Questa guida ti accompagna nella configurazione del tuo server dedicato di Team Fortress 2, incluse le impostazioni del server, i token GSLT, la rotazione delle mappe, le mappe personalizzate con FastDL e come connettersi.
Configurazione di server.cfg
Il file di configurazione principale del server si trova in tf/cfg/server.cfg. Questo file viene eseguito ad ogni cambio mappa e controlla il comportamento principale del server. Modificalo tramite il file manager di GPanel o SFTP.
Di seguito è riportata una configurazione di riferimento che copre le impostazioni più importanti:
// -----------------------------------------------
// server.cfg — Team Fortress 2 Server Configuration
// -----------------------------------------------
// Server identity
hostname "My TF2 Server" // Name shown in the server browser
sv_password "" // Leave blank for public, set for private
// Players
maxplayers 24 // Maximum player slots (TF2 supports up to 32)
// Game rules
mp_timelimit 30 // Minutes per map before auto-rotation
mp_winlimit 0 // Rounds won before map changes (0 = disabled)
mp_maxrounds 0 // Total rounds before map changes (0 = disabled)
// Purity / anti-cheat
sv_pure 1 // 0 = allow all, 1 = whitelist, 2 = pure (no custom content)
sv_cheats 0 // Always 0 on a public server
// Rate / network
sv_minrate 0
sv_maxrate 0 // 0 = unlimited (recommended for modern connections)
sv_mincmdrate 10
sv_maxcmdrate 66
// GSLT token (Steam Game Server Login Token)
// sv_setsteamaccount YOUR_TOKEN_HERE
// Region (optional, helps matchmaking)
sv_region 255 // 255 = world, 0 = US East, 1 = US West, 3 = Europe
// Logging
log on
sv_logbans 1
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_log_onefile 0
server.cfg, riavvia il server o digita exec server.cfg nella console del server per ricaricare le impostazioni senza un riavvio completo.
Riferimento delle Impostazioni Principali
| Impostazione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
hostname |
Qualsiasi stringa | Nome del server mostrato nel browser e nel tabellone |
sv_password |
Vuoto / stringa | Password per accedere. Lasciare vuoto per un server pubblico |
maxplayers |
1–32 | Numero massimo di slot giocatore simultanei |
mp_timelimit |
Intero (minuti) | Tempo prima che il server passi alla mappa successiva |
mp_winlimit |
Intero (0 = disattivato) | Vittorie necessarie a una squadra per attivare il cambio mappa |
sv_pure |
0 / 1 / 2 | 0 = senza restrizioni, 1 = whitelist applicata, 2 = completamente puro |
Game Server Login Token (GSLT)
Un GSLT è necessario per elencare pubblicamente il tuo server nel browser server di Steam ed evitare di essere segnalato. Senza un token valido, il tuo server potrebbe comunque funzionare ma non apparirà nell'elenco ufficiale e potrebbe avere problemi con VAC.
Generare un GSLT
- Accedi al tuo account Steam su steamcommunity.com/dev/managegameservers.
- Inserisci l'App ID 440 (Team Fortress 2) nel campo App ID.
- Inserisci un promemoria (es. "My TF2 Server") e fai clic su Create.
- Copia il token generato.
Applicare il Token
Apri tf/cfg/server.cfg e aggiungi (o decommenta) la seguente riga, sostituendo YOUR_TOKEN_HERE con il token che hai generato:
sv_setsteamaccount YOUR_TOKEN_HERE
Rotazione delle Mappe (mapcycle.txt)
Il server cicla tra le mappe elencate in tf/cfg/mapcycle.txt. Ogni riga contiene il nome di una mappa (senza l'estensione .bsp).
// tf/cfg/mapcycle.txt
// One map name per line. Lines starting with // are comments.
cp_dustbowl
cp_gorge
ctf_2fort
ctf_turbine
pl_badwater
pl_upward
koth_harvest_final
koth_viaduct
arena_well
mvm_coaltown
- L'ordine delle mappe in questo file determina l'ordine di rotazione predefinito.
- Se usi i plugin MapChooser Extended o RTV, il mapcycle viene utilizzato come pool di nomination. Consulta la guida Configurazione Admin e Plugin per i dettagli sui plugin.
- Esegui
maps *nella console del server per elencare tutte le mappe attualmente disponibili. - Le modifiche a
mapcycle.txthanno effetto al successivo cambio mappa senza riavviare il server.
Installazione di Mappe Personalizzate
Le mappe personalizzate sono distribuite come file .bsp. I giocatori devono scaricare la mappa quando si connettono per la prima volta a un server che la utilizza.
Caricamento della Mappa
- Ottieni il file
.bspdella mappa personalizzata (da tf2maps.net o altri siti della community). - Carica il file nella directory
tf/maps/sul tuo server tramite SFTP. - Aggiungi il nome della mappa (senza
.bsp) atf/cfg/mapcycle.txt.
Abilitare Fast Download (sv_downloadurl)
Senza un URL di download veloce, i giocatori devono scaricare le mappe direttamente dal tuo server di gioco a bassa velocità, causando lunghi tempi di caricamento. Configurare un mirror accessibile via web consente ai client di scaricare le mappe tramite HTTP.
Se disponi di un host web, carica i file delle mappe compressi (.bsp.bz2) in una directory pubblica e imposta quanto segue in server.cfg:
sv_downloadurl "https://yourwebsite.com/tf2fastdl/"
sv_allowupload 0
sv_allowdownload 1
tf/maps/custom_map.bsp deve essere disponibile in https://yourwebsite.com/tf2fastdl/maps/custom_map.bsp.bz2. Comprimi le mappe con bzip2 prima di caricarle.
Come Connettersi
Per trovare l'indirizzo IP e la porta del tuo server, consulta la guida Come Trovare l'IP e la Porta del Tuo Server.
Metodo 1: Browser Server In-Game
- Avvia Team Fortress 2.
- Dal menu principale, apri Find a Game e seleziona Community Servers.
- Fai clic su Add a Server e inserisci l'IP e la porta del tuo server nel formato
IP:PORT. - Fai clic su Add This Address to Favorites, quindi fai doppio clic sul server per connetterti.
Metodo 2: Console Sviluppatore
- Abilita la console sviluppatore nelle impostazioni di TF2 in Advanced se non è già attiva.
- Premi ~ (tilde) per aprire la console.
- Digita il seguente comando e premi Invio:
connect YOUR_SERVER_IP:PORT
Se il tuo server ha una password impostata, usa:
connect YOUR_SERVER_IP:PORT; password yourpassword
Metodo 3: URL Steam Connect
Puoi condividere un link di connessione diretta con i giocatori utilizzando il protocollo steam://connect/:
steam://connect/YOUR_SERVER_IP:PORT
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