sie die Mods, die Sie auf Ihrem Server haben möchten.
- Lassen Sie sie herunterladen. Standardmäßig werden Mods in Ihrem Arma 3-Verzeichnis in einem Ordner mit der Workshop-ID gespeichert, typischerweise:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\!Workshop\
oder im Workshop-Inhaltsordner:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\107410\
Schritt 2: Mod-Ordner vorbereiten
- Kopieren Sie jeden Mod-Ordner und benennen Sie ihn in ein sauberes Format um (z.B.
@CBA_A3,@ace). Mod-Ordner sollten mit@beginnen. - Benennen Sie alle Dateien und Ordner innerhalb des Mods in Kleinbuchstaben um. Dies ist für Linux-basierte Server entscheidend. Sie können ein Tool oder Skript zum Batch-Umbenennen verwenden oder es manuell tun. Insbesondere der
addons/-Ordner und alle.pbo- und.bisign-Dateien darin müssen kleingeschrieben sein.
Schritt 3: Per SFTP hochladen
- Verbinden Sie sich per SFTP mit Ihrem Server unter Verwendung der Zugangsdaten aus GPanel (siehe SFTP-Upload-Anleitung).
- Laden Sie jeden Mod-Ordner (z.B.
@CBA_A3,@ace) in das Stammverzeichnis Ihres Arma 3-Serververzeichnisses hoch. - Aktualisieren Sie die
MODS-Startvariable in GPanel, um die neuen Mod-Ordnernamen einzuschließen.
Mod-Ladereihenfolge
Die Ladereihenfolge ist bei Arma 3 wichtig. Abhängigkeits-Mods müssen vor den Mods geladen werden, die von ihnen abhängen. Die Reihenfolge wird durch die Abfolge in Ihrem -mod=-Parameter oder der MODS-Startvariable bestimmt.
Allgemeine Regeln für die Ladereihenfolge:
- CBA_A3 — immer zuerst, da fast jeder andere Mod davon abhängt.
- Inhalts-/Asset-Mods — RHS, CUP, Global Mobilization, Terrain-Mods.
- Framework-Mods — ACE3, ACRE2/TFAR.
- Kompatibilitäts-/Patch-Mods — ACE3-RHS-Kompatibilitätspatches, etc.
- Missionsspezifische Mods — andere Addons, die für Ihre spezifischen Missionen erforderlich sind.
Beispiel eines korrekt geordneten Mod-Strings:
@CBA_A3;@rhsafrf;@rhsusaf;@rhsgref;@rhssaf;@ace;@ace_compat_rhs_afrf3;@ace_compat_rhs_usf3;@ace_compat_rhs_gref3;@acre2
Keys und Bikeys für die Signaturverifizierung
Arma 3 verwendet ein Signaturverifizierungssystem, um sicherzustellen, dass Clients dieselben Mod-Versionen wie der Server verwenden. Dies verhindert, dass modifizierte oder manipulierte PBOs verwendet werden.
Funktionsweise
- Jeder Mod enthält
.bisign-Dateien (Signaturen) neben seinen.pbo-Addon-Dateien. - Jeder Mod enthält außerdem eine
.bikey-Datei (öffentlicher Schlüssel), die sich normalerweise imkeys/- oderKeys/-Unterordner des Mods befindet. - Der Server überprüft die Mod-Dateien verbindender Clients anhand dieser Signaturen.
Keys installieren
- Navigieren Sie zum Ordner jedes Mods und suchen Sie die
.bikey-Datei(en). Sie befinden sich typischerweise in einemkeys/- oderKeys/-Unterordner innerhalb des Mod-Verzeichnisses. - Kopieren Sie alle
.bikey-Dateien in daskeys/-Verzeichnis des Servers (im Stammverzeichnis Ihrer Arma 3-Serverinstallation). - Stellen Sie sicher, dass
verifySignatures = 2;in Ihrerserver.cfggesetzt ist, um die Signaturprüfung zu erzwingen.
