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Soulmask Server-Einrichtungsanleitung

DE soulmask setup config survival 0 fanden dies hilfreich

Diese Anleitung behandelt alles, was Sie benötigen, um Ihren Soulmask Dedicated Server bei Legion Hosting einzurichten und zu konfigurieren, einschließlich Erststart, GPanel-Startvariablen, Serverkonfiguration, PvE- vs. PvP-Modi, Karten- und Welteinstellungen, Verbindung zu Ihrem Server und Spielstandverwaltung. Für Admin-Einrichtung und In-Game-Befehle siehe Soulmask Admin-Befehle.

Was ist Soulmask

Soulmask ist ein Open-World-Survival-Crafting-Spiel, in dem Spieler mit einer mysteriösen antiken Maske erwachen, die übernatürliche Fähigkeiten verleiht. In einer üppigen, weitläufigen Welt müssen Spieler Ressourcen sammeln, Werkzeuge und Waffen herstellen, Siedlungen bauen und einen Stamm von NPCs rekrutieren und verwalten. Das Maskensystem ist zentral für das Gameplay -- Spieler können verschiedene Stammesmitglieder besitzen und steuern, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften besitzen, um ihre Siedlung und Kampfeffektivität zu optimieren.

Wichtige Features des Dedicated Servers umfassen:

  • Unterstützung für bis zu 70 gleichzeitige Spieler auf einem einzelnen Server
  • PvE- und PvP-Spielmodi mit konfigurierbaren Regeln
  • Umfangreiche Gameplay-Anpassung über die Konfigurationsdatei GameXishu.json
  • Stamm-(Gilden-)System mit konfigurierbaren Mitgliederlimits
  • RCON- und Telnet-Unterstützung für die Remote-Serververwaltung
  • Automatische Backup- und Spielstandverwaltung
Stoppen Sie Ihren Server, bevor Sie Konfigurationsdateien bearbeiten. Stoppen Sie Ihren Server immer über den Console-Tab in GPanel, bevor Sie Konfigurationsdateien bearbeiten. Änderungen während der Serverlaufzeit können überschrieben werden oder Beschädigungen verursachen.

Erststart

Wenn Sie Ihren Soulmask-Server zum ersten Mal von Legion Hosting erhalten, muss eine Erstinstallation abgeschlossen werden, bevor er bespielt werden kann.

  1. Melden Sie sich bei GPanel an und wählen Sie Ihren Soulmask-Server aus der Serverliste.
  2. Klicken Sie auf den Console-Tab und drücken Sie Start.
  3. Der Server wird die Soulmask-Dedicated-Server-Dateien über Steam herunterladen und installieren. Dieser erste Download kann mehrere Minuten dauern, da das Spiel erheblichen Speicherplatz benötigt.
  4. Sobald der Download abgeschlossen ist, startet der Server automatisch. Der erste Start dauert länger als nachfolgende Starts, während der Server die initiale Weltdatenbank generiert.
  5. Warten Sie, bis die Konsolenausgabe anzeigt, dass der Server bereit ist und auf Verbindungen wartet.
RAM-Anforderungen. Soulmask ist ein speicherintensives Spiel. Der Dedicated Server benötigt mindestens 11 GB freien RAM zum Starten. Stellen Sie sicher, dass Ihr Hosting-Tarif ausreichend Arbeitsspeicher für die erwartete Spieleranzahl bietet. Höhere Spielerzahlen und größere Welten verbrauchen mehr RAM.

GPanel-Startvariablen

Die grundlegenden Servereinstellungen werden als Startvariablen in GPanel konfiguriert. Diese Werte werden beim Start als Befehlszeilenparameter an den Serverprozess übergeben.

