Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez konfigurację dedykowanego serwera Team Fortress 2, w tym ustawienia serwera, tokeny GSLT, rotację map, niestandardowe mapy z FastDL oraz sposób łączenia się.
Konfiguracja server.cfg
Główny plik konfiguracyjny serwera znajduje się w tf/cfg/server.cfg. Plik ten jest wykonywany przy każdej zmianie mapy i kontroluje podstawowe zachowanie serwera. Edytuj go za pomocą menedżera plików GPanel lub przez SFTP.
Poniżej znajduje się referencyjna konfiguracja obejmująca najważniejsze ustawienia:
// -----------------------------------------------
// server.cfg — Team Fortress 2 Server Configuration
// -----------------------------------------------
// Server identity
hostname "My TF2 Server" // Name shown in the server browser
sv_password "" // Leave blank for public, set for private
// Players
maxplayers 24 // Maximum player slots (TF2 supports up to 32)
// Game rules
mp_timelimit 30 // Minutes per map before auto-rotation
mp_winlimit 0 // Rounds won before map changes (0 = disabled)
mp_maxrounds 0 // Total rounds before map changes (0 = disabled)
// Purity / anti-cheat
sv_pure 1 // 0 = allow all, 1 = whitelist, 2 = pure (no custom content)
sv_cheats 0 // Always 0 on a public server
// Rate / network
sv_minrate 0
sv_maxrate 0 // 0 = unlimited (recommended for modern connections)
sv_mincmdrate 10
sv_maxcmdrate 66
// GSLT token (Steam Game Server Login Token)
// sv_setsteamaccount YOUR_TOKEN_HERE
// Region (optional, helps matchmaking)
sv_region 255 // 255 = world, 0 = US East, 1 = US West, 3 = Europe
// Logging
log on
sv_logbans 1
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_log_onefile 0
server.cfg zrestartuj serwer lub wpisz exec server.cfg w konsoli serwera, aby ponownie wczytać ustawienia bez pełnego restartu.
Odniesienie do kluczowych ustawień
| Ustawienie | Wartości | Opis |
|---|---|---|
hostname |
Dowolny ciąg znaków | Nazwa serwera wyświetlana w przeglądarce serwerów oraz na tablicy wyników |
sv_password |
Puste / ciąg znaków | Hasło do dołączenia. Pozostaw puste dla serwera publicznego |
maxplayers |
1–32 | Maksymalna liczba jednoczesnych slotów graczy |
mp_timelimit |
Liczba całkowita (minuty) | Czas, po którym serwer przechodzi do następnej mapy |
mp_winlimit |
Liczba całkowita (0 = wyłączone) | Liczba zwycięstw potrzebna jednej drużynie, aby wywołać zmianę mapy |
sv_pure |
0 / 1 / 2 | 0 = bez ograniczeń, 1 = wymuszona biała lista, 2 = w pełni czysty |
Game Server Login Token (GSLT)
Token GSLT jest wymagany, aby publicznie wyświetlać serwer w przeglądarce serwerów Steam i uniknąć oznaczenia. Bez ważnego tokenu serwer może nadal działać, ale nie pojawi się na oficjalnej liście i może napotkać problemy z VAC.
Generowanie GSLT
- Zaloguj się na swoje konto Steam pod adresem steamcommunity.com/dev/managegameservers.
- Wpisz App ID 440 (Team Fortress 2) w polu App ID.
- Wpisz notatkę (np. „My TF2 Server”) i kliknij Create.
- Skopiuj wygenerowany token.
Stosowanie tokenu
Otwórz plik tf/cfg/server.cfg i dodaj (lub odkomentuj) następującą linię, zastępując YOUR_TOKEN_HERE wygenerowanym tokenem:
sv_setsteamaccount YOUR_TOKEN_HERE
Rotacja map (mapcycle.txt)
Serwer przechodzi przez mapy wymienione w pliku tf/cfg/mapcycle.txt. Każda linia zawiera jedną nazwę mapy (bez rozszerzenia .bsp).