// Example: keys directory structure
/keys/
a3.bikey (vanilla Arma 3 key - do NOT remove)
cba_a3.bikey
ace3.bikey
rhsafrf.bikey
rhsusaf.bikey
acre2.bikey
a3.bikey aus dem Keys-Verzeichnis. Ohne ihn können sich Spieler nicht mit dem Basisspiel-Inhalt verbinden. Fügen Sie nur Keys für Mods hinzu, die Sie auf dem Server erlauben möchten.
Beliebte Mod-Frameworks
CBA_A3 (Community Base Addons)
Der grundlegende Mod für die Arma 3 Modding-Community. Fast jeder größere Mod benötigt CBA_A3 als Abhängigkeit. Er bietet gemeinsame Funktionen, ein Tastenbelegungs-Framework, erweiterte Event-Handler und ein Einstellungs-Framework. Installieren Sie diesen immer zuerst.
ACE3 (Advanced Combat Environment)
Der am weitesten verbreitete Milsim-Überarbeitungs-Mod. Funktionen umfassen:
- Fortgeschrittenes Medizinsystem (Basis- und Fortgeschrittenen-Modus)
- Realistische Ballistik und Fragmentierung
- Erweiterte Interaktionen (Tragen, Ziehen, Seilsysteme)
- Überarbeitungen von Fahrzeug- und Waffensystemen
- Umfangreiche server-seitige Konfiguration über CBA-Einstellungen
ACE3-Einstellungen können server-seitig konfiguriert werden, indem Sie userconfig/ace/serverconfig.hpp bearbeiten oder die CBA-Addon-Einstellungen verwenden (im Serverprofil gespeichert).
ACRE2 / TFAR (Funk-Mods)
Beide bieten realistische Funkkommunikation integriert mit TeamSpeak 3. Spieler müssen ein TeamSpeak-Plugin auf ihrer Seite installieren. Wählen Sie einen der beiden — sie sind nicht miteinander kompatibel.
- ACRE2: Realistischere Simulation, positionsbezogenes Audio, Signalausbreitung beeinflusst durch Terrain.
- TFAR: Einfachere Einrichtung, weit verbreitet in öffentlichen Communities, etwas weniger realistisch.
RHS (Red Hammer Studios)
Eine Sammlung von vier Mods, die hochdetaillierte reale Militär-Assets (Fahrzeuge, Waffen, Uniformen) für russische, US-amerikanische, Guerilla- und serbische Fraktionen hinzufügen. Die Gesamtdownloadgröße beträgt ca. 15-20 GB über alle vier Module.
Fehlerbehebung bei Mod-Problemen
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Spieler werden wegen "signature check failed" gekickt | Fehlende .bikey im keys/-Verzeichnis des Servers |
Kopieren Sie die .bikey-Datei des Mods in den keys/-Ordner des Servers |
| Server startet nicht mit Mod-Fehlern | Fehlende Abhängigkeit oder falsche Ladereihenfolge | Stellen Sie sicher, dass CBA_A3 zuerst gelistet ist, und prüfen Sie, ob alle Abhängigkeiten installiert sind |
| Mods werden nicht geladen (Ordner nicht gefunden) | Groß-/Kleinschreibungsproblem unter Linux | Benennen Sie alle Mod-Ordner, Dateien und Pfade in Kleinbuchstaben um |
| "Addon requires other addons"-Fehler im RPT | Abhängigkeits-Mod nicht geladen | Prüfen Sie das RPT-Log auf das spezifisch fehlende Addon und installieren Sie es |
| Spieler können nicht verbinden (Mod-Abweichung) | Server- und Client-Mod-Versionen unterscheiden sich | Stellen Sie sicher, dass die Server-Mods aktualisiert sind und die Spieler dieselben Workshop-Items abonniert haben |
server/ oder dem in den Startvariablen festgelegten Profilnamen).
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