background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Categories

Soulmask-palvelimen asennusopas


Tämä opas kattaa kaiken, mitä tarvitset Legion Hostingin Soulmask-pelipalvelimesi asennukseen ja määritykseen, mukaan lukien ensimmäinen käynnistys, GPanelin käynnistysmuuttujat, palvelimen määritys, PvE- vs PvP-tilat, kartta- ja maailma-asetukset, palvelimeen yhdistäminen ja tallennusten hallinta. Ylläpitäjän määritystä ja pelinsisäisiä komentoja varten katso Soulmask-ylläpitokomennot.

Mikä on Soulmask

Soulmask on avoimen maailman selviytymis- ja askartelupeli, jossa pelaajat heräävät yllään salaperäinen muinainen naamio, joka antaa yliluonnollisia kykyjä. Rehevässä, laajassa maailmassa pelaajien on kerättävä resursseja, valmistettava työkaluja ja aseita, rakennettava asutuksia sekä värvättävä ja hallittava NPC-heimoa. Naamiojärjestelmä on keskeinen pelimekaniikka — pelaajat voivat ottaa haltuunsa ja ohjata eri heimolaisia, joista jokaisella on ainutlaatuiset taidot ja ominaisuudet, optimoidakseen asutuksensa ja taistelutehokkuutensa.

Pelipalvelimen keskeisiä ominaisuuksia ovat:

  • Tuki jopa 70 samanaikaiselle pelaajalle yhdellä palvelimella
  • PvE- ja PvP-pelitilat määritettävin säännöin
  • Laaja pelin hienosäätö GameXishu.json-asetustiedoston kautta
  • Heimojärjestelmä (kilta) määritettävin jäsenrajoituksin
  • RCON- ja Telnet-tuki palvelimen etähallintaan
  • Automaattinen varmuuskopioiden ja tallennusten hallinta
Pysäytä palvelimesi ennen minkään asetustiedoston muokkaamista. Pysäytä palvelimesi aina Console-välilehdeltä GPanelissa ennen asetustiedostojen muokkaamista. Palvelimen ollessa käynnissä tehdyt muutokset voivat ylikirjoittua tai aiheuttaa vioittumista.

Ensimmäinen käynnistys

Kun saat Soulmask-palvelimesi ensimmäistä kertaa Legion Hostingilta, sen on suoritettava ensimmäinen asennus loppuun ennen kuin sillä voidaan pelata.

  1. Kirjaudu sisään GPaneliin ja valitse Soulmask-palvelimesi palvelinlistasta.
  2. Napsauta Console-välilehteä ja paina Start.
  3. Palvelin lataa ja asentaa Soulmask-pelipalvelintiedostot Steamin kautta. Tämä alkuperäinen lataus voi kestää useita minuutteja, sillä peli vaatii huomattavasti levytilaa.
  4. Kun lataus on valmis, palvelin käynnistyy automaattisesti. Ensimmäinen käynnistys kestää kauemmin kuin myöhemmät käynnistykset, sillä palvelin luo alkuperäisen maailmatietokannan.
  5. Odota, kunnes konsolin tuloste osoittaa, että palvelin on valmis ja kuuntelee yhteyksiä.
RAM-vaatimukset. Soulmask on muistia kuormittava peli. Pelipalvelin vaatii vähintään 11 Gt vapaata RAM-muistia käynnistyäkseen. Varmista, että pakettisi tarjoaa riittävästi muistia odotettua pelaajamäärääsi varten. Suuremmat pelaajamäärät ja suuremmat maailmat käyttävät enemmän RAM-muistia.

GPanelin käynnistysmuuttujat

Palvelimen ydinasetukset määritetään käynnistysmuuttujina GPanelissa. Nämä arvot välitetään palvelinprosessille komentoriviparametreina sen käynnistyessä.