  1. Wählen Sie in GPanel Ihren Soulmask-Server aus.
  2. Klicken Sie auf den Startup-Tab.
  3. Setzen Sie die unten aufgeführten Variablen. Änderungen werden beim nächsten Start oder Neustart des Servers wirksam.
Variable Standard Beschreibung
SERVER_NAME My Soulmask Server Der Name, der im Steam-Server-Browser und in der Serverliste im Spiel angezeigt wird. Machen Sie ihn aussagekräftig, damit Spieler Ihren Server leicht finden können.
SERVER_PASSWORD (leer) Passwort, das Spieler zum Beitreten benötigen (-PSW-Parameter). Leer lassen für einen öffentlichen Server. Setzen Sie ein Passwort, um den Zugang auf eingeladene Spieler zu beschränken.
ADMIN_PASSWORD (leer) GM-Administratorpasswort (-adminpsw-Parameter). Erforderlich für den Zugriff auf das In-Game-Adminpanel und Admin-Befehle. Geheim halten.
MAX_PLAYERS 60 Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler (-MaxPlayers-Parameter). Soulmask unterstützt bis zu 70 Spieler, aber höhere Zahlen erfordern mehr RAM und CPU.
GAME_MODE pve Server-Spielmodus. Auf pve für PvE oder pvp für PvP setzen. Siehe den Abschnitt PvE vs. PvP unten.
GAME_PORT 8777 Der primäre UDP-Port für Spielverbindungen (-Port-Parameter). Wird automatisch durch Ihren Hosting-Tarif konfiguriert.
QUERY_PORT 27015 Der UDP-Port, der von Steam für Server-Browser-Abfragen verwendet wird (-QueryPort-Parameter). Automatisch konfiguriert.
Startvariablen überschreiben Konfigurationsdateien. Wenn eine Einstellung sowohl als Startvariable als auch in einer Konfigurationsdatei konfiguriert ist, hat die Startvariable Vorrang. Verwenden Sie Startvariablen für grundlegende Identitätseinstellungen und Konfigurationsdateien für detaillierte Gameplay-Anpassungen.

Serverkonfiguration (Befehlszeilenparameter)

Soulmask verwendet umfangreiche Befehlszeilenparameter für die Serverkonfiguration. Nachfolgend finden Sie die vollständige Referenz der verfügbaren Parameter:

Parameter Standard Beschreibung
-SteamServerName="Name" - Anzeigename des Servers im Server-Browser.
-MaxPlayers=N 60 Maximale gleichzeitige Spielerverbindungen (bis zu 70).
-PSW="password" (keines) Server-Beitrittspasswort. Weglassen für einen öffentlichen Server.
-adminpsw="password" (keines) Administrator-/GM-Passwort für In-Game-Admin-Befehle.
-pve - Erzwingt den PvE-Modus. Spieler können sich nicht gegenseitig verletzen.
-pvp - Erzwingt den PvP-Modus. Spieler können sich gegenseitig verletzen.
-Port=N 8777 Spielverbindungsport (UDP).
-QueryPort=N 27015 Steam-Query-Port (UDP).
-EchoPort=N 18888 Telnet-Konsolenport (TCP, nur lokal). Wird für lokale Remote-Verwaltung verwendet.
-saving=N - Weltzustands-Speicherintervall in den Arbeitsspeicher (in Sekunden).
-backup=N - Intervall für die Sicherung der In-Memory-Datenbank auf die Festplatte (in Sekunden).
-initbackup - Erstellt bei jedem Serverstart eine Sicherungskopie der Welt.
-backupinterval=N - Automatisches Backup-Erstellungsintervall (in Minuten).
-GongHuiMaxMember=N - Maximale Anzahl von Mitgliedern pro Stamm (Gilde).
-MULTIHOME=IP - Bindet den Server an eine bestimmte lokale IP-Adresse (nur für Multi-Homed-Server).
-rconpsw="password" (keines) Aktiviert den RCON-Remote-Konsolenzugang mit dem angegebenen Passwort.
-rconport=N 19000 RCON-Listener-TCP-Port. Nur relevant, wenn RCON aktiviert ist.
-rconaddr=IP - RCON-Listener-IP-Bindung. Verwenden Sie 0.0.0.0, um auf allen Schnittstellen zu lauschen.
-log - Aktiviert das Konsolenfenster und die Protokollausgabe.
-UTF8Output - Aktiviert die korrekte Verarbeitung von nicht-lateinischen Zeichen in der Ausgabe.
GPanel übernimmt die meisten davon automatisch. Bei Legion Hosting werden die wesentlichen Parameter über den GPanel-Startup-Tab konfiguriert. Erweiterte Parameter wie RCON-Einstellungen oder Stammeslimits können über das Feld für zusätzliche Startparameter in GPanel hinzugefügt werden, falls verfügbar, oder indem Sie den Support kontaktieren.

