Tämä opas kattaa ylläpitäjän pääsyn, RCON:n, ylläpitäjäkomentojen ja kilpailullisen ottelumäärityksen asentamisen Counter-Strike 2 -palvelimellesi Legion Hostingilla. Palvelimen alkuasennusta varten, mukaan lukien GSLT, pelitilat ja yhdistäminen, katso CS2-palvelimen asennusopas.
RCON (Remote Console) -asetukset
RCON:n avulla voit suorittaa palvelinkomentoja etänä pelinsisäisestä konsolista tai GPanelista ilman uudelleenkäynnistystä. Se määritetään rcon_password-cvar:lla server.cfg-tiedostossa.
RCON-salasanan asettaminen
Avaa game/csgo/cfg/server.cfg File Manager -toiminnolla GPanelissa tai SFTP:n kautta ja lisää tai muokkaa:
rcon_password "YourStrongPassword"
RCON:n käyttäminen pelissä
Avaa kehittäjäkonsoli ` (tilde) -näppäimellä. Tunnistaudu ensin, sitten anna komennot:
rcon_password YourStrongPassword
rcon changelevel de_mirage
rcon mp_maxrounds 30
rcon status
Kun olet tunnistautunut, lisää jokaisen komennon eteen rcon, jotta se suoritetaan palvelimella.
RCON:n käyttäminen GPanelista
Voit myös ajaa komentoja suoraan Console-välilehdeltä GPanelissa ilman rcon-etuliitettä. Tämä on helpoin tapa palvelinhallintaan.
Tärkeimmät ylläpitäjäkomennot
Seuraavat komennot voidaan ajaa RCON:n tai GPanelin konsolin kautta.
Pelaajien hallinta
| Komento | Kuvaus |
|---|---|
status |
Luettelee kaikki yhdistetyt pelaajat Steam ID:n ja pingin kanssa |
kick <name> |
Potkii pelaajan nimen perusteella |
kickid <userid> |
Potkii pelaajan käyttäjä-ID:n perusteella (status-tulosteesta) |
banid <minutes> <steamid> |
Bannaa pelaajan Steam ID:n perusteella (0 = pysyvä) |
removeid <steamid> |
Poistaa Steam ID:n banniluettelosta |
users |
Luettelee tunnistautuneet RCON-käyttäjät |
Palvelimen hallinta
| Komento | Kuvaus |
|---|---|
changelevel <map> |
Vaihtaa nykyisen kartan (esim. de_inferno) |
mp_restartgame 1 |
Käynnistää nykyisen pelin uudelleen 1 sekunnin kuluttua |
mp_warmup_end |
Lopettaa lämmittelyn välittömästi |
mp_pause_match |
Keskeyttää nykyisen ottelun |
mp_unpause_match |
Jatkaa nykyistä ottelua |
bot_add_t / bot_add_ct |
Lisää botin määritettyyn joukkueeseen |
bot_kick |
Potkii kaikki botit palvelimelta |
exec <filename> |
Suorittaa määritystiedoston (esim. exec competitive.cfg) |
Kilpailullisen ottelun määritys
Kilpailulliseen pelaamiseen luo tai muokkaa game/csgo/cfg/autoexec.cfg -tiedostoa (suoritetaan automaattisesti jokaisen kartan latauksen yhteydessä) soveltaaksesi kilpailullista viritystä pelitilan oletusten päälle:
// -----------------------------------------------
// Competitive / match settings
// -----------------------------------------------
mp_overtime_enable 1 // Enable overtime if scores are tied
mp_overtime_maxrounds 6 // Rounds per overtime half (3+3)
mp_overtime_halftime_pausetimer 0
mp_halftime 1 // Enable halftime side switch
mp_maxrounds 24 // Standard 12 per half
mp_freezetime 15 // Seconds players are frozen at round start
mp_roundtime 1.92 // Round time in minutes (1:55 approx)
mp_roundtime_defuse 1.92
mp_buytime 20 // Seconds players can buy after round start
mp_buy_anywhere 0 // Players must be in buy zone
mp_startmoney 800 // Starting money
mp_friendlyfire 1 // Team damage on (standard competitive)
mp_warmup_pausetimer 0
mp_warmuptime 30
// -----------------------------------------------
// Anti-cheat and security
// -----------------------------------------------
sv_pure 1 // Only allow official files (1) or workshop (0)
sv_pure_kick_clients 1
// -----------------------------------------------
// Bot behaviour (remove bots for real matches)
// -----------------------------------------------
bot_quota 0
bot_join_after_player 0
practice.cfg, match.cfg, warmup.cfg) ja ladata ne komennolla exec practice.cfg RCON:n tai GPanelin konsolin kautta.
GOTV (katselu ja demojen tallennus)
GOTV:n avulla katsojat voivat seurata otteluasi määritettävissä olevalla viiveellä, ja voit tallentaa demoja tarkastelua varten. Lisää nämä asetukset server.cfg-tiedostoosi:
tv_enable 1 // Enable GOTV
tv_name "GOTV" // Name shown to spectators
tv_delay 30 // Delay in seconds before GOTV shows action
tv_maxclients 10 // Maximum GOTV spectators
connect YOUR.SERVER.IP:GOTV_PORT.
Tallentaaksesi demon manuaalisesti RCON:n kautta:
tv_record mydemoclip
// ... match plays ...
tv_stoprecord
Demotiedosto tallennetaan palvelimesi game/csgo/-hakemistoon ja se voidaan ladata SFTP:n kautta.
Aiheeseen liittyvät artikkelit
- CS2-palvelimen asennusopas — GSLT, server.cfg, pelitilat, yhdistäminen
- CS2-vianmääritys — Yleiset virheet ja korjaukset
- Palvelimen IP:n ja portin löytäminen
- Tiedostojen lataaminen SFTP:llä