  1. Valitse GPanelissa Soulmask-palvelimesi.
  2. Napsauta Startup-välilehteä.
  3. Aseta alla luetellut muuttujat. Muutokset tulevat voimaan seuraavalla kerralla, kun käynnistät tai uudelleenkäynnistät palvelimen.
Muuttuja Oletus Kuvaus
SERVER_NAME My Soulmask Server Nimi, joka näkyy Steamin palvelinselaimessa ja pelinsisäisellä palvelinlistalla. Tee siitä kuvaava, jotta pelaajat löytävät palvelimesi helposti.
SERVER_PASSWORD (tyhjä) Salasana, joka pelaajilta vaaditaan liittymiseen (-PSW-parametri). Jätä tyhjäksi julkista palvelinta varten. Aseta salasana rajoittaaksesi pääsyn vain kutsutuille pelaajille.
ADMIN_PASSWORD (tyhjä) GM-ylläpitäjän salasana (-adminpsw-parametri). Vaaditaan pelinsisäisen ylläpitopaneelin käyttöön ja ylläpitokomentojen suorittamiseen. Pidä tämä salassa.
MAX_PLAYERS 60 Suurin samanaikaisten pelaajien määrä (-MaxPlayers-parametri). Soulmask tukee jopa 70 pelaajaa, mutta suuremmat määrät vaativat enemmän RAM-muistia ja prosessoritehoa.
GAME_MODE pve Palvelimen pelitila. Aseta arvoksi pve PvE:tä tai pvp PvP:tä varten. Katso PvE vs PvP -osio alta.
GAME_PORT 8777 Pääasiallinen UDP-portti peliyhteyksille (-Port-parametri). Pakettisi määrittää tämän automaattisesti.
QUERY_PORT 27015 UDP-portti, jota Steam käyttää palvelinselaimen kyselyihin (-QueryPort-parametri). Määritetään automaattisesti.
Käynnistysmuuttujat ohittavat asetustiedostot. Jos asetus on määritetty sekä käynnistysmuuttujana että asetustiedoston sisällä, käynnistysmuuttuja on ensisijainen. Käytä käynnistysmuuttujia palvelimen ydinidentiteettiasetuksiin ja asetustiedostoja yksityiskohtaiseen pelin hienosäätöön.

Palvelimen määritys (komentoriviparametrit)

Soulmask käyttää laajoja komentoriviparametreja palvelimen määritykseen. Alla on täydellinen viite käytettävissä olevista parametreista:

Parametri Oletus Kuvaus
-SteamServerName="Name" - Palvelimen näyttönimi palvelinselaimessa.
-MaxPlayers=N 60 Suurin samanaikaisten pelaajayhteyksien määrä (jopa 70).
-PSW="password" (ei mitään) Palvelimen liittymissalasana. Jätä pois julkista palvelinta varten.
-adminpsw="password" (ei mitään) Ylläpitäjän/GM:n salasana pelinsisäisiä ylläpitokomentoja varten.
-pve - Pakottaa PvE-tilan. Pelaajat eivät voi vahingoittaa toisiaan.
-pvp - Pakottaa PvP-tilan. Pelaajat voivat vahingoittaa toisiaan.
-Port=N 8777 Peliyhteysportti (UDP).
-QueryPort=N 27015 Steamin kyselyportti (UDP).
-EchoPort=N 18888 Telnet-konsoliportti (TCP, vain paikallinen). Käytetään paikalliseen etähallintaan.
-saving=N - Maailmantilan tallennusväli muistiin (sekunneissa).
-backup=N - Muistinsisäisen tietokannan levylle varmuuskopioinnin väli (sekunneissa).
-initbackup - Luo varmuuskopion maailmasta joka kerta, kun palvelin käynnistyy.
-backupinterval=N - Automaattisen varmuuskopioinnin luontiväli (minuuteissa).
-GongHuiMaxMember=N - Suurin jäsenmäärä heimoa (kiltaa) kohden.
-MULTIHOME=IP - Sitoo palvelimen tiettyyn paikalliseen IP-osoitteeseen (vain multi-homed-palvelimet).
-rconpsw="password" (ei mitään) Ottaa käyttöön RCON-etäkonsolikäytön määritetyllä salasanalla.
-rconport=N 19000 RCON-kuuntelijan TCP-portti. Olennainen vain, jos RCON on käytössä.
-rconaddr=IP - RCON-kuuntelijan IP-sidonta. Käytä 0.0.0.0 kuunnellaksesi kaikkia rajapintoja.
-log - Ottaa käyttöön konsoli-ikkunan ja lokitulosteen.
-UTF8Output - Ottaa käyttöön ei-latinalaisten merkkien oikean käsittelyn tulosteessa.
GPanel hoitaa useimmat näistä automaattisesti. Legion Hostingilla olennaiset parametrit määritetään GPanelin Startup-välilehden kautta. Edistyneitä parametreja, kuten RCON-asetuksia tai heimorajoituksia, voidaan lisätä GPanelin lisäkäynnistysparametrien kentän kautta, jos se on saatavilla, tai ottamalla yhteyttä tukeen.