// tf/cfg/mapcycle.txt
// One map name per line. Lines starting with // are comments.
cp_dustbowl
cp_gorge
ctf_2fort
ctf_turbine
pl_badwater
pl_upward
koth_harvest_final
koth_viaduct
arena_well
mvm_coaltown
- Kolejność map w tym pliku określa domyślną kolejność rotacji.
- Jeśli używasz wtyczek MapChooser Extended lub RTV, mapcycle jest używany jako pula nominacji. Szczegóły dotyczące wtyczek znajdziesz w przewodniku Konfiguracja administratora i wtyczek.
- Uruchom
maps *w konsoli serwera, aby wyświetlić wszystkie aktualnie dostępne mapy. - Zmiany w pliku
mapcycle.txtwchodzą w życie przy następnej zmianie mapy bez restartu serwera.
Instalowanie niestandardowych map
Niestandardowe mapy są rozpowszechniane jako pliki .bsp. Gracze muszą pobrać mapę przy pierwszym dołączeniu do serwera, na którym jest ona uruchomiona.
Przesyłanie mapy
- Zdobądź plik
.bspniestandardowej mapy (z tf2maps.net lub innych witryn społecznościowych). - Prześlij plik do katalogu
tf/maps/na swoim serwerze za pomocą SFTP. - Dodaj nazwę mapy (bez
.bsp) do plikutf/cfg/mapcycle.txt.
Włączanie szybkiego pobierania (sv_downloadurl)
Bez adresu URL szybkiego pobierania gracze muszą pobierać mapy bezpośrednio z Twojego serwera gry z niską prędkością, co powoduje długie czasy ładowania. Skonfigurowanie dostępnego przez sieć serwera lustrzanego pozwala klientom pobierać mapy przez HTTP.
Jeśli posiadasz hosting WWW, prześlij skompresowane pliki map (.bsp.bz2) do publicznego katalogu i ustaw w pliku server.cfg następujące wartości:
sv_downloadurl "https://yourwebsite.com/tf2fastdl/"
sv_allowupload 0
sv_allowdownload 1
tf/maps/custom_map.bsp musi być dostępna pod adresem https://yourwebsite.com/tf2fastdl/maps/custom_map.bsp.bz2. Skompresuj mapy za pomocą bzip2 przed przesłaniem.
Jak się połączyć
Aby znaleźć adres IP i port swojego serwera, zobacz przewodnik Jak znaleźć IP i port serwera.
Metoda 1: Przeglądarka serwerów w grze
- Uruchom Team Fortress 2.
- Z menu głównego otwórz Find a Game, a następnie wybierz Community Servers.
- Kliknij Add a Server i wpisz IP oraz port swojego serwera w formacie
IP:PORT. - Kliknij Add This Address to Favorites, a następnie kliknij dwukrotnie serwer, aby się połączyć.
Metoda 2: Konsola deweloperska
- Włącz konsolę deweloperską w ustawieniach TF2 w sekcji Advanced, jeśli nie jest jeszcze aktywna.
- Naciśnij ~ (tylda), aby otworzyć konsolę.
- Wpisz następującą komendę i naciśnij Enter:
connect YOUR_SERVER_IP:PORT
Jeśli Twój serwer ma ustawione hasło, użyj:
connect YOUR_SERVER_IP:PORT; password yourpassword
Metoda 3: Adres URL Steam Connect
Możesz udostępnić graczom bezpośredni link do dołączenia, korzystając z protokołu steam://connect/:
steam://connect/YOUR_SERVER_IP:PORT
Powiązane artykuły
- Konfiguracja administratora i wtyczek TF2 — instalacja SourceMod/MetaMod, konta administratorów, zarządzanie wtyczkami
- Przewodnik rozwiązywania problemów TF2 — typowe problemy z GSLT, SourceMod, VAC oraz widocznością serwera
- Jak znaleźć IP i port serwera
- Jak przesyłać pliki przez SFTP