PvE vs. PvP-Modus

Soulmask unterstützt zwei primäre Spielmodi, die das Mehrspieler-Erlebnis grundlegend verändern:

PvE-Modus (-pve)

  • Spieler können sich nicht direkt gegenseitig verletzen.
  • Strukturen und Basen sind vor anderen Spielern geschützt.
  • Der Fokus liegt auf kooperativem Überleben, Bauen und Erkunden.
  • Spieler können weiterhin interagieren, handeln und Stämme bilden.
  • Empfohlen für kooperative Gemeinschaften und Gelegenheitsserver.

PvP-Modus (-pvp)

  • Spieler können sich gegenseitig angreifen und töten.
  • Basen und Strukturen können von anderen Spielern überfallen und zerstört werden.
  • Stammeskriege und Gebietskontrolle werden zu zentralen Gameplay-Elementen.
  • PvP-Schadensverhältnisse können in der Konfigurationsdatei GameXishu.json fein abgestimmt werden.
  • Empfohlen für kompetitive Server und erfahrene Spieler.
Der Modus kann nicht ohne Wipe geändert werden. Das Wechseln zwischen PvE und PvP nach der Welterstellung kann zu Gameplay-Inkonsistenzen führen. Es wird empfohlen, sich vor dem ersten Start für einen Modus zu entscheiden. Wenn Sie den Modus einer bestehenden Welt ändern müssen, erwägen Sie einen Neuanfang.

Karten- und Welteinstellungen (GameXishu.json)

Detaillierte Welt- und Gameplay-Einstellungen werden über die Konfigurationsdatei GameXishu.json gesteuert. Diese Datei enthält umfangreiche Optionen zur Anpassung von Ressourcenraten, Kampf, Invasionen, Bauen, Tieren und mehr.

Datei finden

Die Konfigurationsdatei befindet sich unter:

WS/Saved/GameplaySettings/GameXishu.json

Greifen Sie über den Files-Tab in GPanel oder per SFTP auf diese Datei zu.

Wichtige Einstellungsreferenz

Nachfolgend finden Sie die am häufigsten angepassten Einstellungen. Die Parameternamen sind in ihrem Originalformat (chinesisches Pinyin). Für jede Einstellung wird eine englische Beschreibung bereitgestellt.