PvE- vs PvP-tila

Soulmask tukee kahta ensisijaista pelitilaa, jotka muuttavat moninpelikokemusta perustavanlaatuisesti:

PvE-tila (-pve)

  • Pelaajat eivät voi vahingoittaa toisiaan suoraan.
  • Rakenteet ja tukikohdat on suojattu muilta pelaajilta.
  • Painopiste on yhteistyössä tapahtuvassa selviytymisessä, rakentamisessa ja tutkimisessa.
  • Pelaajat voivat silti olla vuorovaikutuksessa, käydä kauppaa ja muodostaa heimoja.
  • Suositellaan yhteistyöyhteisöille ja rennoille palvelimille.

PvP-tila (-pvp)

  • Pelaajat voivat hyökätä toisiaan vastaan ja tappaa toisensa.
  • Muut pelaajat voivat ryöstää ja tuhota tukikohtia ja rakenteita.
  • Heimosodankäynti ja alueen hallinta muodostuvat keskeisiksi pelimekaniikoiksi.
  • PvP-vahinkosuhteita voidaan hienosäätää GameXishu.json-asetustiedostossa.
  • Suositellaan kilpailullisille palvelimille ja kokeneille pelaajille.
Tilaa ei voi muuttaa ilman nollausta. PvE:n ja PvP:n välillä vaihtaminen maailman luomisen jälkeen voi aiheuttaa pelimekaanisia epäjohdonmukaisuuksia. On suositeltavaa päättää tilasta ennen ensimmäistä käynnistystä. Jos sinun on muutettava tilaa olemassa olevassa maailmassa, harkitse alusta aloittamista.

Kartta- ja maailma-asetukset (GameXishu.json)

Yksityiskohtaisia maailma- ja peliasetuksia ohjataan GameXishu.json-asetustiedoston kautta. Tämä tiedosto sisältää laajoja vaihtoehtoja resurssimäärien, taistelun, hyökkäysten, rakentamisen, eläinten ja muiden hienosäätöön.

Tiedoston sijainti

Asetustiedosto sijaitsee polussa:

WS/Saved/GameplaySettings/GameXishu.json

Käytä tätä tiedostoa GPanelin Files-välilehden tai SFTP:n kautta.

Keskeisten asetusten viite

Alla ovat yleisimmin säädetyt asetukset. Parametrien nimet ovat alkuperäisessä muodossaan (kiinalainen pinyin). Jokaiselle on annettu englanninkielinen kuvaus.

