Lynkampanje 50% rabatt på alle servere Siste dag!
Slutter om: 00D 00H 00M 00S
background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Kategorier

DayZ Loot-økonomi – Redigere types.xml


Denne veiledningen forklarer hvordan du redigerer types.xml for å tilpasse loot-økonomien på DayZ-serveren din hos Legion Hosting. Du vil lære hva hvert attributt styrer, se eksempler på vanlige justeringsscenarioer, og forstå hvordan du validerer endringene dine. For generell serverkonfigurasjon, se DayZ Server Setup-veiledningen.

Stopp serveren din før du redigerer noen konfigurasjonsfiler. Stopp alltid serveren din fra Console-fanen i GPanel før du redigerer types.xml eller noen annen misjonsfil. Endringer som skrives mens serveren kjører, kan bli overskrevet eller ignorert ved neste nedstenging.

Finne types.xml

Loot-økonomien i DayZ styres av filen types.xml. Denne filen definerer hver gjenstand som kan spawne på kartet og hvor ofte hver gjenstand dukker opp. Den er plassert i:

mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml

Hvis du kjører et annet kart (for eksempel Livonia), erstatt dayzOffline.chernarusplus med mappenavnet for din misjon. Vanlige misjonsmappenavn:

Kart Misjonsmappe
Chernarus dayzOffline.chernarusplus
Livonia dayzOffline.enoch

Åpne types.xml i GPanel-filredigereren eller last den ned via SFTP, rediger den lokalt, og last den opp på nytt.

Forstå nøkkelattributtene

Hver gjenstand i types.xml defineres av et <type>-element. De viktigste underelementene for å styre loot-frekvens er:

Element Beskrivelse
nominal Målantallet av denne gjenstanden som serveren prøver å opprettholde på tvers av kartet til enhver tid. Øk denne for å gjøre gjenstanden vanligere. Sett til 0 for å deaktivere spawning helt.
min Minimumsantallet av denne gjenstanden på kartet før påfyllingssystemet begynner å spawne flere. Må være mindre enn eller lik nominal.
lifetime Hvor lenge (i sekunder) en gjenstand vedvarer på bakken før den despawner hvis den ikke berøres. Øk denne verdien for å få gjenstander til å vare lenger før de forsvinner.
restock Tid (i sekunder) mellom spawn-forsøk. Å sette denne til 0 betyr at gjenstanden respawner så snart antallet faller under min.
quantmin / quantmax Styrer mengdeområdet når gjenstanden spawner (f.eks. ammunisjonsantall i et magasin). En verdi på -1 betyr at spillet bruker standardverdien.
cost En prioritetsvekt brukt av Central Economy. Høyere verdier får gjenstanden til å spawne tidligere under en påfyllingssyklus. Sjeldne gjenstander har vanligvis høyere cost-verdier.

Flagg forklart

Hvert <type>-element inkluderer et <flags>-element som styrer hvordan økonomien teller eksisterende forekomster av gjenstanden:

Flagg Beskrivelse
count_in_map Tell gjenstander på bakken med i nominal-totalen.
count_in_cargo Tell gjenstander inne i beholdere (ryggsekker, lagring) med i totalen.
count_in_hoarder Tell gjenstander i spillerlagre og nedgravde beholdere med i totalen.
count_in_player Tell gjenstander som bæres av tilkoblede spillere med i totalen.
crafted Sett til 1 hvis denne gjenstanden kun kan lages (craft) og ikke skal spawne naturlig.
deloot Sett til 1 for Dynamic Event-loot (helikopterstyrt o.l.).

Eksempel: AKM stormgevær-oppføring

<type name="AKM">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
</type>

I dette eksempelet prøver serveren å holde 5 AKM-er på kartet til enhver tid (nominal=5). Når antallet faller under 2 (min=2), spawner nye umiddelbart (restock=0). Hver AKM despawner etter 4 timer hvis den er urørt (lifetime=14400 sekunder). Bare bakkespawn telles (count_in_map=1), så AKM-er inne i spillerryggsekker eller nedgravde lagre trekkes ikke fra totalen.

Category- og usage-tagger

<category>- og <usage>-taggene styrer hvor gjenstander spawner på kartet:

  • <category name="weapons"/> -- klassifiserer gjenstandstypen (våpen, klær, verktøy, mat, osv.)
  • <usage name="Military"/> -- begrenser spawn til militære soner. Andre verdier inkluderer Town, Village, Farm, Industrial, Hunting, School, Medic, Police, Firefighter og Coast.

Du kan legge til flere <usage>-tagger for å la en gjenstand spawne i flere lokasjonstyper.

Vanlige eksempler på loot-justering

Mål Hva som skal endres
Gjøre en gjenstand vanligere Øk nominal og min
Deaktivere en gjenstand fra å spawne Sett nominal til 0 og min til 0
Få gjenstander til å vare lenger før de despawner Øk lifetime (verdien er i sekunder; 3600 = 1 time)
Fremskynde respawning av gjenstander etter plukking Reduser restock eller sett den til 0
Få sjeldent loot til å telle selv når det hamstres Sett count_in_hoarder="1" og count_in_cargo="1"
La en gjenstand spawne i byer og militære områder Legg til både <usage name="Town"/> og <usage name="Military"/>

Validere endringene dine

Valider XML-en din før du lagrer. types.xml må være gyldig XML. En enkelt ulukket tagg, feilaktig parentes eller forvillet tegn vil hindre serveren i å laste misjonen og kan få den til å krasje ved oppstart. Bruk en teksteditor med XML-validering (som Notepad++ eller VS Code) når du redigerer denne filen lokalt før opplasting.

Vanlige XML-feil å være oppmerksom på:

  • Å glemme å lukke et <type>-element med </type>
  • Feilaktige anførselstegn i attributtverdier (f.eks. name="AKM uten et avsluttende anførselstegn)
  • Forvillede tegn eller ekstra vinkelparenteser
  • Utilsiktet sletting av XML-deklarasjonen øverst i filen
Endringer i types.xml trer i kraft ved serverstart. Loot-økonomien lastes ved oppstart. Etter at du har lagret redigeringene dine, start serveren på nytt fra GPanel for at endringene skal tre i kraft. Nye loot-verdier vil gjelde for gjenstander som spawnes etter omstarten -- gjenstander som allerede er på kartet beholder sine opprinnelige despawn-tidtakere.

Mod-interaksjoner med types.xml

Hvis du kjører mods som legger til nye gjenstander, kan disse modsene inkludere sine egne types.xml-oppføringer i modens db/-mappe. Hvis endringene dine i den vanlige types.xml ikke ser ut til å tre i kraft for moddede gjenstander, sjekk om moden overstyrer oppføringen. Du må kanskje redigere modens egen types.xml i stedet.

Relaterte artikler

Trenger du mer hjelp? Hvis du ikke klarer å løse et problem etter å ha fulgt denne veiledningen, åpne en supportsak på legionhosting.net/submitticket.php og inkluder server-ID-en din, GPanel-konsollutdata og en beskrivelse av problemet.

Var denne artikkelen nyttig?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.