Erfahrung und Fortschritt
Einstellung Englischer Name Beschreibung
ExpRatio Experience Ratio Multiplikator für den allgemeinen Erfahrungsgewinn. Höhere Werte beschleunigen das Leveln.
ChengZhangExpRatio Growth Experience Ratio Multiplikator für den Charakter-Wachstumserfahrungsgewinn.
ShaGuaiExpRatio Monster Kill Experience Ratio Multiplikator für Erfahrung, die durch das Töten von Monstern gewonnen wird.
Kampf und Schaden
Einstellung Englischer Name Beschreibung
DongWuDamageRatio Animal Damage Ratio Multiplikator für den von Wildtieren und Kreaturen verursachten Schaden.
BeDamageByYeShengRatio Damage Taken from Wildlife Multiplikator für den von Wildkreaturen erlittenen Schaden.
ShengMingHuiFuRatio Health Recovery Ratio Multiplikator für die natürliche Gesundheitsregenerationsgeschwindigkeit.
QiXiHuiFuRatio Stamina Recovery Ratio Multiplikator für die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit.
TiLiHuiFuRatio Energy Recovery Ratio Multiplikator für die Energie-/Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit.
PVP_ShangHaiRatio_JinZhan PvP Melee Damage Ratio Multiplikator für PvP-Nahkampfschaden (Standard: 0.4).
Ressourcen und Verbrauch
Einstellung Englischer Name Beschreibung
ShiWuXiaoHaoRatio Food Consumption Ratio Multiplikator dafür, wie schnell Nahrung verbraucht wird. Niedrigere Werte verlangsamen den Nahrungsverbrauch.
ShuiXiaoHaoRatio Water Consumption Ratio Multiplikator dafür, wie schnell Wasser verbraucht wird.
RanLiaoXiaoHaoRatio Fuel Consumption Ratio Multiplikator dafür, wie schnell Brennstoff von Handwerksstationen und Feuerstellen verbraucht wird.
Tiere und Landwirtschaft
Einstellung Englischer Name Beschreibung
DongWuShengZhangRatio Animal Growth Ratio Multiplikator für die Tierwachstumsgeschwindigkeit. Höhere Werte lassen Tiere schneller heranreifen.
FanZhiJianGeRatio Breeding Interval Ratio Multiplikator für die Zeit zwischen Tier-Zuchtzyklen.
DongWuChanChuRatio Animal Production Ratio Multiplikator für die Tierproduktion (Eier, Milch usw.).
DongWuPinZhiRatio Animal Quality Ratio Multiplikator für die Qualität der Attribute gezähmter Tiere.
ZuoWuShengZhangRatio Crop Growth Ratio Multiplikator für die Pflanzenwachstumsgeschwindigkeit.
ZuoWuFeiLiaoXiaoHaoRatio Crop Fertilizer Consumption Multiplikator für die Düngerverbrauchsrate.
Bauen und Strukturen
Einstellung Englischer Name Beschreibung
JianZhuFuLanKaiGuan Building Decay Toggle Gebäudeverfall über die Zeit aktivieren oder deaktivieren. Auf 0 setzen zum Deaktivieren.
JianZhuFuLanMul Building Decay Multiplier Rate, mit der Strukturen verfallen. Niedrigere Werte verlangsamen den Verfall.
JianZhuXiuLiMul Building Repair Multiplier Multiplikator für Gebäudereparaturkosten und -geschwindigkeit.
JianZhuZiYuanJinShuaBanJing Building Resource Exclusion Radius Radius um Gebäude, in dem natürliche Ressourcen nicht nachwachsen.
Invasionssystem
Einstellung Englischer Name Standard Beschreibung
RuQinGuaiCountMax Max Invasion Monsters 128 Maximale Anzahl von Monstern in einer Invasionswelle.
RuQinQiangDuXiShu Invasion Intensity - Steuert den Gesamtschwierigkeitsgrad der Invasion und die Monsterstärke.
RuQinBeginHour Invasion Start Hour - In-Game-Stunde, ab der Invasionen beginnen können.
RuQinEndHour Invasion End Hour - In-Game-Stunde, ab der Invasionen aufhören.
RuQinPerBoGuaiMax Max Monsters Per Wave 16 Maximale Anzahl gespawnter Monster pro einzelner Welle.
Stoppen Sie immer Ihren Server, bevor Sie GameXishu.json bearbeiten. Das Bearbeiten der Datei während der Serverlaufzeit führt dazu, dass Ihre Änderungen beim Speichern des Servers überschrieben werden. Stoppen Sie den Server, nehmen Sie Ihre Änderungen vor und starten Sie ihn dann erneut.

So verbinden Sie sich

Spieler können sich über den Spielinternen Server-Browser oder per Direktverbindung mit Ihrem Soulmask-Server verbinden.

Über den spielinternen Server-Browser

  1. Starten Sie Soulmask.
  2. Wählen Sie im Hauptmenü Multiplayer und dann Server Browser.
  3. Suchen Sie Ihren Server nach Namen (dem Namen, den Sie in der Startvariable SERVER_NAME festgelegt haben).
  4. Klicken Sie auf Ihren Server und drücken Sie Beitreten. Geben Sie das Passwort ein, falls eines gesetzt ist.

Über den Steam-Server-Browser

  1. Gehen Sie in Steam zu Anzeige > Spielserver (oder Server).
  2. Klicken Sie auf den Favoriten-Tab und dann auf Server hinzufügen.
  3. Geben Sie die IP und den Query-Port Ihres Servers (Standard 27015) im Format IP:PORT ein.
  4. Sobald der Server erscheint, doppelklicken Sie darauf, um sich über Soulmask zu verbinden.

Über Direktverbindung

  1. Finden Sie Ihre Server-IP und den Spielport im Console-Tab von GPanel. Für Hilfe siehe So finden Sie Ihre Server-IP und Ihren Port.
  2. Suchen Sie in Soulmask die Option Direktverbindung im Mehrspieler-Menü.
  3. Geben Sie Ihre Server-IP und den Spielport (Standard 8777) im Format IP:PORT ein.
  4. Drücken Sie Verbinden und geben Sie das Serverpasswort ein, falls erforderlich.
Server wird nicht angezeigt? Wenn Ihr Server nicht im Browser erscheint, stellen Sie sicher, dass er vollständig gestartet und fertig geladen ist. Neue Server können 2-5 Minuten benötigen, um in der Steam-Masterserverliste zu erscheinen. Sie können jederzeit die Direktverbindung mit IP und Spielport verwenden. Ports werden zufällig zugewiesen, es sei denn, Sie haben eine dedizierte IP.