Kokemus ja eteneminen
Asetus Englanninkielinen nimi Kuvaus
ExpRatio Experience Ratio Kerroin yleiselle kokemuksen kertymiselle. Korkeammat arvot nopeuttavat tasonnousua.
ChengZhangExpRatio Growth Experience Ratio Kerroin hahmon kasvukokemuksen kertymiselle.
ShaGuaiExpRatio Monster Kill Experience Ratio Kerroin hirviöiden tappamisesta saadulle kokemukselle.
Taistelu ja vahinko
Asetus Englanninkielinen nimi Kuvaus
DongWuDamageRatio Animal Damage Ratio Kerroin villieläinten ja olentojen aiheuttamalle vahingolle.
BeDamageByYeShengRatio Damage Taken from Wildlife Kerroin villieläimiltä saadulle vahingolle.
ShengMingHuiFuRatio Health Recovery Ratio Kerroin luonnollisen terveyden palautumisnopeudelle.
QiXiHuiFuRatio Stamina Recovery Ratio Kerroin kestävyyden palautumisnopeudelle.
TiLiHuiFuRatio Energy Recovery Ratio Kerroin energian/kestokyvyn palautumisnopeudelle.
PVP_ShangHaiRatio_JinZhan PvP Melee Damage Ratio Kerroin PvP-lähitaistelun vahingolle (oletus: 0.4).
Resurssit ja kulutus
Asetus Englanninkielinen nimi Kuvaus
ShiWuXiaoHaoRatio Food Consumption Ratio Kerroin sille, kuinka nopeasti ruokaa kulutetaan. Alemmat arvot hidastavat ruoan kulutusta.
ShuiXiaoHaoRatio Water Consumption Ratio Kerroin sille, kuinka nopeasti vettä kulutetaan.
RanLiaoXiaoHaoRatio Fuel Consumption Ratio Kerroin sille, kuinka nopeasti askartelupisteet ja tulet kuluttavat polttoainetta.
Eläimet ja maanviljely
Asetus Englanninkielinen nimi Kuvaus
DongWuShengZhangRatio Animal Growth Ratio Kerroin eläinten kasvunopeudelle. Korkeammat arvot saavat eläimet kypsymään nopeammin.
FanZhiJianGeRatio Breeding Interval Ratio Kerroin eläinten lisääntymissyklien väliselle ajalle.
DongWuChanChuRatio Animal Production Ratio Kerroin eläinten tuotannolle (munat, maito jne.).
DongWuPinZhiRatio Animal Quality Ratio Kerroin kesytettyjen eläinten ominaisuuksien laadulle.
ZuoWuShengZhangRatio Crop Growth Ratio Kerroin viljelykasvien kasvunopeudelle.
ZuoWuFeiLiaoXiaoHaoRatio Crop Fertilizer Consumption Kerroin lannoitteen kulutusnopeudelle.
Rakentaminen ja rakenteet
Asetus Englanninkielinen nimi Kuvaus
JianZhuFuLanKaiGuan Building Decay Toggle Ota käyttöön tai poista käytöstä rakennusten rappeutuminen ajan myötä. Aseta arvoksi 0 poistaaksesi käytöstä.
JianZhuFuLanMul Building Decay Multiplier Nopeus, jolla rakenteet rappeutuvat. Alemmat arvot hidastavat rappeutumista.
JianZhuXiuLiMul Building Repair Multiplier Kerroin rakennusten korjauskustannuksille ja -nopeudelle.
JianZhuZiYuanJinShuaBanJing Building Resource Exclusion Radius Säde rakennusten ympärillä, jolla luonnonvarat eivät ilmaannu uudelleen.
Hyökkäysjärjestelmä
Asetus Englanninkielinen nimi Oletus Kuvaus
RuQinGuaiCountMax Max Invasion Monsters 128 Suurin hirviöiden määrä hyökkäysaallossa.
RuQinQiangDuXiShu Invasion Intensity - Ohjaa hyökkäysten yleistä vaikeustasoa ja hirviöiden voimakkuutta.
RuQinBeginHour Invasion Start Hour - Pelinsisäinen tunti, jolloin hyökkäykset voivat alkaa.
RuQinEndHour Invasion End Hour - Pelinsisäinen tunti, jolloin hyökkäykset loppuvat.
RuQinPerBoGuaiMax Max Monsters Per Wave 16 Suurin yksittäistä aaltoa kohden ilmestyvien hirviöiden määrä.
Pysäytä palvelimesi aina ennen GameXishu.json-tiedoston muokkaamista. Tiedoston muokkaaminen palvelimen ollessa käynnissä johtaa muutostesi ylikirjoittumiseen, kun palvelin tallentaa. Pysäytä palvelin, tee muutoksesi ja käynnistä se sitten uudelleen.

Kuinka yhdistää

Pelaajat voivat yhdistää Soulmask-palvelimeesi pelinsisäisen palvelinselaimen kautta tai suoralla yhteydellä.

Pelinsisäisen palvelinselaimen kautta

  1. Käynnistä Soulmask.
  2. Valitse päävalikosta Multiplayer ja sitten Server Browser.
  3. Etsi palvelimesi nimellä (nimi, jonka asetit SERVER_NAME-käynnistysmuuttujassa).
  4. Napsauta palvelintasi ja paina Join. Syötä salasana, jos sellainen on asetettu.

Steamin palvelinselaimen kautta

  1. Mene Steamissa kohtaan View > Game Servers (tai Servers).
  2. Napsauta Favorites-välilehteä ja sitten Add a Server.
  3. Syötä palvelimesi IP ja kyselyportti (oletus 27015) muodossa IP:PORT.
  4. Kun palvelin ilmestyy, kaksoisnapsauta sitä yhdistääksesi Soulmaskin kautta.

Suoran yhteyden kautta

  1. Etsi palvelimesi IP ja peliportti GPanelin Console-välilehdeltä. Apua varten katso Kuinka löytää palvelimesi IP ja portti.
  2. Etsi Soulmaskissa Direct Connect -vaihtoehto moninpelivalikosta.
  3. Syötä palvelimesi IP ja peliportti (oletus 8777) muodossa IP:PORT.
  4. Paina Connect ja syötä palvelimen salasana tarvittaessa.
Eikö palvelin ilmesty? Jos palvelimesi ei näy selaimessa, varmista, että se on täysin käynnistynyt ja latautunut. Uudet palvelimet voivat kestää 2–5 minuuttia ennen kuin ne ilmestyvät Steamin pääpalvelinlistalle. Voit aina käyttää suoraa yhteyttä IP:n ja peliportin avulla. Portit määritetään satunnaisesti, ellei sinulla ole yksityistä IP-osoitetta.