Spielstandverwaltung

Soulmask verwendet ein datenbankgestütztes Speichersystem. Das Verständnis der Speicherfunktion ist entscheidend, um Datenverlust zu vermeiden.

Speicherort

Die primäre Weltspeicherdatei befindet sich unter:

WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/world.db

Diese SQLite-Datenbank enthält alle Weltdaten, einschließlich Geländemodifikationen, Strukturen, NPC-Zustände und Spielerdaten.

Speicherprozess

Soulmask verwendet einen zweistufigen Speicherprozess:

  1. Arbeitsspeicher-Speicherung (-saving): Der Weltzustand wird periodisch in eine In-Memory-Datenbank geschrieben, im Intervall, das durch den -saving-Parameter (in Sekunden) angegeben wird.
  2. Festplatten-Backup (-backup): Die In-Memory-Datenbank wird im Intervall, das durch den -backup-Parameter (in Sekunden) angegeben wird, auf die Festplatte geschrieben.
Fahren Sie Ihren Server immer ordnungsgemäß herunter. Es ist äußerst wichtig, dass Sie Ihren Server sauber herunterfahren, indem Sie die GPanel Stop-Schaltfläche, den In-Game-Befehl gm exit oder den RCON-Befehl shutdown verwenden. Das erzwungene Beenden des Serverprozesses kann dazu führen, dass die In-Memory-Datenbank nicht auf die Festplatte geschrieben wird, was zu Rollbacks auf den letzten Festplatten-Spielstand führt.

Automatische Backups

Konfigurieren Sie automatische Backups mit diesen Startparametern:

  • -initbackup -- Erstellt bei jedem Serverstart eine Sicherungskopie.
  • -backupinterval=N -- Erstellt während der Laufzeit alle N Minuten rollende Backups.

Manuelle Backups

So erstellen Sie ein manuelles Backup:

  1. Stoppen Sie den Server über GPanel.
  2. Navigieren Sie über den Files-Tab in GPanel oder per SFTP zu WS/Saved/.
  3. Laden Sie die folgenden Dateien herunter:
    • Worlds/Dedicated/Level01_Main/world.db -- Die Weltspeicher-Datenbank
    • GameplaySettings/GameXishu.json -- Ihre Gameplay-Konfiguration
  4. Speichern Sie diese Dateien sicher auf Ihrem lokalen Computer.

Ein Backup wiederherstellen

  1. Stoppen Sie den Server.
  2. Laden Sie die gesicherte world.db-Datei nach WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/ hoch.
  3. Laden Sie die gesicherte GameXishu.json nach WS/Saved/GameplaySettings/ hoch, wenn Sie auch die Einstellungen wiederherstellen möchten.
  4. Starten Sie den Server.

Eine neue Welt starten

So setzen Sie die Welt zurück und starten von vorn:

  1. Stoppen Sie den Server.
  2. Benennen Sie die world.db-Datei unter WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/ um oder löschen Sie sie.
  3. Starten Sie den Server. Er wird eine neue Weltdatenbank von Grund auf generieren.
Vor dem Zurücksetzen sichern. Laden Sie vor dem Löschen von Weltdaten eine Kopie von world.db als Backup herunter, falls Sie sie später wiederherstellen möchten.

Port-Referenz

Soulmask verwendet die folgenden Ports. Diese werden automatisch durch Ihren Hosting-Tarif bei Legion Hosting konfiguriert.

Port Protokoll Standard Zweck
Game Port UDP 8777 Primäre Spielverbindungen. Spieler verbinden sich über diesen Port.
Query Port UDP 27015 Steam-Server-Browser-Abfragen.
Echo Port (Telnet) TCP 18888 Lokale Telnet-Administration (nur lokale Verbindungen).
RCON Port TCP 19000 Remote-Konsolen-(RCON-)Zugang. Nur aktiv, wenn -rconpsw gesetzt ist.

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