Tallennusten hallinta

Soulmask käyttää tietokantapohjaista tallennusjärjestelmää. Tallennusten toiminnan ymmärtäminen on ratkaisevan tärkeää tietojen menetyksen välttämiseksi.

Tallennuksen sijainti

Pääasiallinen maailman tallennustiedosto sijaitsee polussa:

WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/world.db

Tämä SQLite-tietokanta sisältää kaiken maailmadatan, mukaan lukien maaston muokkaukset, rakenteet, NPC-tilat ja pelaajadatan.

Tallennusprosessi

Soulmask käyttää kaksivaiheista tallennusprosessia:

  1. Muistitallennus (-saving): Maailmantila kirjoitetaan säännöllisesti muistinsisäiseen tietokantaan -saving-parametrilla määritetyllä välillä (sekunneissa).
  2. Levyvarmuuskopio (-backup): Muistinsisäinen tietokanta tyhjennetään levylle -backup-parametrilla määritetyllä välillä (sekunneissa).
Sammuta palvelimesi aina asianmukaisesti. On äärimmäisen tärkeää, että sammutat palvelimesi puhtaasti käyttäen GPanelin Stop-painiketta, gm exit-pelinsisäistä komentoa tai shutdown-RCON-komentoa. Palvelinprosessin pakottaminen alas voi aiheuttaa sen, ettei muistinsisäistä tietokantaa kirjoiteta levylle, mikä johtaa palautukseen viimeisimpään levytallennukseen.

Automaattiset varmuuskopiot

Määritä automaattiset varmuuskopiot näillä käynnistysparametreilla:

  • -initbackup — Luo varmuuskopion joka kerta, kun palvelin käynnistyy.
  • -backupinterval=N — Luo rullaavia varmuuskopioita N minuutin välein käytön aikana.

Manuaaliset varmuuskopiot

Luodaksesi manuaalisen varmuuskopion:

  1. Pysäytä palvelin GPanelista.
  2. Siirry kohtaan WS/Saved/ GPanelin Files-välilehden tai SFTP:n kautta.
  3. Lataa seuraavat tiedostot:
    • Worlds/Dedicated/Level01_Main/world.db — Maailman tallennustietokanta
    • GameplaySettings/GameXishu.json — Peliasetuksesi
  4. Säilytä nämä tiedostot turvallisesti paikallisella tietokoneellasi.

Varmuuskopion palauttaminen

  1. Pysäytä palvelin.
  2. Lataa varmuuskopioitu world.db-tiedosto kohteeseen WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/.
  3. Lataa varmuuskopioitu GameXishu.json kohteeseen WS/Saved/GameplaySettings/, jos haluat palauttaa myös asetukset.
  4. Käynnistä palvelin.

Uuden maailman aloittaminen

Nollataksesi maailman ja aloittaaksesi alusta:

  1. Pysäytä palvelin.
  2. Nimeä uudelleen tai poista world.db-tiedosto kohteesta WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/.
  3. Käynnistä palvelin. Se luo uuden maailmatietokannan tyhjästä.
Varmuuskopioi ennen nollausta. Ennen maailmadatan poistamista lataa kopio world.db-tiedostosta varmuuskopioksi siltä varalta, että haluat palauttaa sen myöhemmin.

Porttiviite

Soulmask käyttää seuraavia portteja. Legion Hostingilla pakettisi määrittää nämä automaattisesti.

Portti Protokolla Oletus Tarkoitus
Game Port UDP 8777 Pääasialliset peliyhteydet. Pelaajat yhdistävät tähän porttiin.
Query Port UDP 27015 Steamin palvelinselaimen kyselyt.
Echo Port (Telnet) TCP 18888 Paikallinen telnet-hallinta (vain paikalliset yhteydet).
RCON Port TCP 19000 Etäkonsolin (RCON) käyttö. Aktiivinen vain, jos -rconpsw on asetettu.

Aiheeseen liittyvät artikkelit


Tarvitsetko apua?

Jos sinulla on edelleen ongelmia Soulmask-palvelimesi kanssa, ole hyvä ja avaa tukipyyntö, niin tiimimme auttaa sinua mielellään.


Was this article helpful?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.